#05-01. 마인 장비 — 무기와 방어구
악역의 물건은 강해서 무서운 것이 아니다. 그 물건이 어디서 왔는지 모두가 알 때 무섭다.
#도입 단편 — 전리품이 아닌 증거
잡화상이 검은 천을 걷었다.
첫 번째 물건은 칼이었다. 칼집에는 수십 개의 이름이 작은 글씨로 새겨져 있었다. 두 번째는 활이었다. 활시위에는 오래된 처형장의 흙이 묻어 있었다. 세 번째는 갑옷이었다. 안쪽에는 입었던 사람의 이름이 지워져 있었다.
"전부 명품입니까?" 수라도가 물었다.
"명품이라고 부르면 값이 올라가지." 잡화상이 말했다. "하지만 정확히 말하면 증거품이야. 누가 무엇을 했는지 아직 기억하는 물건."
독충사는 병독카이켄을 집었다. "이건 어디서 났죠?"
잡화상은 웃었다. "그 질문을 하지 않기로 해서 이 가격입니다."
그날 마인들은 전리품을 나눈 것이 아니었다. 각자 어떤 죄의 모양을 들고 갈지 고른 것이다.
#사용 원칙
본 문서는 fc07 내부 장비 데이터다. co의 장비 슬롯, 무기 카테고리, 방어 우회 태그를 따른다.
- 새 마인직, 새 주술, 새 유파를 만들지 않는다.
- 무기 유형은
무기 도감의 기존 유형을 기반으로 한다. - 방어구와 장신구는
장비와 소모품의 슬롯 감각을 따른다. [관통 N],[직격 N],방비 -N,[영체],[파괴 N]표기는co의 방어 우회 태그를 따른다.- 본 장비는 마인 PC, 마인 NPC, 악역 세력, 저주 보상, 회수해야 할 증거물로 쓴다.
본 문서의 아이템은 실제 역사와 괴담, 처형 도구, 전쟁 범죄의 증거물, 잔혹한 창작물의 저주 물품 모티프를 참고한다. 다만 절차를 재현하는 설명이 아니라, 세션에서 쓰는 장비 데이터와 시나리오 후크로 정리한다.
#등급과 입수
| 등급 | 취급 |
|---|---|
| 악명품 | co 명품과 같은 구조. 기본 무기 기법 + 명품 기법. 대부분 시나리오 보상 또는 전리품. |
| 암면 신물 | 요마, 사교, 원령, 대악행에서 유래한 신기급 물품. 축복/저주와 헌신 기법을 가진다. |
| 증거 장비 | 수치보다 시나리오 흔적이 중요한 방어구·장신구. 장비 슬롯을 차지한다. |
가격이 적혀 있어도 공개 시장에서 사는 물건이 아니다. 악역 세력의 장부, 암시장, 사교 보관소, 처형장 유물, 영계 잔해에서 나온다.
#1. 혈명도 (血名刀) — 이름을 베는 칼
처형인의 칼, 살생부, 이름으로 죽이는 저주도의 모티프. 칼집에 적힌 이름이 늘어날수록 칼은 가벼워진다.
무기 유형: 우치가타나 등급: 악명품 추천 마인: 수라도, 혈화, 잡화상, 철신
기본 기법: 우치가타나와 동일.
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| [명품] 이름 베기 (名斬り) | 형 | 3 | 2d10+용+검술+2 >= 방비 | 2전력. 같은 시나리오에서 대상의 본명·관직명·가문명을 알아냈다면 추가 1전력. 대상 전투불능 시 같은 구역 적 분대 결속 -1. | 간합 1회 |
소양 — 살생부의 무게: 소지자는 이름을 알아낸 적을 공격할 때 위압 판정 +2. 이름을 모르는 적과 교섭할 때 -1.
저주 — 빈 이름칸: 세션 종료 시 칼집에 새 이름을 하나도 새기지 않았다면 다음 세션 첫 전투에서 선공 판정 -2.
입수 후크: 처형장을 점거한 마인 세력이 칼을 의식용 보검으로 쓴다. 칼집의 이름 중 하나가 PC의 옛 동료다.
#2. 효시궁 (梟示弓) — 본보기의 활
공개 처형, 전장 효시, 공포 정치의 모티프. 멀리서 죽이는 무기가 아니라, 모두가 보게 만드는 무기다.
무기 유형: 다이큐 등급: 악명품 추천 마인: 타타리가미, 혈화, 천구사, 잡화상
기본 기법: 다이큐와 동일.
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| [명품] 본보기 사격 (見せしめ矢) | 형 | 3 | 2d10+기+궁술+2 >= 방비 | 2전력. 이 공격으로 대상이 전투불능이면 대상이 속한 분대 결속 -2. 단독 적이면 같은 구역 적 전원 공포 판정(용>=13). | 전투 1회 |
소양 — 높은 말뚝의 시야: 높은 곳 또는 성벽 구역에서 궁술 공격 +1.
저주 — 모두가 보아야 한다: 잠입 상태에서 이 활의 명품 기법을 쓰면 잠입이 즉시 해제되고, 전장 전원이 소지자의 위치를 안다.
