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fc07/fc07-05-02-villain-tools-relics.md

#05-02. 마인 장비 — 도구와 악행의 물품

어떤 악행은 끝난 뒤에도 물건을 남긴다. 그 물건을 누가 들고 가느냐가 다음 시나리오다.


#도입 단편 — 장부 밖의 가격

잡화상은 이번에는 무기를 꺼내지 않았다.

탁자 위에는 장부, 향로, 열쇠꾸러미, 등불, 작은 목패가 놓였다. 어느 것도 전장에서 바로 사람을 베지는 못했다. 그런데 수라도는 칼을 볼 때보다 더 불쾌한 얼굴을 했다.

"이런 걸로 뭘 하지?" 그가 물었다.

잡화상은 검은 장부를 펼쳤다. "칼은 한 사람을 자르지. 장부는 한 마을을 움직인다."

이타코는 목패를 만지지 않았다. "그 안에 이름이 있습니까?"

"있지. 아직 죽지 않은 사람의 이름도."

괴불은 말하지 않았다. 그러나 향로의 연기가 그쪽으로 기울었다.

그날 마인들은 전투 장비보다 더 위험한 것을 골랐다. 사람을 베는 물건이 아니라, 사람들이 스스로 움직였다고 믿게 만드는 물건이었다.

#사용 원칙

본 문서의 도구는 악역 플레이를 강화하기 위한 장비 데이터다.

  • 실제 범죄 절차나 잔혹행위의 재현법을 제공하지 않는다.
  • 물품은 장면 기능, 세력 운영, 사교 의식, 추종자 장악, 시나리오 훅으로 사용한다.
  • 수치 효과는 co의 판정, 상태, 장비 슬롯 감각을 따른다.
  • 특정 마인직의 특기를 대체하지 않는다. 기존 특기를 보조하거나 장면을 여는 물건이다.

#도구 분류

분류사용처
장신구착용 중 지속 효과. 장비 슬롯을 차지한다.
도구장면에서 사용. 대부분 활력 또는 비전투 시간을 요구한다.
소모품한 번 쓰면 사라진다. 강하지만 짧다.
사교 물품추종자, 의식, 영지 장면과 연결된다.
증거물수치보다 소문과 후크가 중요하다.

#1. 검은 장부 (黑帳簿)

부채 장부, 암시장 명부, 배신 계약의 모티프. 이름을 쓰는 순간 거래가 아니라 포획이 된다.

분류: 도구 / 장신구 슬롯 선택 추천 마인: 잡화상, 철신, 타타리가미

항목
사용비전투 장면 1회
판정2d10+지+교섭 >= 15
효과대상 NPC 또는 소규모 단체 하나의 빚, 약점, 거래 조건을 기록한다. 같은 시나리오 동안 그 대상에게 교섭·위압 +2.
한계시나리오 1회
가격암시장 금화 25 또는 사교 보상

저주 — 장부 밖의 사람: 장부에 없는 사람을 공짜로 도우려 할 때 첫 교섭 판정 -2.

후크: 장부 한쪽에 PC가 아직 맺지 않은 계약이 이미 적혀 있다.


#2. 귀명패 (鬼名牌)

위패, 저주 목패, 사망자 명부의 모티프. 죽은 자의 이름을 빌리는 작은 문이다.

분류: 도구 / 소모품 추천 마인: 이타코, 시코메노쓰카이, 괴불

항목
사용비전투 장면 또는 소강
판정2d10+미+주술 >= 15
효과죽은 자의 이름을 하나 부른다. 성공 시 GM에게 그 죽은 자가 알 법한 질문 1개를 묻는다. 답은 짧은 문장 또는 상징으로 온다.
한계1회용. 실패해도 소모.
가격구매 불가. 묘지, 전장, 사교 의식에서 입수.

오염: 사용한 장소에는 작은 원령 흔적이 남는다. 다음 세션 후크로 쓴다.

후크: 귀명패의 이름이 아직 살아 있는 사람과 같다.


#3. 독항아리 (蠱毒壺)

코도쿠 항아리, 독충 사육, 밀봉된 저주의 모티프. 열지 않았을 때 더 무섭다.

