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#오리지널 요마 조직 설계

요마 조직은 회의와 직책으로 굴러가지 않아도 된다. 같은 밤의 규칙을 따르는 것만으로도 조직이 된다.


#도입 단편 - 행렬의 약속

백귀야행에는 장부가 없었다. 이름을 적는 자도, 순서를 부르는 자도 없었다.

그런데도 행렬은 매년 같은 밤에 같은 길을 지났다. 맨 앞에는 등불 없는 등롱이 갔고, 그 뒤에는 얼굴 없는 아이들이 따랐다. 중간에는 부러진 창을 든 갑주들이 걸었고, 맨 뒤에는 여우 가면을 쓴 여인이 걸었다.

어느 해, 한 오니가 술에 취해 행렬 밖으로 뛰쳐나가 마을을 습격했다. 다음 날 그 오니의 뿔은 행렬의 길목에 걸려 있었다.

사람들은 그제야 알았다. 저들에게 우두머리가 없다고 해서 규칙이 없는 것은 아니었다.


#향 - 조직은 공동 욕망에서 시작한다

요마 조직은 인간 조직과 다르다. 명령 체계가 없어도 같은 욕망을 공유하면 함께 움직인다. 같은 이름을 퍼뜨리고, 같은 산을 지키고, 같은 전장에 묶이고, 같은 금기를 벌하면 조직이다.

따라서 요마 조직을 만들 때는 직책보다 공동 욕망을 먼저 정한다.


#법 - 조직 9항목

항목질문
이름인간이 붙인 이름인가, 요마가 스스로 부르는 이름인가.
먹이조직 전체가 무엇으로 유지되는가.
영역산, 성, 시장, 길, 꿈, 매체 중 어디에 뿌리내렸는가.
규칙조직원들이 어기지 못하는 금기는 무엇인가.
인간 접점제물, 거래상, 숭배자, 피해자, 연구자 중 누가 연결되는가.
말단잡·졸 요마는 어떤 반복 행동을 하는가.
행동 부대련급 분대는 어떤 임무를 맡는가.
간부장급 요마들은 어떤 괴담을 대표하는가.
붕괴 조건수장을 죽이는 것 외에 해체하는 법은 무엇인가.

#운용 - 조직 규모

규모구성사용처
작은 괴담장급 수장 1 + 졸·련 분대 1-2단막 사건
지역 조직장급 간부 2-3 + 련급 행동 부대 2-4지역 캠페인
백귀 세력주급 수장 1 + 장급 간부 3+ + 문 네트워크장기 캠페인

#조직 기반

오리지널 요마 조직에 co의 진영 기반 같은 공통 성격을 부여하려면 [소양] 1개로 처리한다. 졸·련·장 요마에게는 고유 특성으로 내장하고, 요마 PC나 인간 협력자가 얻을 때는 일반 특기 또는 배경 특기 슬롯 1개를 사용한다.

조직 기반 예효과
밤길의 행렬첫 간합 동안 이동 비용 -1활력. 해가 뜨는 장면에서는 효과 없음.
이름 나누기같은 조직 요마가 전투불능이 될 때, 남은 하나가 다음 판정 +1.
문지기들조직이 장악한 문 주변에서 감지 +1, 이탈 방해 +1.
소문 먹이목격자가 많은 장면에서 지배력 +1. 단, 정체 공개 시 즉시 상실.

#조직 예시

#검은 산문

  • 공동 욕망: 산의 길을 인간에게서 되찾는다.
  • 영역: 고개 셋과 폐신사 하나.
  • 말단: 길을 돌리는 코다마.
  • 행동 부대: 카마이타치 련급 분대.
  • 간부: 산문 텐구, 야마우바.
  • 붕괴 조건: 세 마을이 산 제례를 다시 함께 치른다.

#성문 없는 군세

  • 공동 욕망: 마지막 군령을 끝내지 않는다.
  • 영역: 폐성, 전장 무덤, 부러진 깃발.
  • 말단: 갑주 아귀.
  • 행동 부대: 갑주 원령 분대.
  • 간부: 비문 없는 장수, 붉은 성문의 오니.
  • 붕괴 조건: 군령 문구를 공개하고 깃발을 매장한다.

#잊힌 세 번째 입

  • 공동 욕망: 괴담이 세 번째로 전해질 때마다 이름을 얻는다.
  • 영역: 시장, 유곽, 게시판, 목판본.
  • 말단: 놋페라보 목격자.
  • 행동 부대: 요호 밀정, 웃는 마스크 무리.
  • 간부: 비우산 요호, 화면 속 복도.
  • 붕괴 조건: 최초 목격담과 거짓 변형을 분리해 공표한다.

