日本語版 v1.3.3

#変換設計の注意 (IP安全・世界観統合・0.9.4整合性)

目次

#§ 0. 本拡張0.9.4整合性の定着 (必須遵守事項)

本拡張55は4から本編 08-02 妖魔図鑑 標準と本拡張 00-05 自体メカニズム 0.9.3 定着ルールを 100%強制遵守する。

#0-1. 本編標準スタットブロックの強制

すべての変換妖魔は本編 08-02 §スタットブロック形式 の形式を使用:

名前 (漢字) — 等級
戦力 X, 防備 Y, 活力 Z (雑・卒・練は活力なし / 分隊命令)
勇+a, 技+b, 體+c
技法: <技法名>[活力, 効果] / <技法名>[活力, 効果] / <防御技法>[予約/即興]
特殊: [名前] — [効果]
制圧力 +N

能力値6種限定: 勇・技・體・智・美・運のみ使用。創作能力値 (精神・心霊・思念など) は禁止。

判定公式: 2d10 + 能力値 + 熟練度 ≥ 防備 (本編 03-03)。抽象的な「攻撃 +N」表記は禁止。

#0-2. 制圧力換算式の適用

本編 08-02 §制圧力換算式 に整合:

等級基本制圧力分隊編成時
+0.5分隊(3〜5体) +1
+1分隊(4〜5体) +2
+1分隊(3〜4体) +3
+4
+1.5 + 美オーラ

#0-3. 被害単位

本編 00-05 §3 に整合。妖魔がPCに与える被害はすべて 戦力単位

被害強度現在の表記
軽い直接被害1戦力
強い直接被害2戦力
広域の強い被害広域2戦力

原則: 「活力 -N」形式の被害表記はルール的意味が欠如 (本編の活力は毎間合自動回復)。すべての被害表記は 戦力 ±N に統一。

#0-4. 回復と活力補助

本編 00-05 §3 カテゴリA・B に整合:

効果の性格現在の表記
再生・外傷治療[整備] 戦力 +1 回復 (1小康1回)
直接回復[整備] 戦力 +N 回復
一呼吸の一時拡張活力補助 B-1
0カウントの追加行動活力補助 B-2

原則: 本編の活力は毎間合自動的に最大値へ戻る行動資源である。回復・補助効果は性格に応じて戦力回復または活力補助として処理する。

#0-5. Multiattack → 一間合2回上限

本編 03-04 §規則3 + 00-05 §7 に整合:

変換パターン適用
A. 一間合2回に縮小将・主の単独妖魔 (二技法を選択して詠唱)
B. 分散詠唱 (00-05 §1)5頭ヒドラなど (一間合で準備 + 次の間合で発動)
C. 分隊命令変換多数の敵を描写 (分隊単位の変換)

D&D原本の「3攻撃」または「5頭同時」表記は禁止。

#0-6. 非実体・[霊体] 攻撃の統一ルール

本編 08-02 §非実体統一ルール を義務的に適用。すべての霊体妖魔 (ゾンビ・ワイト・ヴァンパイア・バンシー・スペクター・寃鬼・尸骸・緑衣鬼・ナイトゴーントなど):

特殊: [非実体] — 物理攻撃 d10 1〜5 無効 (50%)。退魔入門(1点)+ 免除。`[霊体]` 攻撃は免除。[§非実体統一ルール](../../co/co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md#비실체-통일-규칙) 参照。

霊体攻撃は [霊体] タグ (§防御・貫通体系) + §退魔免除表 リンクが義務

#0-7. 会心表記

D&D式の会心表記 (「1d10 = 9-10」「1d10 = 8-10」) の使用は禁止。本編の会心 (2d10 ゾロ目) または本拡張 00-05 §15 会心拡張 (隣接目28%) を使用:

効果の性格現在の表記
致命的な追加効果会心時に追加 (本編の会心または §15 会心拡張を適用)

#0-8. 外部の士気効果の処理

本編 00-05 §12 に整合。本編は 結束力 のみ定義 (分隊の結束力)。士気は1次キャンペーン (領地士気) または30-03 変形の使用時のみ互換:

効果の性格現在の表記
分隊の萎縮分隊の結束力 -1
恐怖オーラ隣接する敵分隊の結束力 -1

#0-9. 30-10 グリムダーク依存の明示

狂気・トラウマ・悪夢・精神衝撃・幻覚・恐怖のメカニカル効果は 30-10 グリムダークオプション または 30-03 変形B に依存:

効果表記原則
狂気付与「30-10 または 30-03 変形B 使用時に狂気 / その他はGM裁量の叙述」
トラウマ付与「30-10 グリムダーク使用時にトラウマ / その他はGM裁量」
悪夢効果「30-10 グリムダーク使用時に悪夢 / その他はGM裁量の叙述」
精神衝撃「30-10 グリムダークまたは30-03 変形B 使用時にメカニック効果 / その他は叙述」

未使用のキャンペーンはGM裁量の叙述処理 (メカニック効果なし)。

#0-10. 本編同名妖魔の衝突回避ガイド

本編 08-02 図鑑 にすでに登載された名称との衝突回避:

本拡張の名称本編の同名解決
九尾狐 (55-08)本編の九尾狐 (主級)本編に統合 — 本変換の削除を推奨。別途命名時は「中華九尾狐
鵺 (55-08)本編の鵺 (将級)本編に統合 — 本変換の削除を推奨。別途命名時は「山海経の鵺
餓鬼 (55-09)本編の餓鬼 (卒級)本編に統合 — 本変換の削除を推奨

原則:

  1. 本編図鑑にすでにある妖魔名称の使用を回避。
  2. 別途命名時は出典・文化圏のprefix (「中華」「山海経」「西蔵」) を使用。
  3. 本編に統合時は本変換資料を削除。99-04 統合索引を更新。

