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#막부 비밀 퇴마 체계

Canon. 막부가 요마 사건을 처리하는 비공식 조직망.


#향 — 이름 없는 관청

그 조직의 간판은 없다. 어느 날은 감찰의 밀서이고, 어느 날은 절의 장부이며, 어느 날은 카구라번에서 온 낯선 수행원이다. 이름이 없기 때문에 사라지기 쉽고, 사라지기 쉽기 때문에 오래 버틴다.

#법 — 조직 운용

  • 비밀 퇴마 체계는 단일 조직이 아니라 사건별 임시 연결망으로 다룬다.
  • PC는 정식 소속, 외주 협력자, 감시 대상, 희생양 중 하나로 배치할 수 있다.
  • 막부의 도움은 자원인 동시에 제약이다. 증거 회수, 보고 금지, 사건 축소가 항상 따라온다.

#장면 해설 — 명령서 없는 명령

막부 비밀 퇴마 체계는 이름이 없어서 다루기 좋다. 정식 조직이면 책임 소재가 너무 분명하지만, 이름 없는 연결망이면 사건마다 다른 얼굴로 나타난다. 어제는 동심이었고, 오늘은 사찰의 심부름꾼이며, 내일은 카구라번 파견대가 된다.

이 조직을 PC의 소속으로 쓰면 안정적인 의뢰 구조가 생긴다. 하지만 안정감만 주면 안 된다. 막부의 임무는 언제나 제한과 함께 와야 한다. 사건을 해결하되 공개하지 말 것, 요마를 없애되 번의 이름을 더럽히지 말 것, 목격자를 살리되 증언하지 못하게 할 것. 이 모순이 에도 플레이의 맛이다.

임무서에 붙일 조건:

  • 공식 기록에는 남기지 않는다.
  • 특정 가문이나 절의 이름은 언급하지 않는다.
  • 요마 물품은 파괴하지 말고 회수한다.

#세션 적용 — 이름 없는 소속 주기

  • 첫 장면: PC는 정식 임명장이 아니라, 돌려 말한 구두 명령과 봉인된 밀서를 받는다.
  • 꼬임: 실패하면 조직은 PC의 존재를 부정하고, 성공하면 공은 기록되지 않는다.
  • 마지막 질문: 이름 없는 조직을 위해 싸우는 PC는 무엇으로 자신의 승리를 기억할 것인가.

#도입 단편 — 젖은 밀서

비가 새는 다리 밑에서 감찰 사카키바라 겐에몬은 밀서를 펼치지 않았다. 밀서는 봉해진 채로 있어야 명령이 되고, 펼치는 순간 책임이 되기 때문이다. 그는 대신 등불을 낮추고, PC들의 얼굴을 하나씩 확인했다.

“오늘 밤 이 다리 아래에서 죽은 자는 없다.”

카구라번 파견 무사가 눈을 가늘게 떴다. “시체가 셋 있습니다.”

“치안 기록에는 없다.”

사찰에서 온 젊은 승려가 젖은 염주를 쥐었다. “혼은 아직 떠나지 못했습니다. 이름을 불러 줘야 합니다.”

겐에몬은 그제야 밀서를 PC에게 내밀었다. 봉랍에는 막부 문양이 없었다. 대신 사찰 등록 장부에 쓰는 작은 인장이 찍혀 있었다.

“이름을 부르면 소문이 된다. 소문이 되면 백물회가 온다. 백물회가 오면 쿠로후다구미가 가격을 매긴다. 그러면 우리는 세 사람을 구하는 것이 아니라, 에도 전체의 밤을 상대해야 한다.”

다리 난간 너머에서 물방울이 거꾸로 올라왔다. 죽은 짐꾼 하나가 눈을 떴고, 자기 이름을 기억하지 못한 채 PC를 바라보았다.

“명령은 간단하다.” 겐에몬이 말했다. “혼을 달래라. 물건은 회수하라. 그리고 오늘 밤 아무도 죽지 않았다고 보고하라.”

그 말이 끝나자 어둠 속에서 누군가 웃었다. 사람의 웃음이 아니라, 장부에 지워진 글자가 종이 위에서 긁히는 소리였다.


#조직 카드

항목내용
표면막부 행정과 치안의 비공식 협조망
이면요마 사건의 확인, 격리, 퇴치, 봉인, 기록 말소
수뇌비밀 감찰, 음양 기록관, 사찰·신사 고문, 카구라번 연락역
현장동심, 오캇피키, 하타모토 검객, 퇴마승, 엔료관 흡수파
강점합법 권한, 문서 통제, 치안망, 봉인 자원
약점책임 회피, 부패, 보고 지연, 흑찰방 침투

막부 비밀 퇴마 체계는 “조직명”이 아니라 작동 방식이다. 같은 사건에서도 명령권자는 감찰일 수 있고, 실제 자금은 사찰이 댈 수 있으며, 무력은 카구라번이 맡을 수 있다. GM은 이 체계를 하나의 본부로 그리지 말고, 서로 다른 부서가 같은 사건을 모른 척 밀어 주는 형태로 그린다.


