version 1.0
ex2/ex2-60-house-rules/ex2-60-10-anti-patterns.md

#60-10. 하우스룰 안티패턴 (금지 패턴)

#§ 향 — 무엇을 피해야 하는가

좋은 하우스룰은 캠페인을 깊게 한다. 나쁜 하우스룰은 캠페인을 죽인다. 본 가이드는 자주 보이는 나쁜 패턴 10종.

#§ 10 안티패턴

#1. "GM 마음대로" 룰

증상: GM이 매 세션 다른 룰. PC 예측 불가. 해결: 하우스룰 1회 결정 후 1시즌 유지. 변경은 시즌 전환 시점.

#2. "한 PC만 이득" 룰

증상: 특정 PC에게 유리한 변형. 다른 PC 소외. 해결: 모든 PC에게 평등 효과. 1 PC만 이득은 위명·신물 등 본편 영역.

#3. "쉬운 PC" 룰 (PC 강화 과잉)

증상: PC 보너스 너무 강함. 도전 부재. 해결: 본편 ±1 강도 유지. 강화는 단계적·조건부.

#4. "어려운 PC" 룰 (PC 약화 과잉)

증상: PC 패널티 너무 강함. 매번 사망. 해결: 본편 ±1 강도 유지. 약화는 조건부.

#5. "복잡 룰" 패턴

증상: 추가 추적 항목 너무 많음. 시간 부족. 해결: 1 변형당 1 추가 추적 항목 한정.

#6. "모순 룰" 패턴

증상: 본편 룰과 자체 충돌. 어느 룰을 따라야 할지 불명. 해결: 변형 도입 시 본편 룰과의 정확한 관계 명시 (대체·추가).

#7. "캠페인 살해" 룰

증상: 변형이 캠페인 흐름 막음 (예: PC 사망 영구·자산 영구 박탈). 해결: 변형은 회복 가능해야. 영구 손실은 PC 합의 필수.

#8. "메타 게임" 룰 (4벽 깨기)

증상: PC 캐릭터가 GM·룰 자체에 영향 주는 변형. 해결: 메타 게임 톤 캠페인 외에는 비권장. 코메디 톤만.

#9. "PC 트라우마" 룰

증상: 변형이 PC 플레이어 (실제 사람) 정신 영향. 해결: 트라우마·광기·호러 룰은 PC 사전 동의 필수. 안전 카드 (X-Card) 도입 — John Stavropoulos 제안 인디 RPG 도구. 플레이어가 어떤 장면에서든 "X" 카드를 집어들면 GM이 해당 장면을 즉시 중단·재작성. 사전 합의 조건 없이 거부권 행사. 30-10 그림다크·55-12 크툴루 등 호러 톤 모듈 사용 시 권장.

#10. "보상 부재" 변형

증상: PC에게 부담만 주고 보상 없음. 해결: 모든 부담에는 균형 보상. 활력·운명점·자산 등.

#§ 사전 확인 5 질문

자작 변형 도입 전 GM 자가 점검:

  1. 이 변형이 모든 PC에게 평등한가?
  2. 이 변형이 회복 가능한가?
  3. 이 변형이 본편 룰과 충돌하지 않는가?
  4. 이 변형이 PC 부담만 주는 것은 아닌가?
  5. 이 변형이 시범 후 회복 가능한가?

5 모두 Yes → 안전. 1+ No → 재고.

#§ 안티패턴 회복 절차

이미 도입한 안티패턴 회복:

  1. 즉시 복귀 선언: "어제 도입한 변형을 본편으로 복귀합니다"
  2. PC 보상: 변형으로 손해 받은 PC 보상
  3. GM 자존심 버림: "내가 시도했는데 안 통했다" 인정
  4. 재발 방지 기록: 변형 폐지 사유 기록

"좋은 룰은 PC를 즐겁게 한다. 나쁜 룰은 PC를 떠나게 한다."