입수 후크: 패의 다이묘가 반란 지도자를 효시한 뒤 활이 스스로 새 주인을 골랐다.
#3. 병독카이켄 (病毒懷劍) — 병을 품은 단도
독살 반지, 오염된 단검, 병든 성물의 모티프. 칼날은 작지만, 상처보다 소문이 먼저 퍼진다.
무기 유형: 카이켄 등급: 악명품 추천 마인: 독충사, 이타코, 잡화상, 요리인
기본 기법: 카이켄과 동일.
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| [명품] 역병 찌르기 (疫刺し) | 형 | 2 | 2d10+기+독술+2 >= 방비 | [관통 2]. 1전력 + 독(2간합, 소강마다 1전력). 이미 독 상태인 대상이면 추가 1전력. | 간합 1회 |
소양 — 무증상 칼집: 소지자는 독 감지·해독 판정 +2.
저주 — 손끝의 열: 세션마다 처음으로 전력 피해를 입으면, 같은 간합 동안 독술 외 판정 -1. 칼이 주인의 몸도 시험한다.
입수 후크: 어느 약방의 금고에서 발견되었다. 장부에는 치료비를 내지 못한 사람들의 이름이 적혀 있다.
#4. 백골금봉 (白骨金棒) — 뼈를 두드리는 금봉
오니의 금봉, 전장 둔기, 전리품으로 장식한 곤봉의 모티프. 부수기 위해 만들어진 물건이다.
무기 유형: 테츠보 등급: 악명품 추천 마인: 수라도, 식인귀, 철신
기본 기법: 테츠보와 동일.
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| [명품] 백골분쇄 (白骨粉碎) | 형 | 4 | 2d10+체+체술+2 >= 방비 | [파괴 2]. 3전력. 방어구 착용 대상이면 다음 호흡 방비 -1. | 전투 1회 |
소양 — 오니의 중량: 전열에서 위압 +2. 같은 구역 아군 분대도 첫 소강에 결속 -1.
저주 — 가벼운 적을 찾지 못한다: 전투 중 전력 1 이하 적을 공격할 때 공격 판정 -2. 칼이 아니라 공포의 말뚝이기 때문이다.
입수 후크: 오니가 쓰던 금봉을 인간 크기로 줄였다. 줄이는 과정에서 금봉 안의 뼈 장식이 말을 하기 시작했다.
#5. 문초십자창 (問招十文字槍) — 고백을 끌어내는 창
갈고리 창, 포박 도구, 심문실의 무기화 모티프. 적을 죽이는 것보다 끌어내는 데 특화되어 있다.
무기 유형: 쥬몬지야리 등급: 악명품 추천 마인: 타타리가미, 철신, 잡화상, 시코메노쓰카이
기본 기법: 쥬몬지야리와 동일.
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| [명품] 고백의 갈고리 (告白の鉤) | 형 | 2 | 2d10+기+창술 vs 적 2d10+체 | 피해 없음. 성공 시 포박(1간합) + 다음 교섭 또는 위압 판정 +2. 대상이 이미 포박 상태면 1전력. | 간합 1회 |
소양 — 끌려 나온 말: 전투 뒤 같은 장면에서 포박했던 대상에게 정보를 묻는 교섭·위압 판정 +1.
저주 — 대답을 기다리지 않는다: 교섭으로 전투를 피하려 할 때 첫 교섭 판정 -1.
입수 후크: 반란 진압 도구였으나, 어느 날 포로가 아니라 영주의 비밀을 끌어냈다.
#6. 무명처형도끼 (無名處刑斧) — 이름을 지우는 대도
처형 도끼, 참수대, 이름 없는 무덤의 모티프. 날보다 기록을 끊는 힘이 무섭다.
무기 유형: 잔바토 등급: 악명품 추천 마인: 수라도, 타타리가미, 철신
기본 기법: 잔바토와 동일.
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| [명품] 기록 절단 (記錄斷ち) | 형 | 4 | 2d10+용+검술+2 >= 방비 | 3전력. 대상이 전투불능이면 그 장면 동안 대상의 지휘·선동·전술 효과 하나를 즉시 종료한다. | 전투 1회 |
소양 — 이름 없는 무덤: 전투 뒤 적 분대가 항복할 때 위압 +2.
저주 — 명예의 공백: 소지자는 명성 보상이나 공개 칭송을 받을 때 거부감이 든다. 해당 장면의 교섭 판정 -2.
입수 후크: 처형된 영웅들의 이름이 모두 지워진 기록소 아래에서 나왔다.
#7. 흑승복결계 (黑僧衣結界) — 검은 승복
파계승, 더럽혀진 가사, 사찰 결계의 역전 모티프. 보호복이지만, 보호받는 사람이 누구인지는 묻지 않는다.
