日本語版 v1.3.3

#OSR固有モンスター変換5種

Old School Renaissance (OSR) システム固有のモンスター。IP安全のために改変名を使用。

本編互換: 08-02 妖魔図鑑テンプレート の標準スタットブロック形式を遵守。

本拡張互換: 00-05 §3 (戦力回復・活力補助) · §7 (一間合2回上限) · §12 (狂気・トラウマ政策) を遵守。

#§ 5変換


#55-11-01. 錆獣 (鏽獸, 改変) — 卒

: 金属を蝕む外方の獣。本編世界の外方の遺跡や霊界の迷宮の深部を探りながらさまよう。人を直に狙うよりも、触手で武士の刀と甲冑を錆びさせ、武装を剥ぎ取る。

錆獣 (鏽獸) — 卒
戦力 3, 防備 8
勇+0, 技+2
制圧力 +1 (単独) / +2 (分隊4〜5体)

分隊命令で発動 (指揮官の活力を支払い)。放浪時は自前の活力10 (08-02 §放浪妖魔)。

技法:

技法種別活力判定効果限界
触手の探り (觸手)攻撃A (技)— (指揮)2d10 + 技(2) >= 防備1戦力。
金属腐食 (金屬腐蝕)攻撃B (技)— (指揮)2d10 + 技(2) >= 防備被害なし。PCの武器・甲冑に装備損傷2点(1セッション)を与える。会心時に修理まで永久化。§破壊 の等級マッチング・回復手順を適用する。呼吸1回

特殊:

  • 弱点 — 非金属・信仰: 非金属武器 (木・石・骨) +1戦力。信仰攻撃は正常に作用。
  • IP: 改変 (D&D変形)。

#55-11-02. ゼリー立方体 (寒天立方, 改変) — 卒

: 通路を埋め尽くす透明なゼリーの塊。本編世界の外方の迷宮や霊界の地下通路で音もなく道を塞ぐ。ほとんど見えず、うかつに踏み込んだ者を丸ごと包んで溶かす。

ゼリー立方体 (寒天立方) — 卒
戦力 4, 防備 7
勇+0, 體+2
制圧力 +1 (単独) / +2 (分隊 — 通路を埋め尽くす1体で運用推奨)

分隊命令で発動。放浪時は自前の活力10。

技法:

技法種別活力判定効果限界
吸収 (吸收)攻撃A (體)— (指揮)2d10 + 體(2) >= 防備2戦力 + 1間合の強制停止 (移動不可、無防備)。
通路封鎖 (通路封)攻撃B (構え)— (指揮)自動構え維持。同じ区域を通過時に自動吸収判定 (上記効果が発動)。常時

特殊:

  • 弱点 — 火炎・広域信仰: 火炎攻撃 +2戦力。広域信仰は自動命中。
  • 巨大: 卒以下の技法を自動無効 (大きさの差)。
  • IP: 改変 (D&D変形)。

#55-11-03. 脳食者 (腦食者, 改変) — 練

: 人の精神を食らう外方の知的な捕食者。本編世界の外方の深い洞窟や霊界の陰湿な穴に潜む。触手と精神衝撃で武士の心を惑わす、群れよりも首領として君臨する者だ。

脳食者 (腦食者) — 練
戦力 5, 防備 11
技+2, 智+6, 美+3
制圧力 +1 (単独) / +3 (分隊3〜4体)

分隊命令で発動。放浪時は自前の活力10。

技法:

技法種別活力判定効果限界
触手 (觸手)攻撃A (技)— (指揮)2d10 + 技(2) >= 防備1戦力。
精神衝撃 (精神衝擊)攻撃B (智)— (指揮)2d10 + 智(6) >= 防備[霊体]。5区域の広域。命中者1戦力 + 1間合 智 -3 判定ペナルティ + 1間合の行動 -1 (混乱)。30-10 導入時に グリムダーク 狂気 +1 と互換。戦闘1回

特殊:

  • 弱点 — 精神抵抗・神聖: 精神抵抗を保有する (退魔入門+) PCは精神衝撃の効果が半分。神聖武器 +2戦力。
  • 知的行動: 分隊よりも首領(練単独)として運用推奨。単独時は活力10 + 自前の行動。
  • IP: 改変 (改変名 + 一般化可能)。

#55-11-04. 多眼 (多眼, 改変) — 将

: 外方の深い洞窟に浮遊する巨大な眼球。本編世界の外方の迷宮の深部や霊界の洞窟に漂う。四方の眼ですべてを見て、一つの視線で術法を断ち、一つの光線で武士を麻痺させる。

多眼 (多眼) — 将
戦力 7, 防備 12, 活力 11
勇+2, 技+3, 智+5, 美+4
制圧力 +4

技法:

技法種別活力判定効果限界
光線 (光線)攻撃A (技)32d10 + 技(3) >= 防備2戦力。遠距離 (5区域)。10種類の効果のうち1個をGM選択 (被害・麻痺・強制移動・恐怖など)。一間合2回上限 (§7) — 光線・中央大眼から択2
中央大眼 (中央大眼)攻撃B (智)32d10 + 智(5) >= 防備[霊体]。視線内の1体。1戦力 + 麻痺 (無防備1間合)。呼吸1回
浮遊回避 (浮遊回避)防御予約 1/即興 22d10 + 技(3) >= 敵の攻撃被弾無効。外部 (空中) へ移動。
[免許] 魔法無効化光線 (魔法無效化光線)4— (自動)5区域の広域。すべての35スペル・19神秘・結界効果を1セッション無効化 (該当する広域区域に限定)。1セッション1回

特殊:

  • 弱点 — 広域武器・弱点パターン識別: 広域武器の攻撃 +1戦力。智+諜報 >= 13 で識別成功時に攻撃 +2 (1戦闘限定)。
  • 浮遊: 常時空中。近接攻撃 -1。
  • 多数の眼: 回避 +2 (四方を見る)。
  • IP: 改変 (改変名 + 一般化可能)。

外方の深い洞窟に浮遊する眼球。一つの視線だけで魔法を断ち、一つの光線だけで武士を麻痺させる。


#55-11-05. スライム (Slime, 一般) — 雑

: 外方の迷宮にありふれた粘液の塊。本編世界の外方の遺跡や霊界の地下のどこにでもよどんでいる。斬っても二つに分かれて再び這い寄る、火炎の前でようやく消え失せる小物だ。

スライム — 雑
戦力 2, 防備 5
體+1
制圧力 +0.5 (個体) / +1 (分隊3〜5体の装飾)

雑級。技法なし。存在そのものが制圧力に寄与。

特殊:

  • 粘液吸収: 卒以下の分隊命令時に自動合流が可能 (體>=10 で回避)。1戦力を自動付与。
  • 分裂 (分裂) [素養]: 戦力0到達時に戦力1のスライム2体へ分裂 (1回限定)。本編 03-05 §戦力 の即死例外。
  • 弱点 — 火炎・広域: 火炎攻撃で自動処理 (戦力無関係)。広域武器は自動命中。
  • IP: 公共領域。

「奇怪なものは、一つのシステムから別のシステムへ渡っても依然として奇怪だ。」