#変換設計の注意 (IP安全・世界観統合・0.9.4整合性)
目次
#§ 0. 本拡張0.9.4整合性の定着 (必須遵守事項)
本拡張55は4から本編 08-02 妖魔図鑑 標準と本拡張 00-05 自体メカニズム 0.9.3 定着ルールを 100%強制遵守する。
#0-1. 本編標準スタットブロックの強制
すべての変換妖魔は本編 08-02 §スタットブロック形式 の形式を使用:
名前 (漢字) — 等級
戦力 X, 防備 Y, 活力 Z (雑・卒・練は活力なし / 分隊命令)
勇+a, 技+b, 體+c
技法: <技法名>[活力, 効果] / <技法名>[活力, 効果] / <防御技法>[予約/即興]
特殊: [名前] — [効果]
制圧力 +N
能力値6種限定: 勇・技・體・智・美・運のみ使用。創作能力値 (精神・心霊・思念など) は禁止。
判定公式: 2d10 + 能力値 + 熟練度 ≥ 防備 (本編 03-03)。抽象的な「攻撃 +N」表記は禁止。
#0-2. 制圧力換算式の適用
本編 08-02 §制圧力換算式 に整合:
| 等級 | 基本制圧力 | 分隊編成時 |
|---|---|---|
| 雑 | +0.5 | 分隊(3〜5体) +1 |
| 卒 | +1 | 分隊(4〜5体) +2 |
| 練 | +1 | 分隊(3〜4体) +3 |
| 将 | +4 | — |
| 主 | +1.5 + 美オーラ | — |
#0-3. 被害単位
本編 00-05 §3 に整合。妖魔がPCに与える被害はすべて 戦力単位。
| 被害強度 | 現在の表記 |
|---|---|
| 軽い直接被害 | 1戦力 |
| 強い直接被害 | 2戦力 |
| 広域の強い被害 | 広域2戦力 |
原則: 「活力 -N」形式の被害表記はルール的意味が欠如 (本編の活力は毎間合自動回復)。すべての被害表記は 戦力 ±N に統一。
#0-4. 回復と活力補助
本編 00-05 §3 カテゴリA・B に整合:
| 効果の性格 | 現在の表記 |
|---|---|
| 再生・外傷治療 | [整備] 戦力 +1 回復 (1小康1回) |
| 直接回復 | [整備] 戦力 +N 回復 |
| 一呼吸の一時拡張 | 活力補助 B-1 |
| 0カウントの追加行動 | 活力補助 B-2 |
原則: 本編の活力は毎間合自動的に最大値へ戻る行動資源である。回復・補助効果は性格に応じて戦力回復または活力補助として処理する。
#0-5. Multiattack → 一間合2回上限
本編 03-04 §規則3 + 00-05 §7 に整合:
| 変換パターン | 適用 |
|---|---|
| A. 一間合2回に縮小 | 将・主の単独妖魔 (二技法を選択して詠唱) |
| B. 分散詠唱 (00-05 §1) | 5頭ヒドラなど (一間合で準備 + 次の間合で発動) |
| C. 分隊命令変換 | 多数の敵を描写 (分隊単位の変換) |
D&D原本の「3攻撃」または「5頭同時」表記は禁止。
#0-6. 非実体・[霊体] 攻撃の統一ルール
本編 08-02 §非実体統一ルール を義務的に適用。すべての霊体妖魔 (ゾンビ・ワイト・ヴァンパイア・バンシー・スペクター・寃鬼・尸骸・緑衣鬼・ナイトゴーントなど):
特殊: [非実体] — 物理攻撃 d10 1〜5 無効 (50%)。退魔入門(1点)+ 免除。`[霊体]` 攻撃は免除。[§非実体統一ルール](../../co/co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md#비실체-통일-규칙) 参照。
霊体攻撃は [霊体] タグ (§防御・貫通体系) + §退魔免除表 リンクが義務。
#0-7. 会心表記