분류: 도구 / 소모품 추천 마인: 독충사, 요리인, 잡화상

항목
사용2활력
판정2d10+지+독술 >= 15
효과자기 구역에 독기 기믹을 놓는다. 구역 내 적 전원 독(1간합, 소강마다 1전력). 성공 강도 17 이상이면 2간합 지속.
한계전투 1회. 1회용.
가격암시장 금화 8

위험: 실착 시 사용자도 독 상태가 된다.

잔독 — 피아를 가리지 않는 냄새: 최초 효과는 적에게만 적용되지만, 독기 지속 중 소강마다 해당 구역에 남은 모든 유닛(사용자 포함)은 체>=12 판정. 실패하면 1전력. 바람, 결계, 해독 처리, 구역 이탈로 피할 수 있다.

후크: 항아리 안의 마지막 생물이 아직 죽지 않았고, 사용자를 주인으로 보지 않는다.


#4. 황천등 (黃泉燈)

망자를 부르는 등불, 유령등, 길 잃은 혼을 유인하는 도구의 모티프.

분류: 도구 / 등불 추천 마인: 시코메노쓰카이, 이타코, 타타리가미

항목
사용1활력
판정2d10+미+주술 >= 13
효과같은 구역의 원령·사령·영체 적 하나를 사용자가 원하는 인접 구역으로 이동시킨다. 인간에게는 효과 없음.
한계간합 1회
가격금화 10 또는 영계 잔해

소양 — 길 잃은 불: 야간이나 묘지 장면에서 감지 +1.

반작용 — 돌아보는 망자: 장/주급 또는 이름 있는 원령·사령·영체를 이동시키거나, 이 이동으로 봉쇄·지배력·시나리오 기믹을 무너뜨렸다면 효과는 그대로 발생한다. 대신 사용자는 즉시 원한 표식(소강마다 전력 1, 퇴마>=15 또는 결계>=15 해제)을 얻고, 이동한 대상은 세션 동안 사용자의 위치를 대략 감지한다.

저주 — 뒤따르는 발소리: 세션 종료 뒤 GM은 원령 후크 하나를 남길 수 있다.


#5. 파계염주 (破戒念珠)

염주, 기도구, 더럽혀진 성물의 모티프. 경문이 자비가 아니라 명령으로 바뀐다.

분류: 장신구 / 사교 물품 추천 마인: 괴불, 타타리가미, 정종승 출신 악역

항목
슬롯장신구
소양사교 추종자 또는 광신도와 교섭·위압 +2. 정식 사찰 세력과 교섭 -2.
기법활력 3. 같은 구역 추종자 분대 하나의 결속 +2, 공포 면역(1간합).
한계간합 1회
가격사교 보상

저주 — 거꾸로 도는 기도: 이 염주를 들고 자비를 말하면 듣는 사람은 먼저 두려움을 느낀다.

후크: 염주의 한 알마다 사라진 신자의 이름이 새겨져 있다.


#6. 피의 인장반지 (血印指輪)

서명 반지, 피의 계약, 봉신 도장의 모티프. 명령이 문서가 아니라 상처에 찍힌다.

분류: 장신구 / 사교 물품 추천 마인: 잡화상, 타타리가미, 패 계열 수장

항목
슬롯장신구
사용비전투 장면 1회
판정2d10+미+교섭 >= 15
효과추종자, 계약자, 포로 중 하나에게 피의 인장을 남긴다. 같은 시나리오 동안 그 대상이 사용자를 배신하려 하면 첫 판정 -2.
한계동시에 3명까지

저주 — 피로만 닫히는 약속: 인장을 지우려면 대상이 공개적으로 사용자와 결별하는 장면이 필요하다.

후크: 반지의 원래 주인이 이미 죽었는데도, 새 인장이 계속 찍힌다.


#7. 무언가면 (無言假面)

철가면, 침묵형 처벌, 감정 차단 가면의 모티프. 얼굴을 숨기는 것이 아니라 반응을 없앤다.

분류: 장신구 추천 마인: 철신, 암면 무심, 잡화상

항목
슬롯장신구
소양공포·선동에 대한 저항 +2. 풍격으로 아군을 고무하는 판정 -2.
기법활력 2. 자기 감정을 읽으려는 감지·교섭 대립에 +3.
한계간합 1회
가격금화 12 또는 감옥 유물

저주 — 표정의 부채: 세션마다 한 번, GM은 가까운 NPC가 소지자의 침묵을 오해하는 장면을 넣을 수 있다.


