#OSR固有モンスター変換5種
Old School Renaissance (OSR) システム固有のモンスター。IP安全のために改変名を使用。
本編互換: 08-02 妖魔図鑑テンプレート の標準スタットブロック形式を遵守。
本拡張互換: 00-05 §3 (戦力回復・活力補助) · §7 (一間合2回上限) · §12 (狂気・トラウマ政策) を遵守。
#§ 5変換
#55-11-01. 錆獣 (鏽獸, 改変) — 卒
香: 金属を蝕む外方の獣。本編世界の外方の遺跡や霊界の迷宮の深部を探りながらさまよう。人を直に狙うよりも、触手で武士の刀と甲冑を錆びさせ、武装を剥ぎ取る。
錆獣 (鏽獸) — 卒
戦力 3, 防備 8
勇+0, 技+2
制圧力 +1 (単独) / +2 (分隊4〜5体)
分隊命令で発動 (指揮官の活力を支払い)。放浪時は自前の活力10 (08-02 §放浪妖魔)。
技法:
| 技法 | 種別 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 触手の探り (觸手) | 攻撃A (技) | — (指揮) | 2d10 + 技(2) >= 防備 | 1戦力。 | — |
| 金属腐食 (金屬腐蝕) | 攻撃B (技) | — (指揮) | 2d10 + 技(2) >= 防備 | 被害なし。PCの武器・甲冑に装備損傷2点(1セッション)を与える。会心時に修理まで永久化。§破壊 の等級マッチング・回復手順を適用する。 | 呼吸1回 |
特殊:
- 弱点 — 非金属・信仰: 非金属武器 (木・石・骨) +1戦力。信仰攻撃は正常に作用。
- IP: 改変 (D&D変形)。
#55-11-02. ゼリー立方体 (寒天立方, 改変) — 卒
香: 通路を埋め尽くす透明なゼリーの塊。本編世界の外方の迷宮や霊界の地下通路で音もなく道を塞ぐ。ほとんど見えず、うかつに踏み込んだ者を丸ごと包んで溶かす。
ゼリー立方体 (寒天立方) — 卒
戦力 4, 防備 7
勇+0, 體+2
制圧力 +1 (単独) / +2 (分隊 — 通路を埋め尽くす1体で運用推奨)
分隊命令で発動。放浪時は自前の活力10。
技法:
| 技法 | 種別 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 吸収 (吸收) | 攻撃A (體) | — (指揮) | 2d10 + 體(2) >= 防備 | 2戦力 + 1間合の強制停止 (移動不可、無防備)。 | — |
| 通路封鎖 (通路封) | 攻撃B (構え) | — (指揮) | 自動 | 構え維持。同じ区域を通過時に自動吸収判定 (上記効果が発動)。 | 常時 |
特殊:
- 弱点 — 火炎・広域信仰: 火炎攻撃 +2戦力。広域信仰は自動命中。
- 巨大: 卒以下の技法を自動無効 (大きさの差)。
- IP: 改変 (D&D変形)。
#55-11-03. 脳食者 (腦食者, 改変) — 練
香: 人の精神を食らう外方の知的な捕食者。本編世界の外方の深い洞窟や霊界の陰湿な穴に潜む。触手と精神衝撃で武士の心を惑わす、群れよりも首領として君臨する者だ。
脳食者 (腦食者) — 練
戦力 5, 防備 11
技+2, 智+6, 美+3
制圧力 +1 (単独) / +3 (分隊3〜4体)
分隊命令で発動。放浪時は自前の活力10。
技法:
| 技法 | 種別 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 触手 (觸手) | 攻撃A (技) | — (指揮) | 2d10 + 技(2) >= 防備 | 1戦力。 | — |
| 精神衝撃 (精神衝擊) | 攻撃B (智) | — (指揮) | 2d10 + 智(6) >= 防備 | [霊体]。5区域の広域。命中者1戦力 + 1間合 智 -3 判定ペナルティ + 1間合の行動 -1 (混乱)。30-10 導入時に グリムダーク 狂気 +1 と互換。 | 戦闘1回 |
特殊:
- 弱点 — 精神抵抗・神聖: 精神抵抗を保有する (退魔入門+) PCは精神衝撃の効果が半分。神聖武器 +2戦力。
- 知的行動: 分隊よりも首領(練単独)として運用推奨。単独時は活力10 + 自前の行動。
- IP: 改変 (改変名 + 一般化可能)。
#55-11-04. 多眼 (多眼, 改変) — 将
香: 外方の深い洞窟に浮遊する巨大な眼球。本編世界の外方の迷宮の深部や霊界の洞窟に漂う。四方の眼ですべてを見て、一つの視線で術法を断ち、一つの光線で武士を麻痺させる。
多眼 (多眼) — 将
戦力 7, 防備 12, 活力 11
勇+2, 技+3, 智+5, 美+4
制圧力 +4
技法:
| 技法 | 種別 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|---|---|---|---|---|---|
| 光線 (光線) | 攻撃A (技) | 3 | 2d10 + 技(3) >= 防備 | 2戦力。遠距離 (5区域)。10種類の効果のうち1個をGM選択 (被害・麻痺・強制移動・恐怖など)。 | 一間合2回上限 (§7) — 光線・中央大眼から択2 |
| 中央大眼 (中央大眼) | 攻撃B (智) | 3 | 2d10 + 智(5) >= 防備 | [霊体]。視線内の1体。1戦力 + 麻痺 (無防備1間合)。 | 呼吸1回 |
| 浮遊回避 (浮遊回避) | 防御 | 予約 1/即興 2 | 2d10 + 技(3) >= 敵の攻撃 | 被弾無効。外部 (空中) へ移動。 | — |
| [免許] 魔法無効化光線 (魔法無效化光線) | 型 | 4 | — (自動) | 5区域の広域。すべての35スペル・19神秘・結界効果を1セッション無効化 (該当する広域区域に限定)。 | 1セッション1回 |
特殊:
- 弱点 — 広域武器・弱点パターン識別: 広域武器の攻撃 +1戦力。智+諜報 >= 13 で識別成功時に攻撃 +2 (1戦闘限定)。
- 浮遊: 常時空中。近接攻撃 -1。
- 多数の眼: 回避 +2 (四方を見る)。
- IP: 改変 (改変名 + 一般化可能)。
外方の深い洞窟に浮遊する眼球。一つの視線だけで魔法を断ち、一つの光線だけで武士を麻痺させる。
#55-11-05. スライム (Slime, 一般) — 雑
香: 外方の迷宮にありふれた粘液の塊。本編世界の外方の遺跡や霊界の地下のどこにでもよどんでいる。斬っても二つに分かれて再び這い寄る、火炎の前でようやく消え失せる小物だ。
スライム — 雑
戦力 2, 防備 5
體+1
制圧力 +0.5 (個体) / +1 (分隊3〜5体の装飾)
雑級。技法なし。存在そのものが制圧力に寄与。
特殊:
- 粘液吸収: 卒以下の分隊命令時に自動合流が可能 (體>=10 で回避)。1戦力を自動付与。
- 分裂 (分裂) [素養]: 戦力0到達時に戦力1のスライム2体へ分裂 (1回限定)。本編 03-05 §戦力 の即死例外。
- 弱点 — 火炎・広域: 火炎攻撃で自動処理 (戦力無関係)。広域武器は自動命中。
- IP: 公共領域。
「奇怪なものは、一つのシステムから別のシステムへ渡っても依然として奇怪だ。」