D&D式の会心表記 (「1d10 = 9-10」「1d10 = 8-10」) の使用は禁止。本編の会心 (2d10 ゾロ目) または本拡張 00-05 §15 会心拡張 (隣接目28%) を使用:
| 効果の性格 | 現在の表記 |
|---|---|
| 致命的な追加効果 | 会心時に追加 (本編の会心または §15 会心拡張を適用) |
#0-8. 外部の士気効果の処理
本編 00-05 §12 に整合。本編は 結束力 のみ定義 (分隊の結束力)。士気は1次キャンペーン (領地士気) または30-03 変形の使用時のみ互換:
| 効果の性格 | 現在の表記 |
|---|---|
| 分隊の萎縮 | 分隊の結束力 -1 |
| 恐怖オーラ | 隣接する敵分隊の結束力 -1 |
#0-9. 30-10 グリムダーク依存の明示
狂気・トラウマ・悪夢・精神衝撃・幻覚・恐怖のメカニカル効果は 30-10 グリムダークオプション または 30-03 変形B に依存:
| 効果 | 表記原則 |
|---|---|
| 狂気付与 | 「30-10 または 30-03 変形B 使用時に狂気 / その他はGM裁量の叙述」 |
| トラウマ付与 | 「30-10 グリムダーク使用時にトラウマ / その他はGM裁量」 |
| 悪夢効果 | 「30-10 グリムダーク使用時に悪夢 / その他はGM裁量の叙述」 |
| 精神衝撃 | 「30-10 グリムダークまたは30-03 変形B 使用時にメカニック効果 / その他は叙述」 |
未使用のキャンペーンはGM裁量の叙述処理 (メカニック効果なし)。
#0-10. 本編同名妖魔の衝突回避ガイド
本編 08-02 図鑑 にすでに登載された名称との衝突回避:
| 本拡張の名称 | 本編の同名 | 解決 |
|---|---|---|
| 九尾狐 (55-08) | 本編の九尾狐 (主級) | 本編に統合 — 本変換の削除を推奨。別途命名時は「中華九尾狐」 |
| 鵺 (55-08) | 本編の鵺 (将級) | 本編に統合 — 本変換の削除を推奨。別途命名時は「山海経の鵺」 |
| 餓鬼 (55-09) | 本編の餓鬼 (卒級) | 本編に統合 — 本変換の削除を推奨 |
原則:
- 本編図鑑にすでにある妖魔名称の使用を回避。
- 別途命名時は出典・文化圏のprefix (「中華」「山海経」「西蔵」) を使用。
- 本編に統合時は本変換資料を削除。99-04 統合索引を更新。
#0-11. 攻撃ボーナス+5以上・即死の限定条件2+義務
本編 00-05 §10 に整合。攻撃 +5 以上または即死効果は次の限定条件のうち 2個以上 を同時に充足する義務:
- 構え・待機の累積
- 指定標的 (事前・終生・儀式)
- 使用者の活力 -N (自己負担)
- 即死判定の同伴
- 名分・環境限定 (夜間・隠密・馬上・険地・平原)
- 会心の同伴限定
本拡張の赤龍(+8)・青龍(+7)・金龍(+9)・アークエンジェル(+9)・関羽(+9)・四海龍王(+9)・バジリスクの即死・セラフの即死・緑衣鬼の即死などは 限定条件2+を強制的に追加。
#§ 1. IP安全の検討
#公共領域 vs 媒体起源
| 出典 | 公共領域の可否 | 本拡張の処理 |
|---|---|---|
| ギリシャ神話 | 公共領域 | 原名を使用 (ヒドラ・キマイラ・アイギス) |
| ケルト神話 | 公共領域 | 原名を使用 (バンシー・レプラコーン) |
| ノルド神話 | 公共領域 | 原名を使用 (ベオウルフ・グングニル) |
| アーサー王伝説 | 公共領域 | 原名を使用 (エクスカリバー・デュランダル) |
| 山海経・三国志 | 公共領域 | 原名を使用 (関羽など) — ただし本編同名 (九尾狐・鵺・餓鬼) の衝突回避 §0-10 |
| ラヴクラフト 1928〜1937 | 公共領域入り | 原名を使用 (ショゴス・ダゴン) |