#8. 성문못 (城門釘)

성문을 봉쇄한 대못, 배신의 밤, 닫힌 피난로의 모티프.

분류: 소모품 / 공작 도구 추천 마인: 철신, 수라도, 잡화상

항목
사용비전투 시간 10분 또는 전투 중 3활력
판정2d10+기+해제 >= 15
효과문, 성문, 창고, 감옥문 하나를 봉쇄한다. 개방하려면 2d10+체 >= 17 또는 2d10+기+해제 >= 17.
한계1회용
가격금화 3

오염: 이 못으로 닫힌 문에서 누군가 죽었다면, 못은 증거물이 되어 이후 위압 +1 물품으로 남는다.

후크: 못을 뽑으면 문 안쪽에서 원한의 목소리가 들린다.


#9. 검은 재 주머니 (黑灰袋)

불탄 마을의 재, 폐허의 성물, 복수자가 품고 다니는 유골함의 모티프.

분류: 소모품 / 증거물 추천 마인: 타타리가미, 허 계열 악역, 혈화

항목
사용1활력
판정자동
효과자기 구역에 "검은 재" 표식을 남긴다. 같은 구역 적은 다음 호흡 공포 저항 -2. 타타리가미 또는 허 암면 캐릭터가 사용하면 위압 +2(1호흡).
한계전투 1회. 1회용.
가격구매 불가

후크: 재가 나온 마을이 아직 지도에 남아 있고, 살아남은 사람이 하나 있다.


#10. 사교 향로 (邪敎香爐)

향로, 집단 최면, 밀실 의식의 모티프. 향은 사람을 조종하지 않는다. 같은 말을 믿기 쉽게 만든다.

분류: 사교 물품 / 도구 추천 마인: 괴불, 타타리가미, 잡화상, 이타코

항목
사용비전투 장면 1회
판정2d10+미+풍격 >= 15
효과추종자 모집, 설교, 의식 장면에서 교섭·풍격 +2. 실패해도 참석자는 향의 냄새를 기억한다.
한계세션 1회
가격사교 보상 또는 암시장 금화 18

저주 — 같은 냄새: 이 향을 쓴 집단은 이후 같은 향을 맡으면 사용자의 세력으로 의심받는다.

후크: 영웅 NPC가 향 냄새만으로 사교의 다음 집회 장소를 추적한다.


#11. 오니핵 봉합함 (鬼核縫合箱)

오니의 핵, 금속 상자, 금기 수술 도구의 모티프. 열면 힘이 나오지만, 닫는 법이 더 중요하다.

분류: 도구 / 증거물 추천 마인: 수라도, 요리인, 철신

항목
사용비전투 장면 1회
판정2d10+지+의술 >= 17 또는 2d10+지+주술 >= 17
효과오니·마인·요마 유래 신체 변화 하나를 안정화한다. 다음 전투 1회 동안 해당 변이로 인한 첫 번째 부작용 판정에 +2.
한계세션 1회
가격구매 불가. 한냐회 연구실, 오니 전장, 영계 잔해.

위험: 실패하면 사용자는 다음 전투 시작 시 전력 -1. 상자 안쪽에서 무언가가 반응한다.

후크: 상자 안의 오니핵은 아직 누구의 몸에도 들어간 적이 없는데, 이미 이름을 가지고 있다.


#12. 배신자의 봉납패 (裏切り奉納牌)

신사 봉납패, 배신 서약, 이름을 걸고 비는 의식의 모티프.

분류: 사교 물품 / 장신구 추천 마인: 타타리가미, 패 계열 수장, 무심 계열 악역

항목
슬롯장신구
소양배신, 이탈, 항복을 설득하는 교섭 +1. 충성 맹세를 받는 교섭 -1.
기법활력 2. 같은 구역 NPC 하나에게 "네가 섬기는 이름은 아직 너를 지키는가"라고 묻는다. 교섭 대립 성공 시 대상은 다음 호흡 공격 대신 이동 또는 방어만 선택할 수 있다.
한계전투 1회

반작용 — 되돌아온 의심: 장/주급 또는 시나리오 핵심 NPC에게 성공하면 효과는 그대로 적용된다. 대신 대상은 즉시 사용자의 약점 하나를 깨닫고, 같은 시나리오 동안 사용자에게 교섭·위압 저항 +3을 얻는다. 실패하면 같은 구역 아군 분대 결속 -1. 추종자 대상이었다면 그 추종자는 전투 후 공개 결별 장면을 요구한다.