#바로 쓰는 조직 카드

아래 카드는 절차를 실제 사건으로 옮긴 예시다. 수치는 정본 요마와 분대 규칙을 쓰고, 조직 기반만 공통 특성으로 붙인다.

#검은 산문 카드

항목내용
조직 기반문지기들 - 산문 주변 감지 +1, 이탈 방해 +1.
말단코다마 잡, 카마이타치 졸.
행동 부대코텐구 정찰병 련, 카마이타치 련 분대.
간부산문 텐구, 텐구츠카이, 야마우바.
수장이름을 잃은 장급 텐구. 주급으로 올릴 때는 산 전체가 문이 된다.
영계의 문폐신사 뒤편의 바람길.
인간 접점산길을 독점한 상단, 제례를 중단한 마을, 산을 군사로 쓰려는 번.
붕괴 조건세 마을이 공동 제례를 회복하고, 산문 이름을 다시 건다.

운용: 주인공 소속으로 쓰면 산의 금기를 알려 주는 까다로운 후원자다. 적으로 쓰면 매복, 길잃음, 정찰 차단이 중심이 된다.

#성문 없는 군세 카드

항목내용
조직 기반이름 나누기 - 같은 군세 요마가 전투불능이 되면 남은 하나의 다음 판정 +1.
말단잡귀, 아귀, 지키닌키.
행동 부대갑주 아귀 련, 코오니 전사 련.
간부비문 없는 장수, 붉은 성문의 오니.
수장대오니 또는 슈텐도지의 군령을 받은 장급 대리인.
영계의 문열리지 않는 폐성 정문과 부러진 깃발.
인간 접점패전 기록을 숨긴 가문, 시체를 수습하지 않은 군대.
붕괴 조건마지막 군령을 공개하고, 깃발과 이름 없는 전사들을 함께 매장한다.

운용: 소속으로 쓰기 어렵다. 다만 전쟁 범죄를 밝히기 위해 일시적으로 동행하는 갑주 원령 분대는 가능하다. 적으로 쓰면 전투력보다 "끝나지 않은 명령"을 밀어붙인다.

#잊힌 세 번째 입 카드

항목내용
조직 기반소문 먹이 - 목격자가 많은 장면에서 지배력 +1. 정체 공개 시 상실.
말단잡귀, 놋페라보 목격자, 세 번째 답글 졸 분대.
행동 부대요호 밀정 련, 웃는 마스크 련.
간부비우산 요호, 화면 속 복도, 로쿠로쿠비 정보상.
수장타마모의 그림자를 받은 구미호 또는 이름 없는 현대요마.
영계의 문장터 소문, 목판본, 게시글, 반복 전송된 편지.
인간 접점이야기꾼, 출판상, 흥행주, 익명 소문꾼.
붕괴 조건최초 목격담, 두 번째 각색, 세 번째 거짓말을 분리해 공표한다.

운용: 주인공 소속으로 쓰면 정보망이지만 늘 대가를 요구한다. 적으로 쓰면 진짜 적보다 먼저 "무엇이 사실인가"를 흐린다.


#영계의 문

요마 조직은 문을 점으로 쓰지 않고 선으로 쓴다. 본거지 문 하나와 말단 문 여러 개가 연결되면, 조직은 한 전투에서 끝나지 않는다.

문 역할조직 내 기능
본거지 문수장과 조직 기반의 근원.
말단 문졸·련 행동 부대의 출입로.
소문 문괴담형 조직의 확산 경로.
봉인 문조직이 지키는 감옥 또는 왕좌.

#팩션 대응

세력조직 대응
카구라번조직의 본거지를 찾고 행동 부대를 각개격파한다.
히에이련문 네트워크를 하나씩 닫는다. 느리지만 완전 해체에 강하다.
엔료관조직 기반과 금기를 기록해 협정 가능성을 찾는다.
비우산조직 내부 이름과 소문을 조작해 이간한다.
사카이좌소문망형 조직과 거래하거나, 자기도 모르게 먹이를 공급한다.
쿠니토모좌말단 문을 장치로 봉쇄하려 한다. 실패하면 새 통로가 생긴다.

#마무리 문구

요마 조직은 명령을 기다리지 않는다. 같은 금기를 어긴 사람에게 같은 밤이 찾아오면, 그것으로 충분하다.