日本語版 v1.3.3

#中国鬼変換4種

リフォーマット: 本編 08-02 妖魔図鑑テンプレート のスタットブロック形式を遵守 + 本拡張 00-05 §1〜§15 定着ルール を適用。

本編同名妖魔の衝突解決 (1件):

- 餓鬼 (餓鬼) — 本編 08-02 卒級餓鬼に統合。本変換は削除 (重複は無意味)。

非実体統一ルール: 寃鬼・尸骸・緑衣鬼はすべて [非実体] タグを保有 — 本編 08-02 §非実体統一ルールを遵守。[霊体] 攻撃を受ける側の処理は §退魔免除表 を参照。

#§ 4変換


#55-09-01. 寃鬼 (寃鬼) — 卒級 [非実体]

: 怨恨によって死んだ霊魂。自分の死の敵を追跡する。分隊単位で彷徨う群れ鬼。

寃鬼 (寃鬼) — 卒級 [非実体]
戦力 2, 防備 10
勇+1, 美+0
制圧力 +2 (分隊4〜5体)

技法 — 分隊命令で指揮官の活力を支払い:

技法種別活力判定効果限界
霊体の手 (靈手)攻撃A— (指揮)2d10 + 勇(1) >= 防備1戦力。[霊体]
怨恨の標 (寃印)攻撃B— (指揮)美の対立(2d10 + 美(0) vs 敵 2d10+勇)被害なし。失敗時に「怨標」 — 小康ごとに1戦力 (退魔>=13 で解除)。間合1回
非実体回避防御自動本編 §非実体統一ルール: 物理攻撃 d10 1〜5 を無効 (50%)。退魔入門(1点)+ で免除。

特殊:

  • [非実体]: 本編 08-02 §非実体統一ルールを適用。
  • [素養] 怨恨追跡: 自分の敵 (PCまたはNPC) を自動追跡。敵と出会うと分隊の結束力 +3 を追加 (狂暴化)。

弱点: 怨恨の解消 (PCが寃鬼の怨恨を解決時に永久浄化) + 退魔。

IP: 公共領域。


#55-09-02. 尸骸 (尸骸) — 卒級 [非実体 — 部分]

: 屍体に霊魂が宿ったもの。ゾンビに似るが霊的。死んでも再び起き上がる。

尸骸 (尸骸) — 卒級 [非実体]
戦力 3, 防備 10
勇+1, 體+2
制圧力 +2 (分隊4〜5体)

技法 — 分隊命令で指揮官の活力を支払い:

技法種別活力判定効果限界
屍体の噛みつき (屍噛)攻撃A— (指揮)2d10 + 勇(1) >= 防備1戦力。
屍体の爪 (屍爪)攻撃B— (指揮)2d10 + 體(2) >= 防備1戦力。会心時に2戦力。
非実体回避防御自動本編 §非実体統一ルール を適用 (霊魂の残滓部分)。

特殊:

  • [非実体]: 本編 08-02 §非実体統一ルールを適用 (霊魂が宿った屍体)。
  • [整備] 霊的復活: 戦力 0 到達時に会心揺らぎ確認。成功時に 戦力 +2 回復 (00-05 §3 カテゴリA 戦力回復)。限定条件: 1セッション1回 + 浄化儀式・神聖武器の命中時に無効。

弱点: 信仰 + 浄化儀式 (35-09-02)。符の付着で復活を封鎖。

IP: 公共領域。


#55-09-03. 水鬼 (水鬼) — 卒級

: 溺死した霊魂。川・池に居住。生きている者を引き込む。

水鬼 (水鬼) — 卒級
戦力 2, 防備 10
勇+1, 體+1
制圧力 +2 (分隊3〜4体, 水中で +3)

技法 — 分隊命令で指揮官の活力を支払い:

技法種別活力判定効果限界
水の手 (水手)攻撃A— (指揮)2d10 + 勇(1) >= 防備1戦力。水中で +1。
溺殺の試み (溺殺)攻撃B — [型]— (指揮)2d10 + 體(1) vs 敵 2d10 + 體 + 運 (目標値 10)標的1名を強制的に水へ引き込む。失敗時に1戦力 + 1間合の無防備 (水中限定)。1戦闘1回

特殊:

  • 水中依存: 川・池・海に隣接する区域でのみ出現。乾いた地で1区域以上の距離では間合ごとに戦力 -1。
  • 雑級変形: 非常に弱い個体は雑級 (戦力 0, 分隊7〜10体の環境ギミック) として処理可能。

弱点: 火炎・信仰・水から引き出す (強制移動で乾いた地に置けば自滅)。

IP: 公共領域。


#55-09-04. 緑衣鬼 (綠衣鬼) — 卒級 [非実体]

: 緑色の衣の女鬼。自殺した女人の霊魂。他の女人を自殺へ誘う。

緑衣鬼 (綠衣鬼) — 卒級 [非実体]
戦力 2, 防備 11
勇+0, 美+2
制圧力 +2 (単独または分隊2〜3体)

技法 — 分隊命令で指揮官の活力を支払い / 単独時は放浪活力10:

技法種別活力判定効果限界
霊体の手 (靈手)攻撃A— (指揮) / 22d10 + 勇(0) >= 防備1戦力。[霊体]
自殺誘惑 (自殺誘惑)攻撃B — [型]— (指揮) / 3美の対立(2d10 + 美(2) vs 敵 2d10 + 智 + 運)失敗時に女性標的は自害衝動に陥り1戦力 + 無防備。会心なら即死判定 (2d10 + 體 + 運 >= 13)。1セッション1回
非実体回避防御自動本編 §非実体統一ルール を適用。

特殊:

  • [非実体]: 本編 08-02 §非実体統一ルールを適用。
  • 女性標的優先: 女性PC/NPCを優先的に標的とする。男性標的には自殺誘惑が無効。
  • 狂気処理: 自殺試行の効果は 30-10 グリムダークオプション / 30-03 変形B 使用時に狂気・トラウマとして追加処理。未使用時はGM裁量の叙述 (00-05 §12)。

弱点: 信仰・道家の浄化・緑色の衣を拒む儀式 + 退魔。

IP: 公共領域。


「鬼(鬼)は死の後続だ。しかし死の意味を解けなかった霊魂は、解けるまで留まる。本編の餓鬼と本変換の餓鬼が同じ存在であるように — 名は違っても思想は一つだ。」