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#99-00. 빠른 참조 — 암면 플레이

어둠을 빠르게 쓰려면, 먼저 무엇을 밝히려는지 정한다.


#핵심 경계

  • 새 마인직 없음.
  • 새 특기, 주술, 유파 없음.
  • 요마 PC 없음.
  • 모든 마인 데이터는 co 원문을 따른다.
  • 마인 장비 데이터는 fc07 05장 내부 데이터로만 사용한다.
  • 암면 플레이는 테이블 합의 뒤에만 시작한다.

#암면 네 질문

암면핵심 질문대표 문장
내가 옳다면 타인을 꺾을 권리도 있는가."대의를 위해 필요하다."
구원이 실패했다면 자비도 버려도 되는가."어차피 모두 고통뿐이다."
자연에 도덕이 없다면 인간도 도덕을 버려도 되는가."강한 쪽이 살아남는다."
무심아무것도 믿지 않는다면 아무것도 책임지지 않아도 되는가."내 일이 아니다."

#마도 네 단계

단계질문
상처무엇을 잃었는가.
변명첫 금기를 어떤 말로 넘었는가.
반복같은 선택이 어떻게 쉬워졌는가.
이름이제 그는 자신을 무엇이라 부르는가.

#마인직 없는 마

마에 빠지는 것은 마인직 전용이 아니다. 기본 18직, 아웃사이더 3직, 일반 민중도 자기 삶의 언어를 마의 방식으로 읽을 수 있다.

빠른 제작식:

직업 또는 신분 / 첫 압력 / 마의 문장 / 먹이 / 남은 이름

자세한 운용은 마인직이 아니어도 마에 빠진다를 본다.


#12마인직 링크

마인직링크주 암면
수라도원문패, 마
독충사원문마, 허
이타코원문허, 무심
식인귀원문
괴불원문허, 패
혈화원문패, 마
시코메노쓰카이원문허, 마
타타리가미원문패, 허
천구사원문마, 무심
철신원문패, 무심
요리인원문마, 무심
잡화상원문무심, 패

통합 샘플은 마인 샘플을 본다.


#장면 기본형

선택: PC가 얻을 수 있는 실질적 이익.
대가: 그 선택으로 누가 무엇을 잃는가.
거울: 같은 상황에서 다른 답을 내는 인물.
흔적: 선택 뒤에 남는 물건, 소문, 장소 변화.

#마인 PC 세 줄

내 암면: 패 / 허 / 마 / 무심 중 무엇을 중심으로 볼 것인가.
내 금기: 이 캐릭터가 이미 넘은 선은 무엇인가.
내 남은 이름: 아직 버리지 못한 사람, 장소, 약속은 무엇인가.

#세션 후 질문

  • 오늘 네 캐릭터는 무엇을 설명하지 않게 되었는가.
  • 누가 네 캐릭터를 더 두려워하게 되었는가.
  • 아직 버리지 않은 이름은 무엇인가.
  • 다음에 같은 선택지가 오면 더 쉬워질 것인가.
  • 멈출 수 있다면 무엇을 잃어야 하는가.

#한 없는 악역 플레이

제어 없는 악행은 오래 두면 지루해진다. 다음 다섯 가지가 사라지기 때문이다.

사라지는 것결과
저항선택이 아니라 처리 순서가 된다.
희소성무엇을 원하는지가 흐려진다.
정체성그 마인만의 얼굴이 사라진다.
긴장실패, 배신, 대가, 시간 제한이 약해진다.
목적다음 장면의 이유가 약해진다.

악행을 훅으로 바꾸는 기본 고리:

대상 / 자원 / 증인 / 채무 / 오염 / 초대

자세한 운용은 정말로 한 없는 악역을 추구하고 싶다면?를 본다.


#친숙한 암면 악역

감초형 악역은 죄가 가벼운 악역이 아니라, 반복 등장해도 장면을 살리는 악역이다.

빠른 제작식:

암면 / 직업적 얼굴 / 반복 장치 / PC가 필요한 이유 / 웃을 수 있는 점 / 웃을 수 없는 점 / 언젠가 올 선택

자세한 운용은 암면이지만 친숙한 악역 만들기를 본다.


#문서 위치


빠른 참조는 어둠을 줄이지 않는다 — 다만 어디서 멈춰 읽어야 하는지 알려 준다.