version 1.0
ex2/ex2-55-beast-conversion/ex2-55-13-design-notes.md

#55-13. 변환 설계 주의 (IP 안전·세계관 통합·0.9.4 정합성)

#§ 0. 본 확장 0.9.4 정합성 정착 (필수 준수 사항)

본 확장 55는 4부터 본편 08-02 요마 도감 표준과 본 확장 00-05 자체 메커니즘 0.9.3 정착 룰을 100% 강제 준수한다.

#0-1. 본편 표준 스탯 블록 강제

모든 변환 요마는 본편 08-02 §스탯 블록 형식 형식 사용:

이름 (한자) — 등급
전력 X, 방비 Y, 활력 Z (잡·졸·련은 활력 없음 / 분대 명령)
용+a, 기+b, 체+c
기법: <기법명>[활력, 효과] / <기법명>[활력, 효과] / <방어 기법>[예약/즉흥]
특수: [이름] — [효과]
지배력 +N

능력치 6종 한정: 용·기·체·지·미·운만 사용. 창작 능력치 (정신·심령·사념 등) 금지.

판정 공식: 2d10 + 능력치 + 숙련도 ≥ 방비 (본편 03-03). 추상 "공격 +N" 표기 금지.

#0-2. 지배력 환산식 적용

본편 08-02 §지배력 환산식 정합:

등급기본 지배력분대 편성 시
+0.5분대(3~5체) +1
+1분대(4~5체) +2
+1분대(3~4체) +3
+4
+1.5 + 미 오라

#0-3. 활력 → 전력 변환 (피해 단위)

본편 00-05 §3 정합. 요마가 PC에게 입히는 피해는 모두 전력 단위.

구표기신표기
"활력 -2" 피해"1전력"
"활력 -5" 피해"2전력"
"광역 활력 -10""광역 2전력"

원칙: "활력 -N" 형식의 피해 표기는 룰적 의미 부재 (본편 활력은 매 간합 자동 회복). 모든 피해 표기는 전력 ±N으로 통일.

#0-4. 활력 회복 → 전력 회복 / 활력 보조

본편 00-05 §3 카테고리 A·B 정합:

구표기신표기 (재해석)
"Regeneration → 매 간합 활력 +2""[정비] 전력 +1 회복 (1 소강 1회)" (카테고리 A — 외상 치료)
"회복 활력 +5""[정비] 전력 +N 회복" 또는 "활력 보조 B-1/2/3" (구분 명시)
"한 호흡 일시 +1""활력 보조 B-1" (1 간합 한정)
"0 카운트 추가 활력""활력 보조 B-2"

원칙: 본편 활력은 매 간합 자동 최대치 리셋. "활력 회복" 개념 자체가 룰적 무의미. 모든 회복 효과는 전력 회복 또는 활력 보조 카테고리로 재해석.

#0-5. Multiattack → 한 간합 2회 상한

본편 03-04 §규칙 3 + 00-05 §7 정합:

변환 패턴적용
A. 한 간합 2회로 축소장·주 단독 요마 (두 기법 선택 시전)
B. 분산 시전 (00-05 §1)5머리 히드라 등 (한 간합 준비 + 다음 간합 발동)
C. 분대 명령 변환다수 적 묘사 (분대 단위 변환)

D&D 원본 "3 공격" 또는 "5머리 동시" 표기는 금지.

#0-6. 비실체·[영체] 공격 통일 규칙

본편 08-02 §비실체 통일 규칙 의무 적용. 모든 영체 요마 (좀비·와이트·뱀파이어·뱅시·스펙터·원귀·시해·녹의귀·나이트곤트 등):

특수: [비실체] — 물리 공격 d10 1~5 무효 (50%). 퇴마 입문(1점)+ 면제. `[영체]` 공격 면제. [§비실체 통일 규칙](../../co/co-08-gm-tools/co-08-02-monster-templates.md#비실체-통일-규칙) 참조.

영체 공격은 [영체] 태그 (§방어·관통 체계) + §퇴마 면제표 링크 의무.