| D&D一般ヒューマノイド (ゴブリン・トロル・ドラゴン) | 一般化・公共領域に近い | 原名を使用または改変 |
| D&D固有 (Mind Flayer・Beholder) | 媒体起源 | 改変必須 (脳食者・多眼) |
| Tolkien固有 (Balrog・Hobbit) | 媒体起源 | 改変 (Balrog → バルログ変形) |
| 漫画媒体 (特定キャラクター) | 媒体起源 | 改変 + モチーフのみ借用 |
#改変原則
- 名前: 漢字または韓国語の改変 (例: Mind Flayer → 脳食者)。
- 外形: モチーフのみ借用。正確な外形描写は変更。
- 能力: 本編の技法形式へ変換。原本の能力そのままはX。
- 出典の明記: 「原: D&D Mind Flayer」などの学術引用形式。
#§ 2. 世界観統合
#本編世界への位置づけ
変換されたモンスターは本編世界で:
- 霊界: 1次拡張の霊界環境に適合 (非現世の存在)。
- 外方・異国: 日本以外の架空の外方 (西洋・中国・アラブなど)。
- 古代遺跡: 山中の廃墟・古墳・洞窟。
- 外方貿易: 南蛮商船が偶然持ち込む。
- 魔人の影響: 魔人12職との接触で日本に登場。
#本編妖魔との差別化
本編の日本妖魔との差別化を明確化:
- 本編: 日本伝統の妖魔 (天狗・河童・鬼・怨霊など) + 共通名称の東洋妖魔 (九尾狐・鵺・餓鬼)
- 本拡張55: 外方の架空モンスター (変換)。本編同名妖魔と衝突する場合は本編への統合を優先 (§0-10)。
PCが本編妖魔と本拡張の変換妖魔の両方に出会い得る。弱点・薬効の差別化で区別する。
#§ 3. 変換の均衡
#強すぎる変換の回避
- D&D 16+ HD のモンスターを本編の主級へそのままマッピングすると本編PCが圧倒される。
- GM裁量で数値 -20% を推奨 (キャンペーンのトーン・PCの単数に応じて)。
- 攻撃 +5 以上・即死効果は §0-11 限定条件2+ を義務的に適用。
#弱すぎる変換の回避
- HD 1 のモンスターは基本的に 雑 である。単独戦闘よりも雑5体の分隊、罠、地形、上位の指揮官と共に運用する。
- 単独遭遇の中心として使うなら卒変形を別途宣言する。この場合は戦力1・防備11〜13・分隊命令の対象可否を併せて定める。
- 雑 = 戦力 0、技法なし、分隊の装飾 であることを認識する。ゴブリン・コボルトのような基本ヒューマノイドは雑分隊が標準である。
#特殊能力の均衡
- 原本D&Dの強力な特殊能力 (例: Petrifying Gaze の即死) をそのままマッピングするとPCが圧倒される。
- 本編ルールに合わせて変形 (例: 即死判定 + 会心 + 限定条件2+ — §0-11)。
- Multiattack は一間合2回上限が義務 (§0-5)。
#§ 4. キャンペーンのトーン一致
#ホラートーン
- 55-12 クトゥルフ系が適合。
- 30-10 グリムダーク変容を推奨 (狂気・悪夢・トラウマのメカニックを活性)。
- §0-9 30-10 依存の明示が義務。
#シネマティックトーン
- 55-04 幻獣・魔物 (ペガサス・ユニコーン) が適合。
- 30-11 英雄トーンを推奨。
#シミュレーショントーン
- 55-02 西洋の基本 (ゴブリン・オーク) が適合。
- 30-12 d10 安定補正を推奨。
#§ 5. PCの事前合意
- ホラートーンの変換: 事前のPC合意 (狂気・トラウマの導入 — §0-9 30-10 依存)。
- 異端思想の変換: PCの信仰・思想との衝突が可能 (例: カトリックのデーモン・悪魔)。
- IP安全の変換: すべてのPCが改変名を認知 (特に改変名の変換)。
「翻訳は危険だ。誤った翻訳が神話を殺す。しかし良い翻訳は神話を生かす。」 「厳格さは残酷さではない。正確さだ。」