방어구: 특수 승복 등급: 증거 장비 추천 마인: 괴불, 시코메노쓰카이, 타타리가미, 이타코
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 방비 | 12 |
| 활력 페널티 | 없음 |
| 잠입 페널티 | 없음 |
| 특수 | 요마·원령·사령 기법에 대한 방비 +2. 퇴마 기법을 사용하는 인간에게는 방비 -1. |
| 가격 | 사찰 폐허 또는 사교 보상 |
방어 기법 — 흑의장벽 (黑衣障壁): 예약 1/즉흥 2. 2d10+지+결계 >= 적 공격. 성공 시 피격 무효. 공격자가 요마·원령이면 추가로 방비 -1(다음 호흡).
저주 — 경문이 거꾸로 돈다: 정식 사찰이나 신사에서 교섭 판정 -2.
입수 후크: 버려진 사찰의 본존불 뒤에 걸려 있었다. 원래 주인은 사라졌지만, 승복은 아직 주인의 이름을 외운다.
#8. 철심갑주 (鐵心甲冑) — 마음을 덮는 갑옷
철가면, 전신 갑주, 감정 제거 실험의 모티프. 방어구라기보다 감정의 관이다.
방어구: 중갑 등급: 증거 장비 추천 마인: 철신, 수라도, 타타리가미
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 방비 | 15 |
| 활력 페널티 | -1 (체로 상쇄) |
| 잠입 페널티 | -3 |
| 특수 | 공포 면역. 선동·풍격으로 받는 이로운 효과도 받지 못한다. |
| 가격 | 시나리오 보상 |
방어 기법 — 무감각 장갑 (無感覺裝甲): 예약 2/즉흥 3. 피격 시 방비 +4. 성공 여부와 무관하게 다음 호흡 교섭·풍격 판정 -2.
저주 — 표정의 부재: 가족, 옛 동료, 추종자와의 감정 장면에서 첫 판정 -2.
입수 후크: 감정을 제거하면 배신도 사라진다고 믿은 장인이 만든 갑주. 장인은 마지막에 갑주를 입은 자에게 죽었다.
#9. 혈무면 (血舞面) — 붉은 무대의 가면
피 묻은 노가쿠 가면, 살인극, 관객을 요구하는 악역의 모티프. 보는 사람이 있어야 힘을 얻는다.
장신구: 가면 등급: 증거 장비 추천 마인: 혈화, 잡화상, 타타리가미
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 슬롯 | 장신구 |
| 특수 | 전장에 적 분대가 1개 이상 있으면 풍격·위압 +1. 적이 하나뿐이면 효과 없음. |
| 가격 | 암시장 금화 20 또는 시나리오 보상 |
명품 기법 — 관객의 비명 (觀客の悲鳴): 활력 3, 전투 1회. 같은 구역 적 전원 위압 대립. 성공한 대상은 무방비(1호흡). 혈무 또는 예인 계열 캐릭터가 사용하면 판정 +2.
반작용 — 박수갈채의 굶주림: 이 기법 사용 후 같은 구역 아군 분대 결속 -1. 이 기법으로 무방비가 된 대상 중 누구도 다음 소강 전까지 전투불능이 되지 않으면, 사용자는 전력 1 감소 + 다음 장면 첫 위압 판정 -2. 가면은 관객에게 결말을 보여 주라고 속삭인다.
저주 — 무대 의존: 관객이 없는 장면에서 자기소개, 선언, 협박이 모두 공허하게 느껴진다. 해당 장면 첫 위압 판정 -2.
입수 후크: 공연마다 관객 한 명이 사라졌던 극단의 마지막 가면.
#10. 옥문방패 (獄門盾) — 문이 된 방패
감옥문, 처형장 문짝, 방패벽의 잔혹한 상징화 모티프. 막는 물건이 아니라, 가두는 물건이다.
방패: 대형 방패 등급: 증거 장비 추천 마인: 패 계열 악역, 철신, 타타리가미
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 방비 보너스 | +2 |
| 조건 | 방패만 사용 가능. 공격 불가. |
| 특수 | 같은 구역 아군 분대 결속 +1. 같은 구역 포로·민간인 NPC는 이탈 판정 -2. |
| 가격 | 시나리오 보상 |
방어 기법 — 닫힌 문 (閉門): 예약 2/즉흥 3. 돌파 또는 강제 이동을 무효화한다. 성공 시 대상은 다음 호흡 이동 불가.
저주 — 문지기의 죄: 도망치는 아군을 도우려 할 때 첫 행동 활력 +1. 방패가 문을 닫으려 한다.
입수 후크: 반란군을 가둔 감옥문을 떼어 방패로 만들었다. 안쪽에는 긁힌 이름들이 남아 있다.
#GM 배치 조언
| 상황 | 적합한 장비 |
|---|---|
| 공포 정치의 상징 | 혈명도, 효시궁, 옥문방패 |
| 독과 침식 | 병독카이켄, 흑승복결계 |
| 전쟁형 마인 보상 | 백골금봉, 무명처형도끼, 철심갑주 |
| 공연·사교·군중 장면 | 혈무면, 효시궁 |
| 포박과 정보전 | 문초십자창, 옥문방패 |
한 캠페인에 모든 장비를 넣지 않는다. 악역 집단의 큰 목적에 맞춰 2~4개만 골라 반복 등장시키면 더 강하다.
악역의 무기는 피해량보다 출처가 먼저 말한다.