日本語版 v1.3.3

#クトゥルフ系変換4種 (選択)

ホラーキャンペーン用の選択モジュール。狂気・トラウマ累積システム (30-10 グリムダーク) を推奨。本編 + 1次霊界キャンペーンにホラートーンを追加。

ラヴクラフト作品の一部は公共領域だが、変形のある媒体起源は改変名を使用。

本編互換: 08-02 妖魔図鑑テンプレート の標準スタットブロック形式を遵守。

本拡張互換: 00-05 §3 (戦力回復・活力補助) · §7 (一間合2回上限) · §12 (狂気政策 — 30-10 依存) を遵守。

#§ 4変換


#55-12-01. ショゴス (Shoggoth) — 将

Shoggoth: a formless ink mass with no clean outline, transient pseudo-limbs, one false mouth surfacing, edges dissolving

: 形なき巨大な粘液の塊。本編世界の深い海の底や霊界の古代の廃墟に宿る宇宙的な恐怖だ。無数の擬足で押しつぶし、その姿を見るだけで人を狂気に陥れる。

ショゴス — 将
戦力 7, 防備 9, 活力 11
勇+5, 體+6, 美-3
制圧力 +5 (恐怖オーラ補正 +1 を含む)

技法:

技法種別活力判定効果限界
擬足 (擬足)攻撃A (勇)32d10 + 勇(5) >= 防備2戦力。会心時に3戦力 + 捕縛。一間合2回上限 (§7) — 擬足・體圧から択2
體圧 (體壓)攻撃B (體)32d10 + 體(6) >= 防備同じ区域の敵2体に各判定。各1戦力 + 強制移動。巨大な体躯で押しつぶす。呼吸1回
粘液障壁 (粘液障壁)防御自動被害 -1戦力(最小 1)。粘液質で衝撃を吸収。
[免許] 狂気誘発 (狂氣誘發)5— (自動)5区域の広域。視界内のすべてのPCに [霊体]。命中者1戦力 + 狂気 +1 (30-10 グリムダーク 使用時に狂気累積 / 未使用時は 00-05 §12 に従いGM裁量の叙述処理)。1セッション1回

特殊:

  • 弱点 — 火炎・神聖・広域結界: 火炎攻撃 +2戦力。神聖武器 +2戦力。広域結界の中で活力 -3。
  • 巨大: 卒以下の技法を自動無効 (大きさの差)。
  • 恐怖オーラ: 同じ区域の敵は呼吸開始ごとに勇>=13 を失敗時に恐怖 (次の攻撃 -2)。同じ区域のPC分隊の結束力 -1 (制圧力補正に反映)。
  • IP: 公共領域 (ラヴクラフト1936, 公共領域入り)。

深海・古代廃墟の形なき巨大な粘液。見るだけで狂気に陥る。


#55-12-02. ナイトゴーント (Night-gaunt) — 卒

: 飛び回る非実体の黒い影。本編世界の霊界の夜空や夢の境界から音もなく滑り寄ってくる。爪で霊を直に斬り、夢を侵蝕して悪夢で人を蝕む。

ナイトゴーント — 卒 (非実体)
戦力 3, 防備 10
技+3, 美+1
制圧力 +1 (単独) / +2 (分隊4〜5体)

分隊命令で発動。放浪時は自前の活力10。[非実体]08-02 §非実体統一ルール を適用。

技法:

技法種別活力判定効果限界
爪 (爪)攻撃A (技)— (指揮)2d10 + 技(3) >= 防備1戦力。[霊体]。非実体の爪が霊を直接斬る形態。
夢の侵蝕 (夢侵蝕)攻撃B (美)— (指揮)美の対立(2d10 + 美(1) vs 敵 2d10+勇)被害なし。失敗時に1セッションの 悪夢智 -1 判定ペナルティ + 次の休息の回復が無効 (30-10 グリムダーク 使用時に悪夢・トラウマ累積と互換 / 未使用時は 00-05 §12 に従いGM裁量の叙述)。呼吸1回

特殊:

  • [非実体]: 物理攻撃の命中時に d10 1〜5 を無効 (50%)。退魔入門(1点)+ で免除。[霊体] 攻撃は100%有効 (08-02)。
  • 飛行: 外部↔どこへでも1活力。飛び去る影。
  • 弱点 — 光・広域浄化: 光攻撃は自動命中 (非実体チェック免除)。広域浄化 +1戦力。
  • IP: 公共領域。