#0-7. 회심 D&D식 표기 제거

D&D 식 회심 표기 ("1d10 = 9-10", "1d10 = 8-10") 사용 금지. 본편 회심 (2d10 더블) 또는 본 확장 00-05 §15 회심 확장 (인접눈 28%) 사용:

구표기신표기
"1d10 = 9-10 시 추가""회심 시 추가" (본편 회심 또는 §15 회심 확장 적용)

#0-8. 사기 → 결속력 변환

본편 00-05 §12 정합. 본편은 결속력만 정의 (분대 결속력). 사기는 1차 캠페인 (영지 사기) 또는 30-03 변형 사용 시만 호환:

구표기신표기
"사기 -1""분대 결속력 -1" (1차 캠페인 영지 사기, 30-03 변형 시 본 확장 사기로 자동 호환)
"Frightful Presence → 사기 -1""Frightful Presence → 분대 결속력 -1"

#0-9. 30-10 그림다크 의존 명시

광기·트라우마·악몽·정신 충격·환각·공포 메커니컬 효과는 30-10 그림다크 옵션 또는 30-03 변형 B 의존:

효과표기 원칙
광기 부여"30-10 또는 30-03 변형 B 사용 시 광기 / 외 GM 재량 서사"
트라우마 부여"30-10 그림다크 사용 시 트라우마 / 외 GM 재량"
악몽 효과"30-10 그림다크 사용 시 악몽 / 외 GM 재량 서사"
정신 충격"30-10 그림다크 또는 30-03 변형 B 사용 시 메커닉 효과 / 외 서사"

미사용 캠페인은 GM 재량 서사 처리 (메커닉 효과 없음).

#0-10. 본편 동명 요마 충돌 회피 가이드

본편 08-02 도감에 이미 등재된 명칭과 충돌 회피:

본 확장 명칭본편 동명해결
구미호 (55-08)본편 구미호 (주급)본편 통합 — 본 변환 삭제 권장. 별도 명명 시 "중화 구미호"
누에 (55-08)본편 누에 (장급)본편 통합 — 본 변환 삭제 권장. 별도 명명 시 "산해경 누에"
아귀 (55-09)본편 아귀 (졸급)본편 통합 — 본 변환 삭제 권장

원칙:

  1. 본편 도감에 이미 있는 요마 명칭 사용 회피.
  2. 별도 명명 시 출전·문화권 prefix ("중화", "산해경", "서장") 사용.
  3. 본편 통합 시 본 변환 자료 삭제. 99-04 통합 색인 갱신.

#0-11. 공격 보너스 +5 이상·즉사 한정 조건 2+ 의무

본편 00-05 §10 정합. 공격 +5 이상 또는 즉사 효과는 다음 한정 조건 중 2개 이상 동시 충족 의무:

  1. 자세·기다림 누적
  2. 지정 표적 (사전·평생·의식)
  3. 사용자 활력 -N (자기 부담)
  4. 즉사 판정 동반
  5. 명분·환경 한정 (야간·은신·마상·험지·평원)
  6. 회심 동반 한정

본 확장 적룡(+8)·청룡(+7)·금룡(+9)·아르크앤젤(+9)·관우(+9)·사해용왕(+9)·바실리스크 즉사·세라프 즉사·녹의귀 즉사 등은 한정 조건 2+ 강제 추가.


#§ 1. IP 안전 검토

#공공영역 vs 매체 기원

출처공공영역 여부본 확장 처리
그리스 신화공공영역원명 사용 (히드라·키메라·아이기스)
켈트 신화공공영역원명 사용 (뱅시·레프레콘)
노르드 신화공공영역원명 사용 (베오울프·궁니르)
아서 왕 전설공공영역원명 사용 (엑스칼리버·듀렌달)
산해경·삼국지공공영역원명 사용 (관우 등) — 단 본편 동명 (구미호·누에·아귀) 충돌 회피 §0-10
러브크래프트 1928~1937공공영역 진입원명 사용 (쇼고스·다곤)
D&D 일반 휴머노이드 (고블린·트롤·드래곤)일반화·공공영역 가까움원명 사용 또는 변조
D&D 고유 (Mind Flayer·Beholder)매체 기원변조 필수 (두뇌 흡수자·다안)
Tolkien 고유 (Balrog·Hobbit)매체 기원변조 (Balrog → 발로그 변형)
만화 매체 (특정 캐릭터)매체 기원변조 + 모티프만 차용

