version 1.0
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#55-11. OSR 고유 몬스터 변환 5종
Old School Renaissance (OSR) 시스템 고유 몬스터. IP 안전을 위해 변조명 사용.
본편 호환: 08-02 요마 도감 템플릿 표준 스탯 블록 형식 준수.
본 확장 호환: 00-05 §3 (활력→전력) · §7 (한 간합 2회 상한) · §12 (광기·트라우마 정책) 준수.
#§ 5 변환
#55-11-01. 녹슨 짐승 (鏽獸, 변조) — 졸
녹슨 짐승 (鏽獸) — 졸
전력 3, 방비 9
용+0, 기+2
지배력 +1 (단독) / +2 (분대 4~5체)
분대 명령 발동 (지휘관 활력 지불). 방랑 시 자체 활력 10 (08-02 §방랑 요마).
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 촉수 더듬기 (觸手) | 공격A (기) | — (지휘) | 2d10+기(2) >= 방비 | 1전력. | — |
| 금속 부식 (金屬腐蝕) | 공격B (기) | — (지휘) | 2d10+기(2) >= 방비 | 피해 없음. PC 무기·갑주 [파괴 2] (1세션, §파괴 응용). 회심 시 영구 (1d10 = 1 → 영구화 — 수리 전까지 무효). | 호흡 1회 |
특수:
- 약점 — 비금속·신앙: 비금속 무기 (목·돌·뼈) +1전력. 신앙 공격 정상 작용.
- IP: 변조 (D&D 변형).
#55-11-02. 젤리 정육면체 (寒天立方, 변조) — 졸
젤리 정육면체 (寒天立方) — 졸
전력 4, 방비 8
용+0, 체+2
지배력 +1 (단독) / +2 (분대 — 통로 가득 채우는 1체로 운용 권장)
분대 명령 발동. 방랑 시 자체 활력 10.
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 흡수 (吸收) | 공격A (체) | — (지휘) | 2d10+체(2) >= 방비 | 2전력 + 1간합 강제 정지 (이동 불가, 무방비). | — |
| 통로 봉쇄 (通路封) | 공격B (자세) | — (지휘) | 자동 | 자세 유지. 같은 구역 통과 시 자동 흡수 판정 (위 효과 발동). | 항시 |
특수:
- 약점 — 화염·광역 신앙: 화염 공격 +2전력. 광역 신앙 자동 명중.
- 거대: 졸 이하 기법 자동 무효 (크기 차이).
- IP: 변조 (D&D 변형).
#55-11-03. 두뇌 흡수자 (腦食者, 변조) — 련
두뇌 흡수자 (腦食者) — 련
전력 5, 방비 11
기+2, 지+6, 미+3
지배력 +1 (단독) / +3 (분대 3~4체)
분대 명령 발동. 방랑 시 자체 활력 10.
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 촉수 (觸手) | 공격A (기) | — (지휘) | 2d10+기(2) >= 방비 | 1전력. | — |
| 정신 충격 (精神衝擊) | 공격B (지) | — (지휘) | 2d10+지(6) >= 방비 | [영체]. 5구역 광역. 명중자 1전력 + 1간합 지 -3 판정 페널티 + 1간합 행동 -1 (혼란). 30-10 도입 시 그림다크 광기 +1 호환. | 전투 1회 |
특수:
- 약점 — 정신 저항·신성: 정신 저항 보유 (퇴마 입문+) PC는 정신 충격 효과 절반. 신성 무기 +2전력.
- 지능적 행동: 분대보다 우두머리(련 단독)로 운용 권장. 단독 시 활력 10 + 자체 행동.
- IP: 변조 (변조명 + 일반화 가능).
#55-11-04. 다안 (多眼, 변조) — 장
다안 (多眼) — 장
전력 7, 방비 12, 활력 11
용+2, 기+3, 지+5, 미+4
지배력 +4
기법:
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 빛 광선 (光線) | 공격A (기) | 3 | 2d10+기(3) >= 방비 | 2전력. 원거리 (5구역). 10 종류 효과 중 1개 GM 선택 (피해·마비·강제 이동·공포 등). | 한 간합 2회 상한 (§7) — 빛 광선·중앙 큰 눈 중 택 2 |
| 중앙 큰 눈 (中央大眼) | 공격B (지) | 3 | 2d10+지(5) >= 방비 | [영체]. 시선 안 1체. 1전력 + 마비 (무방비 1간합). | 호흡 1회 |
| 부유 회피 (浮遊回避) | 방어 | 예약 1/즉흥 2 | 2d10+기(3) >= 적 공격 | 피격 무효. 외부 (공중)으로 이동. | — |
| [면허] 마법 무력화 광선 (魔法無效化光線) | 형 | 4 | — (자동) | 5구역 광역. 모든 35 스펠·19 신비·결계 효과 1세션 무력화 (해당 광역 구역 한정). | 1세션 1회 |
특수:
- 약점 — 광역 무기·약점 패턴 식별: 광역 무기 공격 +1전력. 지+첩보 >= 14 식별 성공 시 공격 +2 (1전투 한정).
- 부유: 항시 공중. 근접 공격 -1.
- 눈 다수: 회피 +2 (사방을 본다).
- IP: 변조 (변조명 + 일반화 가능).
외방 깊은 동굴의 부유하는 눈알. 한 시선만으로 마법을 끊고, 한 광선만으로 무사를 마비시킨다.
#55-11-05. 슬라임 (Slime, 일반) — 잡
슬라임 — 잡
전력 2, 방비 7
체+1
지배력 +0.5 (개체) / +1 (분대 3~5체 장식)
잡급. 기법 없음. 존재 자체가 지배력 기여.
특수:
- 점액 흡수: 졸 이하 분대 명령 시 자동 합류 가능 (체>=10 회피). 1전력 자동 부여.
- 분열 (分裂) [소양]: 전력 0 도달 시 전력 1짜리 슬라임 2체로 분열 (1회 한정). 본편 03-05 §전력 즉사 예외.
- 약점 — 화염·광역: 화염 공격 자동 처치 (전력 무관). 광역 무기 자동 명중.
- IP: 공공영역.
"기괴한 것은 한 시스템에서 다른 시스템으로 넘어와도 여전히 기괴하다."