#55-12-03. ダゴン (Dagon) — 主

: 深い海の邪神。本編世界の遠い海の底に眠り、海流が変われば目覚める。邪教徒たちが神として崇める巨大な存在で、水中と海上ではその威勢が倍になる。

ダゴン — 主
戦力 9, 防備 14, 活力 14
勇+7, 體+5, 美+3
制圧力 +9 (海上限定 +2 追加, 補正の累積不可により本表記は単一の +9)

技法:

技法種別活力判定効果限界
巨大な爪 (巨爪)攻撃A (勇)32d10 + 勇(7) >= 防備2戦力。会心時に3戦力。一間合2回上限 (§7) — 爪・水の嵐から択2
水の嵐 (水嵐)攻撃B (體)32d10 + 體(5) >= 防備同じ区域の全員1戦力 + 強制移動 (水中方向)。海上で +1戦力。呼吸1回
神聖な光輝 (聖輝)防御自動被害 -2戦力(最小 1)。神聖な信仰の残滓 (ダゴン邪教の逆説的な神聖)。
[免許] 深海の一撃 (深海一擊)62d10 + 勇(7) >= 防備海上限定。5区域の広域。区域の全員5戦力 + 1区域の強制移動。戦闘1回

特殊:

  • 弱点 — 神聖武器・広域信仰: 神聖武器 +2戦力。広域信仰は自動命中。
  • 水中支配: 水中・海上区域で戦力 +2、活力 +3。陸地で活力 -3。
  • 邪教信仰: ダゴン信仰のNPC分隊 (卒〜練) を多数同伴可能。邪教徒の結束力 +2。
  • 巨大: 卒以下の技法を自動無効。
  • IP: 公共領域 (聖書 + ラヴクラフト)。

深海の邪神。邪教徒たちが彼を神として崇める。深き所で眠り、海流が変われば目覚める。


#55-12-04. 輝くトラペゾヘドロン (Shining Trapezohedron) — 神物・アイテム (改変)

A faceted crystalline polyhedron on plain cloth, faint radiating lines from its core, a small metal stand

: 邪悪な外界の霊体と通信する多面体の宝石。妖魔ではなく、本編世界のホラーシナリオで発見される危険な神物だ。ひとたび光を放てば宇宙の彼方の何かが使用者を見つめ返し、その代償として狂気が魂に永久に刻まれる。

神物・アイテム (道具)。妖魔ではなく危険報酬アイテム — 本編 07 武器 の思想に近いが、狂気累積メカニックで 30-10 グリムダーク に依存。

基本: 道具 (宝石)

技法 (アイテム結びつき):

技法種別活力判定効果限界
外界通信 (外界通信)5— (自動)使用者PCに1戦闘限定ですべての35スペル・19神秘能力を活性化。ただし使用後に 狂気 +2 (永久) (30-10 グリムダーク 使用時に狂気が永久累積 / 未使用時は 00-05 §12 に従いGM裁量 — メカニック効果なし)。1セッション1回

特殊:

  • 呪い [素養]: 使用累積時に狂気が永久加算。5回累積時にPCが永久に魔人へ変形 (キャラクター回収 — 30-10 使用キャンペーン限定。未使用時はGM裁量の叙述変形)。
  • 接近: ホラーシナリオの報酬 (危険が非常に高い)。平凡なPCがむやみに使用してはならない。
  • 弱点 — 神聖封印: 神聖結界の中で効果無効 + 呪い一時停止。
  • IP: 改変 (ラヴクラフト + 変形)。

邪悪な外界の霊体と通信する多面体の宝石。一度光を放てば — 宇宙の何かが君を見る。


#§ ホラーキャンペーン推奨事項

  • 30-10 グリムダーク の導入 (トラウマ・狂気累積メカニック)。本§のすべての狂気・悪夢効果は30-10 の使用を前提 — 未使用時は 00-05 §12 に従いGM裁量の叙述処理 (メカニック効果なし)。
  • 30-02 変形A 致命傷表 (外傷ホラートーンの強化)。
  • 1次拡張の霊界漂流記と併用可能 (霊界 + クトゥルフ = 宇宙ホラー)。
  • PCの合意が必須 — ホラートーンはすべてのPCが好むわけではない。

「宇宙は人間のために作られていない。人間はその中の小さな偶然にすぎない。」 — ホラーキャンペーンの思想