#변조 원칙

  • 이름: 한자 또는 한국어 변조 (예: Mind Flayer → 두뇌 흡수자).
  • 외형: 모티프만 차용. 정확한 외형 묘사 변경.
  • 능력: 본편 기법 형식으로 변환. 원본 능력 그대로 X.
  • 출처 명기: "원: D&D Mind Flayer" 등 학술 인용 형식.

#§ 2. 세계관 통합

#본편 세계 자리잡기

변환된 몬스터는 본편 세계에서:

  • 영계: 1차 확장 영계 환경 적합 (비현세 존재).
  • 외방·이국: 일본 외 가상 외방 (서양·중국·아랍 등).
  • 고대 유적: 산속 폐허·고분·동굴.
  • 외방 무역: 남만 상선이 우연히 가져옴.
  • 마인 영향: 마인 12직과의 접촉으로 일본 등장.

#본편 요마와의 차별

본편 일본 요마와의 차별 명확화:

  • 본편: 일본 전통 요마 (텐구·갓파·오니·기시 등) + 공통 명칭 동양 요마 (구미호·누에·아귀)
  • 본 확장 55: 외방 가상 몬스터 (변환). 본편 동명 요마와 충돌하면 본편 통합 우선 (§0-10).

PC가 본편 요마와 본 확장 변환 요마 모두 만날 수 있음. 약점·약효 차별로 구분.

#§ 3. 변환 균형

#너무 강한 변환 회피

  • D&D 16+ HD 몬스터를 본편 주급으로 그대로 매핑하면 본편 PC가 압도됨.
  • GM 재량 수치 -20% 권장 (캠페인 톤·PC 단수 따라).
  • 공격 +5 이상·즉사 효과는 §0-11 한정 조건 2+ 의무 적용.

#너무 약한 변환 회피

  • D&D 1 HD 몬스터를 본편 잡으로 그대로 매핑하면 본편 PC가 너무 쉽게 격파.
  • 분대 단위 등장 권장 (잡 5체 분대 또는 졸 4~5체 분대).
  • 잡 = 전력 0, 기법 없음, 분대 장식임을 인지 — HD 1을 졸로 매핑이 적절한 경우 다수.

#특수능력 균형

  • 원본 D&D의 강력한 특수능력 (예: Petrifying Gaze 즉사) 그대로 매핑 시 PC 압도.
  • 본편 룰에 맞게 변형 (예: 즉사 판정 + 회심 + 한정 조건 2+ — §0-11).
  • Multiattack은 한 간합 2회 상한 의무 (§0-5).

#§ 4. 캠페인 톤 일치

#호러 톤

  • 55-12 크툴루 계열 적합.
  • 30-10 그림다크 변용 권장 (광기·악몽·트라우마 메커닉 활성).
  • §0-9 30-10 의존 명시 의무.

#시네마틱 톤

  • 55-04 환수·마물 (페가수스·유니콘) 적합.
  • 30-11 영웅 톤 권장.

#시뮬레이션 톤

  • 55-02 서양 기본 (고블린·오크) 적합.
  • 30-12 3d10 변용 권장.

#§ 5. PC 사전 합의

  • 호러 톤 변환: 사전 PC 합의 (광기·트라우마 도입 — §0-9 30-10 의존).
  • 이단 사상 변환: PC 신앙·사상 충돌 가능 (예: 가톨릭 데몬·악마).
  • IP 안전 변환: 모든 PC가 변조명 인지 (특히 변조명 변환).

"번역은 위험하다. 잘못된 번역이 신화를 죽인다. 그러나 좋은 번역은 신화를 살린다." "엄격함은 잔인함이 아니다. 정확함이다."