저주 — 봉납된 의심: 소지자는 자기 추종자의 충성을 완전히 믿기 어렵다. 세션마다 한 번 집단 내부 의심 장면을 만든다.

후크: 이 봉납패는 원래 영웅이 신사에 걸었던 것이며, 뒷면에 악역의 이름이 새로 새겨졌다.


#13. 재앙의 종 (災厄の鐘)

경종, 장송종, 성벽 위의 공포 신호 모티프.

분류: 사교 물품 / 대형 도구 추천 마인: 타타리가미, 수라도, 괴불

항목
사용3활력 또는 비전투 장면 1회
판정2d10+미+위압 >= 15
효과같은 전장 적 분대 전원 결속 -1. 성공 강도 19 이상이면 추가로 공포 판정(용>=13).
한계전투 1회
가격거점 자산. 휴대 불가.

오염: 종이 울린 지역은 다음 세션까지 소문이 남는다. 그 지역에서 위압 +1, 교섭 -1.

후크: 종을 만든 장인이 살아 있으며, 종소리를 멈추는 법을 알고 있다.


#14. 원한 실타래 (怨絲)

붉은 실, 저주 인형, 인연을 묶는 의식의 모티프.

분류: 소모품 / 도구 추천 마인: 이타코, 시코메노쓰카이, 혈화

항목
사용2활력
판정2d10+미+주술 >= 15
효과대상 1체와 소지자 사이에 원한 실을 묶는다. 1간합 동안 대상이 소지자와 다른 구역으로 이동하려 하면 이동 활력 +1.
한계전투 1회. 1회용.
가격금화 6 또는 원령 보상

위험: 대상이 전투불능되면 실은 끊어지지 않고 소지자의 손목에 감긴다. 세션 뒤 원한 후크가 남는다.


#15. 봉인된 증언함 (封印證言函)

자백서 상자, 봉인 문서, 말하지 못한 증언의 모티프. 열면 진실이 나오지만, 누가 쓴 진실인지는 별개의 문제다.

분류: 증거물 / 도구 추천 마인: 철신, 잡화상, 타타리가미, 영웅 거울 NPC

항목
사용비전투 장면 1회
판정2d10+지+해제 >= 15
효과봉인된 증언 하나를 공개한다. 공개된 장면에서 관련 NPC의 교섭·위압 대립에 한쪽이 +2를 얻는다. 어느 쪽인지는 증언 내용에 따른다.
한계한 증언함 1회
가격구매 불가. 사건 보상 또는 증거 회수.

후크: 증언은 사실이지만, 작성자는 협박받고 있었다. 진실이 다음 거짓말을 연다.


#빠른 배치표

원하는 장면적합한 물품
마인 세력의 장부와 협박검은 장부, 피의 인장반지, 봉인된 증언함
사교 집회와 추종자 장악사교 향로, 파계염주, 재앙의 종
죽은 자와 원한귀명패, 황천등, 원한 실타래
독과 실험독항아리, 오니핵 봉합함
봉쇄와 공포 정치성문못, 검은 재 주머니, 재앙의 종
배신과 이탈배신자의 봉납패, 검은 장부

#GM 운용

이 물품들은 악역 PC를 더 편하게 만들기보다, 악역 PC가 남긴 흔적을 더 선명하게 만든다.

좋은 사용법:

  • 물품의 효과를 한 번 보여 준 뒤, 그 물품의 출처를 시나리오로 연다.
  • PC가 물품을 쓰면 자원, 증인, 채무, 오염, 초대 중 하나가 생기게 한다.
  • 적도 같은 물품을 쓰게 하여 마인 세력의 공통 언어를 만든다.
  • 회수해야 할 증거물이나 파괴해야 할 사교 물품으로 뒤집어 쓴다.

악행의 물품은 사용한 뒤 사라지지 않는다 — 누군가 그것을 기억하는 한, 다음 장면의 열쇠가 된다.