#0-11. 攻撃ボーナス+5以上・即死の限定条件2+義務

本編 00-05 §10 に整合。攻撃 +5 以上または即死効果は次の限定条件のうち 2個以上 を同時に充足する義務:

  1. 構え・待機の累積
  2. 指定標的 (事前・終生・儀式)
  3. 使用者の活力 -N (自己負担)
  4. 即死判定の同伴
  5. 名分・環境限定 (夜間・隠密・馬上・険地・平原)
  6. 会心の同伴限定

本拡張の赤龍(+8)・青龍(+7)・金龍(+9)・アークエンジェル(+9)・関羽(+9)・四海龍王(+9)・バジリスクの即死・セラフの即死・緑衣鬼の即死などは 限定条件2+を強制的に追加


#§ 1. IP安全の検討

#公共領域 vs 媒体起源

出典公共領域の可否本拡張の処理
ギリシャ神話公共領域原名を使用 (ヒドラ・キマイラ・アイギス)
ケルト神話公共領域原名を使用 (バンシー・レプラコーン)
ノルド神話公共領域原名を使用 (ベオウルフ・グングニル)
アーサー王伝説公共領域原名を使用 (エクスカリバー・デュランダル)
山海経・三国志公共領域原名を使用 (関羽など) — ただし本編同名 (九尾狐・鵺・餓鬼) の衝突回避 §0-10
ラヴクラフト 1928〜1937公共領域入り原名を使用 (ショゴス・ダゴン)
D&D一般ヒューマノイド (ゴブリン・トロル・ドラゴン)一般化・公共領域に近い原名を使用または改変
D&D固有 (Mind Flayer・Beholder)媒体起源改変必須 (脳食者・多眼)
Tolkien固有 (Balrog・Hobbit)媒体起源改変 (Balrog → バルログ変形)
漫画媒体 (特定キャラクター)媒体起源改変 + モチーフのみ借用

#改変原則

  • 名前: 漢字または韓国語の改変 (例: Mind Flayer → 脳食者)。
  • 外形: モチーフのみ借用。正確な外形描写は変更。
  • 能力: 本編の技法形式へ変換。原本の能力そのままはX。
  • 出典の明記: 「原: D&D Mind Flayer」などの学術引用形式。

#§ 2. 世界観統合

#本編世界への位置づけ

変換されたモンスターは本編世界で:

  • 霊界: 1次拡張の霊界環境に適合 (非現世の存在)。
  • 外方・異国: 日本以外の架空の外方 (西洋・中国・アラブなど)。
  • 古代遺跡: 山中の廃墟・古墳・洞窟。
  • 外方貿易: 南蛮商船が偶然持ち込む。
  • 魔人の影響: 魔人12職との接触で日本に登場。

#本編妖魔との差別化

本編の日本妖魔との差別化を明確化:

  • 本編: 日本伝統の妖魔 (天狗・河童・鬼・怨霊など) + 共通名称の東洋妖魔 (九尾狐・鵺・餓鬼)
  • 本拡張55: 外方の架空モンスター (変換)。本編同名妖魔と衝突する場合は本編への統合を優先 (§0-10)。

PCが本編妖魔と本拡張の変換妖魔の両方に出会い得る。弱点・薬効の差別化で区別する。

#§ 3. 変換の均衡

#強すぎる変換の回避

  • D&D 16+ HD のモンスターを本編の主級へそのままマッピングすると本編PCが圧倒される。
  • GM裁量で数値 -20% を推奨 (キャンペーンのトーン・PCの単数に応じて)。
  • 攻撃 +5 以上・即死効果は §0-11 限定条件2+ を義務的に適用

#弱すぎる変換の回避

  • HD 1 のモンスターは基本的に である。単独戦闘よりも雑5体の分隊、罠、地形、上位の指揮官と共に運用する。
  • 単独遭遇の中心として使うなら卒変形を別途宣言する。この場合は戦力1・防備11〜13・分隊命令の対象可否を併せて定める。
  • 雑 = 戦力 0、技法なし、分隊の装飾 であることを認識する。ゴブリン・コボルトのような基本ヒューマノイドは雑分隊が標準である。

#特殊能力の均衡

  • 原本D&Dの強力な特殊能力 (例: Petrifying Gaze の即死) をそのままマッピングするとPCが圧倒される。
  • 本編ルールに合わせて変形 (例: 即死判定 + 会心 + 限定条件2+ — §0-11)。
  • Multiattack は一間合2回上限が義務 (§0-5)。

#§ 4. キャンペーンのトーン一致

#ホラートーン

  • 55-12 クトゥルフ系が適合。
  • 30-10 グリムダーク変容を推奨 (狂気・悪夢・トラウマのメカニックを活性)。
  • §0-9 30-10 依存の明示が義務

#シネマティックトーン

  • 55-04 幻獣・魔物 (ペガサス・ユニコーン) が適合。
  • 30-11 英雄トーンを推奨。

#シミュレーショントーン

  • 55-02 西洋の基本 (ゴブリン・オーク) が適合。
  • 30-12 d10 安定補正を推奨。

#§ 5. PCの事前合意

  • ホラートーンの変換: 事前のPC合意 (狂気・トラウマの導入 — §0-9 30-10 依存)。
  • 異端思想の変換: PCの信仰・思想との衝突が可能 (例: カトリックのデーモン・悪魔)。
  • IP安全の変換: すべてのPCが改変名を認知 (特に改変名の変換)。

「翻訳は危険だ。誤った翻訳が神話を殺す。しかし良い翻訳は神話を生かす。」 「厳格さは残酷さではない。正確さだ。」