日本語版 v1.3.3

#中国仙・神変換5種

リフォーマット: 本編 08-02 妖魔図鑑テンプレート のスタットブロック形式を遵守 + 本拡張 00-05 §1〜§15 定着ルール を適用。

普通は好意的。しかし道徳的失敗時に敵対化し得る。

#§ 5変換


#55-10-01. 八仙 (八仙) — 将級 (好意的)

: 道教の8名の仙人。各自異なる能力 (呂洞賓・李鉄拐・韓湘子など)。PCが1〜2仙人と出会い可能。

八仙代表 (八仙) — 将級
戦力 5, 防備 14, 活力 11
勇+1, 智+5, 美+3
制圧力 +4

技法:

技法種別活力判定効果限界
神物の一撃 (神物擊)攻撃A (智)32d10 + 智(5) >= 防備2戦力。各仙人の神物(剣・瓢箪・蓮など)に結びつく。[霊体] 可能。
仙の技芸 (仙技)攻撃B (美)3美の対立(2d10 + 美(3) vs 敵 2d10+勇)失敗時に1間合の行動不可。被害なし。間合1回
仙の防御 (仙防)防御予約 1/即興 22d10 + 智(5) >= 敵の攻撃被弾無効。神聖な加護。
[免許] 仙の奇跡 (仙跡)整備4— (自動)道徳的行動 (慈・忠・眞) を示したPC 1体の戦力2回復 + 神物1点を一時補強。1セッション1回

特殊:

  • 道徳試験: PCの行動を試す。合格時に助け、失敗時に無関心または敵対化し得る。
  • 交渉可能: 美>=13。道教思想のPCに好意的。

弱点: ほぼ好意的。敵対化時に神聖武器の効果が半分。

IP: 公共領域 (道教)。


#55-10-02. 関羽神格 (關羽 神格) — 主級 (好意的, 忠義限定)

: 三国時代の関羽が神格化された形態。中国・東南アジアの武将信仰。忠義思想の化身。

関羽神格 (關羽 神格) — 主級
戦力 8, 防備 17, 活力 14
勇+5, 體+4, 美+3, 運+2
制圧力 +6

技法:

技法種別活力判定効果限界
青龍偃月刀斬り (青龍偃月刀斬)攻撃A (勇)32d10 + 勇(5) >= 防備2戦力。会心時に3戦力 + [貫通 1] + [破壊]。(45-06-06 青龍偃月刀 に結びつく神物 [技法])。
忠義の威圧 (忠義威)攻撃B (美)3美の対立(2d10 + 美(3) vs 敵 2d10+勇)失敗時に1間合の無防備 + 分隊の結束力 -2。忠義のPCには無効。間合1回
武神防御 (武神防)防御予約 2/即興 32d10 + 體(4) >= 敵の攻撃被弾無効。会心時に敵の武器耐久 -2。
[免許] 忠義の一撃 (忠義一擊)52d10 + 勇(5)+4 >= 防備 (補正)3戦力。裏切り・反逆が露見した標的なら4戦力。1戦闘1回

特殊:

  • 忠義PCに好意的: 忠義思想 (三道六心 忠) のPCにボーナス — 忠義PC 1名へ1戦闘の間すべての能力値 +2 (素養的加護)。
  • 裏切り即敵対化: 裏切り・反逆PCを発見すると即座に敵対 — 上記 [免許] の自動発動標的。
  • 交渉可能: 美>=15。忠義思想を立証した後のみ。

弱点: 一般PCが敵対化させるのは非常に困難。忠義思想に違反する行動時のみ敵対。

IP: 公共領域 (歴史 + 信仰)。


#55-10-03. 観音 (觀音) — 将級 (好意的)

: 仏教の慈悲の菩薩。危急の者を救済する。強制的な敵対化はほぼ不可。

観音 (觀音) — 将級
戦力 6, 防備 15, 活力 11
美+5, 智+4
制圧力 +5

技法:

技法種別活力判定効果限界
慈悲の手 (慈手)攻撃A (美)2美の対立(2d10 + 美(5) vs 敵 2d10+勇)被害なし。失敗時に1間合の行動不可 (精神浄化)。
仏経の威圧 (佛經威)攻撃B (智)32d10 + 智(4) >= 防備1戦力 (妖魔・悪霊限定)。人間には無効。[霊体]呼吸1回
蓮の防御 (蓮防)防御予約 1/即興 2自動被弾無効。慈悲の加護。
[免許] 慈悲の救済 (慈救)整備5— (自動)戦力0に到達した慈・忠・眞傾向のPC 1体を戦力2へ復帰させ、霊的汚染を浄化する。1セッション1回

特殊:

  • 慈悲・忠義・真実の使命: 慈・眞・忠思想のPCに好意的。暴力的 (魔/覇) なPCには慈悲が無効。
  • 交渉可能: 美>=13。非暴力を約束すれば助ける。

弱点: ほぼ好意的。敵対化時に神聖武器の効果が半分。

IP: 公共領域 (仏教)。


#55-10-04. 風師雨師 (風師雨師) — 将級

: 道教の風・雨の神。天気を支配する。干ばつ・洪水の原因。

風師雨師 (風師雨師) — 将級
戦力 5, 防備 14, 活力 10
智+4, 體+2
制圧力 +5

技法:

技法種別活力判定効果限界
風の鞭 (風鞭)攻撃A (智)32d10 + 智(4) >= 防備2戦力 + 強制移動 (隣接区域)。
雨脚 (雨打)攻撃B (智)2— (自動)同じ区域の全員。火攻・火炎効果を自動無効 (1間合)。被害なし。間合1回
風雨の防壁 (風雨壁)防御予約 2/即興 3自動被弾無効。遠距離攻撃を自動無効。
[免許] 風雨支配 (風雨支配)5— (自動)外部区域でのみ。3区域の広域に暴雨・強風。3間合の間、敵の視界 -2、移動ごとに活力 +1 追加。火攻を自動無効。[嵐の領域] 維持中にのみ使用可能。戦闘1回

特殊:

  • 構え — 嵐の領域 (暴風領域) [構え] 2活力: 維持中は同じ区域の火攻効果が半分。上記 [免許] 発動の事前条件。
  • 天気変更: シナリオ環境の変化 (干ばつ→雨, 青天→嵐など) のGM使用NPC。

弱点: 信仰・道家の浄化。屋内区域では能力が半分。

IP: 公共領域。


#55-10-05. 四海龍王 (四海龍王) — 主級

: 道教の四方の海の龍王 (東・西・南・北の4体または1体代表)。東方の龍 (西洋の龍とは別の思想)。

四海龍王 (四海龍王) — 主級
戦力 9, 防備 18, 活力 15
勇+5, 體+4, 智+4, 美+2
制圧力 +7 (水中 +9)

技法:

技法種別活力判定効果限界
巨大な爪 (巨爪)攻撃A (勇)32d10 + 勇(5) >= 防備3戦力。会心時に強制移動 (1区域の強制墜落または水中へ引き込み)。
水の嵐 (水嵐)攻撃B (智)42d10 + 智(4) >= 防備 (広域)同じ区域の全員2戦力。水中で +1戦力。[直撃 全体] (回避・構えを無力化、甲冑はそのまま)。間合1回
龍鱗の防御 (龍鱗防)防御自動被弾ごとに -1戦力 (最小 1)。[霊体] 攻撃は正常に作用。
[免許] 海嘯 (海嘯)62d10 + 勇(5)+4 >= 防備 (補正)海上限定。5区域の広域。すべての分隊2戦力 + 1区域の強制移動。会心時に追加1戦力。戦闘1回

特殊:

  • 水中支配: 水中区域で戦力 +2、活力 +3、制圧力 +2。
  • 巨大: 卒以下の技法を自動無効 (大きさの差)。
  • 交渉可能: 美>=17。宝物・礼の献上時に通行許可または宝物提供が可能。

弱点: 神聖武器 + 天体儀式 (星座の整列時に弱化) + 火器 (水中では効果が半減)。

IP: 公共領域 (道教)。


「中国の神は人間の道徳を試す。試験に合格した者だけが助けを得る。不合格の者には — 忠義の刀が落ち、四海の海嘯が湧き上がる。」