#수뇌와 하부 구조

층위대표 인물역할다루는 법
상층 감찰사카키바라 겐에몬명령과 은폐의 최종 책임자조력자이지만 늘 기록을 먼저 생각한다
음양 기록관미나모토노 도키츠네영계문과 금서 관리답은 알지만 공개할 수 없는 사람으로 쓴다
사찰·신사 고문쇼렌인 묘카쿠장례, 정화, 봉인의 명분인간의 혼을 막부보다 먼저 걱정하게 한다
카구라번 연락역카구라 사네노리무력 투입 승인과 현장 지휘칼을 쓰고 싶지만 허가를 기다리는 긴장을 준다
현장 말단동심, 오캇피키, 하급 승려목격자 회수, 검문, 물품 압수무지하거나 겁먹었거나 이미 매수된 얼굴로 쓴다

사카키바라 겐에몬은 악인이 아니다. 그러나 그는 천하태평을 사람보다 큰 단어로 배웠다. PC가 사람을 구하면 그는 감사하지만, 그 구출이 기록을 흔들면 PC를 꾸짖는다. 이 인물은 막부의 명과 암을 한 얼굴에 담는 축이다.


#진영 기반

[소양] 밀명 체계 (密命體系)

막부 비밀 퇴마 체계의 인물은 정식 명령서 없이도 현장을 통제하고, 문서와 봉인을 통해 사건의 이름을 바꾼다.

효과: 증거 회수, 현장 봉쇄, 체포 명분, 공식 기록 열람, 은폐 보고와 직접 관련된 또는 판정에 +1. 막부 문서나 밀명패를 제시할 수 있으면 +2로 증가한다.

PC 습득 시: 세션 1회, 공식 권한이 필요한 장면에서 또는 판정에 +3. 사용 후 그 사실은 막부 기록에 남으며, GM은 다음 장면에 보고 의무나 은폐 조건을 붙일 수 있다.

적용: 막부 비밀 퇴마 체계 소속 졸~장 유닛과 대동 분대는 고유 특성으로 내장한다. 사카키바라 겐에몬 같은 주급 NPC는 일반 특기 1개 슬롯에 배치한다.


#대동 분대

막부 소속 PC는 아래 분대를 사건 현장에 대동할 수 있다. 아래 분대는 모두 진영 기반 [소양] 밀명 체계를 적용한다. 분대는 전투력보다 권한과 은폐 능력으로 장면을 바꾼다.

#막부 검문조 — 졸

전력 1, 방비 12. 지배력 +2 (분대 5명).

기법:

  • 출입 봉쇄 [자세] — 유지. 같은 구역을 떠나는 인간 NPC의 이동 비용 +1활력.
  • 명부 확인 [형] — 지휘 시. 조사 장면에서 목격자, 물품, 통행 기록 하나의 소유자를 확인한다.

#음양 봉인반 — 련

전력 2, 방비 13. 지배력 +3 (분대 3명).

기법:

  • 임시 결계 [자세] — 유지. 같은 구역 영체·원령의 첫 공격 판정 -1.
  • 부적 고정 [형] — 지휘 시. 2d10+지(+2) >= 13. 성공하면 같은 구역 기믹 하나의 이동 또는 폭주를 1호흡 늦춘다.

#수뇌부 NPC: 사카키바라 겐에몬 — 주

사카키바라 겐에몬 (榊原玄右衛門) — 주
전력 5, 방비 14, 활력 12
용+1, 기+2, 체+2, 지+4, 미+3, 운+2
지배력 +4.5
기법유형활력판정효과한계
밀명 하달[형]32d10+미 vs 대상 2d10+용실패한 인간 졸·련 분대는 1호흡 동안 공격하지 못하고 대기한다간합 1회
증거 회수[형]22d10+지 >= 13현장 물품 또는 문서 하나를 막부 기록으로 봉인한다. 이후 교섭 장면에서 막부 우위세션 1회
감찰검[공격]22d10+용 >= 방비1전력
문서 방패[기법]예약 2/즉흥 32d10+지 >= 적 공격피격 무효. 성공 시 공격자는 다음 사회 장면에서 불리한 기록 하나를 남긴다

특수:

  • 천하태평의 얼굴: 겐에몬이 현장에 있으면 막부 소속 또는 협력 인간 분대의 지배력 +1. 단, PC가 은폐 명령을 공개적으로 어기면 이 보너스는 즉시 사라진다.
  • 진영 기반: 겐에몬은 [소양] 밀명 체계를 일반 특기 1개 슬롯으로 보유한다.

