日本語版 v1.3.3 · fc-reference
#クイックリファレンス — 暗面プレイ
目次
闇を素早く使うには、まず何を照らそうとするのかを定める。
#核心の境界
- 新たな魔人職なし。
- 新たな特技、呪術、流派なし。
- 妖魔PCなし。
- すべての魔人データは
coの原文に従う。 - 魔人装備データは
fc0705章の内部データとしてのみ使用する。 - 暗面プレイはテーブルの合意の後にのみ始める。
#暗面の四つの問い
| 暗面 | 核心の問い | 代表的な文 |
|---|---|---|
| 覇 | 自分が正しいなら、他人を屈服させる権利もあるのか。 | 「大義のために必要だ。」 |
| 虚 | 救いが失敗したなら、慈悲も捨ててよいのか。 | 「どうせ皆、苦痛ばかりだ。」 |
| 魔 | 自然に道徳がないなら、人間も道徳を捨ててよいのか。 | 「強い側が生き残る。」 |
| 無心 | 何も信じないなら、何も責任を負わなくてよいのか。 | 「自分の仕事ではない。」 |
#魔道の四段階
| 段階 | 問い |
|---|---|
| 傷 | 何を失ったのか。 |
| 弁明 | 最初の禁忌をどんな言葉で越えたのか。 |
| 反復 | 同じ選択がどのように容易になったのか。 |
| 名前 | 今や彼は自分を何と呼ぶのか。 |
#魔人職のない魔
魔に堕ちるのは魔人職専用ではない。基本18職、アウトサイダー3職、一般の民衆も、自分の人生の言葉を魔の仕方で読みうる。
手早い制作式:
職業または身分 / 最初の圧力 / 魔の文 / 餌 / 残った名前
詳しい運用は 魔人職でなくても魔に堕ちるを見る。
#12魔人職リンク
| 魔人職 | リンク | 主な暗面 |
|---|---|---|
| 修羅道 | 原文 | 覇、魔 |
| 毒虫師 | 原文 | 魔、虚 |
| イタコ | 原文 | 虚、無心 |
| 食人鬼 | 原文 | 魔 |
| 怪仏 | 原文 | 虚、覇 |
| 血花 | 原文 | 覇、魔 |
| 醜女の使い | 原文 | 虚、魔 |
| 祟り神 | 原文 | 覇、虚 |
| 天狗師 | 原文 | 魔、無心 |
| 鉄身 | 原文 | 覇、無心 |
| 妖理人 | 原文 | 魔、無心 |
| 雑貨商 | 原文 | 無心、覇 |
統合サンプルは 魔人サンプルを見る。
#場面の基本形
選択: PCが得られる実質的な利益。
代償: その選択で誰が何を失うか。
鏡: 同じ状況で別の答えを出す人物。
痕跡: 選択の後に残る物、噂、場所の変化。
#魔人PCの三行
私の暗面: 覇 / 虚 / 魔 / 無心 のうち何を中心に見るか。
私の禁忌: このキャラクターがすでに越えた線は何か。
私の残った名前: まだ捨てられない人、場所、約束は何か。
#セッション後の問い
- 今日、君のキャラクターは何を説明しなくなったか。
- 誰が君のキャラクターをより恐れるようになったか。
- まだ捨てていない名前は何か。
- 次に同じ選択肢が来たら、より容易になるか。
- 止まれるとしたら、何を失わねばならないか。
#限りない悪役プレイ
制御のない悪行は、長く置くと退屈になる。次の五つが消えるからだ。
| 消えるもの | 結果 |
|---|---|
| 抵抗 | 選択ではなく処理順序になる。 |
| 希少性 | 何を望むのかが曖昧になる。 |
| 正体性 | その魔人だけの顔が消える。 |
| 緊張 | 失敗、裏切り、代償、時間制限が弱くなる。 |
| 目的 | 次の場面の理由が弱くなる。 |
悪行をフックに変える基本の輪:
対象 / 資源 / 証人 / 債務 / 汚染 / 招待
詳しい運用は 本当に限りない悪役を追求したいなら?を見る。
#親しみのある暗面悪役
名脇役型の悪役は、罪が軽い悪役ではなく、繰り返し登場しても場面を活かす悪役だ。
手早い制作式:
暗面 / 職業的な顔 / 繰り返し装置 / PCが必要とする理由 / 笑える点 / 笑えない点 / いつか来る選択
詳しい運用は 暗面でありながら親しみのある悪役を作るを見る。
#文書の位置
- インデックス
- 卓の合意と禁止線
- 魔道に堕ちるとは何か
- 12魔人職総覧
- 魔人職でなくても魔に堕ちる
- GM場面ツール
- 本当に限りない悪役を追求したいなら?
- 暗面でありながら親しみのある悪役を作る
- 魔人装備 — 武器と防具
- 魔人装備 — 道具と悪行の物品
クイックリファレンスは闇を減らさない — ただ、どこで止まって読むべきかを教えてくれる。