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#조사·괴담·은폐 사건

Variant. 에도 괴담을 플레이 가능한 조사 구조로 바꾼다.


#향 — 소문이 증거가 되는 밤

괴담은 거짓말이 아니다. 아직 법정에 올릴 수 없는 증거이고, 목격자가 자기 목숨을 지키기 위해 바꿔 부른 진실이다. 에도의 조사는 피 묻은 칼보다 먼저, 같은 이야기를 서로 다르게 말하는 사람들을 따라간다.

#법 — 조사 구조

  • 조사 장면은 소문, 현장, 기록, 이해관계자, 영계 흔적의 다섯 축으로 나눈다.
  • 판정 실패는 막힘이 아니라 잘못된 기록, 늦은 개입, 목격자 위험으로 바꾼다.
  • 해결 방법은 퇴치, 정화, 협상, 공개, 은폐 중 하나 이상을 선택하게 한다.

#장면 해설 — 괴담은 틀린 증언이 아니다

에도 괴담 조사는 소문을 부정하는 방식으로 굴리면 힘이 빠진다. 괴담은 틀린 증언이 아니라, 사람들이 직접 말할 수 없는 진실의 포장이다. “우물에서 여자가 운다”는 말은 실제 원령일 수도 있고, 살해를 숨긴 가문의 죄책감일 수도 있으며, 백물회가 일부러 살려 둔 이름일 수도 있다.

조사 장면은 같은 이야기를 여러 버전으로 들려줄 때 살아난다. 목격자마다 본 것이 다르고, 문서와 소문이 어긋나며, 사찰 기록은 일부러 빈칸을 남긴다. 판정은 정답을 주는 버튼이 아니라, 어느 버전이 왜 생겼는지 밝히는 도구다.

괴담 조사에 필요한 세 층:

  • 사람들이 믿는 이야기.
  • 기록이 말하는 이야기.
  • 영계 흔적이 남긴 이야기.

#세션 적용 — 세 가지 증언 준비하기

  • 첫 장면: 같은 사건을 목격자, 기록, 영계 흔적이 서로 다르게 말한다.
  • 꼬임: 가장 말이 안 되는 괴담이 오히려 핵심 진실에 가장 가깝다.
  • 마지막 질문: PC는 괴담을 거짓으로 밝히는가, 아니면 괴담이 필요했던 이유를 밝히는가.

#조사 단계

  • 소문을 듣는다.
  • 같은 사건의 다른 버전을 찾는다.
  • 누가 그 이야기를 퍼뜨리는지 본다.
  • 요마를 퇴치할지, 이름을 바꿀지, 원한을 풀지 결정한다.

#괴담은 증거가 아니라 생태다

에도의 괴담은 단순한 단서가 아니다. 괴담은 요마가 살아가는 방식이다. 사람들은 밤길의 이상한 일을 이야기하고, 강담꾼은 그것을 다듬고, 극장은 무대에 올리고, 우키요에는 얼굴을 붙인다. 그 과정에서 요마는 이름을 얻고, 이름은 공포를 모은다.

백물회는 이 흐름을 안다. 그래서 괴담을 지우는 막부와 충돌하고, 괴담을 상품으로만 쓰려는 쿠로후다구미와도 충돌한다.


#조사 구조

단계장면
소문목욕탕, 술집, 나가야, 극장 뒤편에서 첫 이야기를 듣는다
변형같은 사건의 다른 버전을 비교한다
현장우물, 다리, 폐가, 저택, 창고를 조사한다
이름요마의 이름이나 원한의 주인을 찾는다
개입막부, 백물회, 암약세력 중 누가 먼저 움직였는지 본다
처리퇴치, 봉인, 원한 해소, 소문 차단, 거래 중 선택한다

#목격자

괴담 조사에서 목격자는 정보원이면서 위험 요소다. 목격자를 겁주면 소문은 더 커지고, 막부가 데려가면 백물회가 분노하며, 쿠로후다구미는 목격담을 팔 수 있다.

목격자는 다음 유형으로 나눈다.

목격자쓰임
아이어른이 무시한 진실을 봄
예인괴담을 이야기로 바꾸는 사람
오캇피키공식 기록에 없는 현장 정보
상인물건과 사람의 이동을 기억
반요인간과 요마 양쪽의 흔적을 읽음

#해결은 퇴치만이 아니다

에도 괴담은 반드시 칼로 끝나지 않는다. 어떤 원령은 장례를 원하고, 어떤 도시 요마는 이름을 원하며, 어떤 백물회 사자는 인간 암약세력을 막기 위해 PC에게 협상한다.

전투는 중요한 선택지지만, 유일한 선택지는 아니다. 전투가 벌어질 때는 이미 소문이 충분히 커졌거나, 누군가가 사건을 숨기기 위해 칼을 뽑은 뒤다.


"에도의 괴담은 증거가 되지 못한 진실이 밤마다 새 이름으로 돌아오는 것이다."