겐에몬은 “좋은 상관”과 “불편한 적” 사이에 있어야 한다. 그는 PC가 필요하고, PC도 그의 자원이 필요하다. 그러나 그가 끝까지 지키는 것은 진실이 아니라 질서다.


#명과 암

공황을 막고 사건을 작게 만든다피해자의 이름과 원한까지 지울 수 있다
사찰·신사·번의 자원을 연결한다책임 소재가 흐려 부패가 숨기 쉽다
PC에게 합법적 이동과 조사 권한을 준다실패하면 PC를 버릴 수 있다
요마 물품을 통제해 암시장을 줄인다통제한 물품이 내부에서 새어 나간다

#주인공 소속으로 쓸 때

막부를 주인공 소속으로 쓰면 캠페인은 안정적인 임무 구조를 얻는다. 매 시나리오마다 명령서, 보고 대상, 회수 물품, 은폐 조건을 제시하라. 대신 PC에게 도덕적 선택지를 준다. 명령을 따르면 질서는 지켜지지만 피해자의 원한이 남고, 원한을 풀면 보고서가 거짓이 된다.


#주요 적수로 쓸 때

막부가 적수일 때도 “악의 제국”처럼 쓰지 않는다. 막부는 사건을 덮기 위해 PC를 체포하고, 목격자를 숨기고, 요마 물품을 회수한다. 그 동기는 천하태평이지만, 방법은 사람을 다치게 한다. PC가 막부와 싸울 때는 감찰을 베는 전투보다 기록을 되찾고 목격자를 보호하는 장면을 먼저 세운다.


#이름 없는 조직

막부의 비밀 퇴마 체계는 하나의 공식 명칭을 갖지 않는다. 공식 명칭이 생기는 순간, 그 존재가 기록에 남기 때문이다. 현장에서는 단지 “위에서 온 명령”, “문서고 안쪽의 지시”, “사찰을 거쳐 내려온 부탁”으로 나타난다.

이 조직은 다음 힘을 엮어 움직인다.

역할
막부 감찰번의 은폐 사건을 조사
동심과 오캇피키도시 현장과 하층 정보망
사찰·신사장례, 정화, 봉인, 신역 관리
음양 기록관오래된 영계문과 금지 문서 관리
카구라번 파견대일반 치안으로 감당할 수 없는 무력 대응
후마 계열 잔당잠입, 추적, 목격자 회수
엔료관 흡수파요마 생태, 교섭 기록, 금지 지식 해석

#엔료관 출신의 자리

막부 비밀 퇴마 체계 안에는 엔료관 출신이 있다. 그들은 공식 명단에 “엔료관”이라고 적히지 않는다. 음양 기록관 보좌, 사찰 봉인 고문, 감찰 자문, 금서 분류 담당처럼 다른 이름으로 배치된다. 막부는 그들의 지식을 쓰지만, 그들의 사상을 믿지 않는다.

이들은 PC에게 중요한 조력자가 될 수 있다. 요마의 약점, 오래된 교섭 전례, 백물회가 숨기는 이름을 알고 있기 때문이다. 동시에 이들은 감시 대상이다. 아시카가 요시히코가 타마모노마에와 내통했다는 혐의로 사라진 뒤, 엔료관 출신에게는 늘 같은 질문이 붙는다. “당신도 요마와 거래했는가?”

막부 소속 엔료관 후예를 쓸 때는 아래 긴장을 유지한다.

  • 능력은 확실하다. 그들이 없으면 막부는 많은 문을 읽지 못한다.
  • 신뢰는 제한된다. 중요한 자료는 늘 상급자가 회수하거나 검열한다.
  • 죄책감이 남아 있다. 동문 다수가 위험 분자로 몰렸고, 일부는 우라한냐로 흘러갔다.
  • 백물회를 미워하기 어렵다. 백물회가 가진 자료 중 일부는 본래 엔료관이 지키려던 이름이다.

#PC와의 관계

PC는 이 체계의 정식 일원이 아닐 수도 있다. 오히려 그 편이 더 좋다. 공식 조직은 움직임이 느리고, 문서와 체면에 묶여 있다. PC는 그 틈에서 비공식 해결사, 파견 무사, 사찰 대리인, 도장 식객, 상단 호위로 움직인다.

PC 소속임무
막부 감찰 보조번의 보고와 실제 현장 비교
카구라번 파견대요마 전투와 봉인 현장 확보
사찰·신사 대리원한 해소, 장례, 신역 정화
낭인·도장 식객공식 기록에 남기 어려운 무력 해결
상인·예인 정보원소문과 물류 추적

#한계

막부는 강하다. 하지만 현장을 모르는 문서, 번의 체면, 부패한 관료, 암약세력의 침투, 백물회의 소문 앞에서는 느리다. 이 한계가 PC의 필요성을 만든다.


"간판 없는 관청은 누구도 책임지지 않는 대신, 누구에게나 명령할 수 있다."