日本語版 v1.3.3 · fc-about
#この本について — 戦国風土記(戰國風土記)
目次
一冊の本が机のそばに置いてある。判定表としてではなく、誰かが読むためにそこに置いた。
#なぜこの本を書いたか
混世霊妖譚の卓ではサイコロが転がり、間合が過ぎていく。侍が構えを取り、陰陽師が符を投げ、活力が尽き、戦力が削られる。それがこのゲームの呼吸だ。
しかし呼吸と呼吸の間には、息を整える時間がある。一つの間合が終わり、次の間合が始まる前の短い空白。セッションとセッションの間の一週間。卓をたたんで家へ帰る道の夕暮れ。
この本は、そんなあいだの時間のために書いた。
#この本は読む本だ
本巻には判定を助ける数値が一つもない。活力も、戦力も、防備も、目標値も、技法も出てこない。法がない。
代わりにあるのは香 — 場面、匂い、季節、声、長く続いた夕暮れの光。戦国時代を生きたことのない者が、その時代のどんな断片であっても指先でつかめるように。
「香は『このゲームをなぜやりたいか』を、法は『このゲームをどうやるか』を答える。」 —
co前提 8
本巻は前者にのみ集中する。
#この本が扱う三つのこと
#一つ目 — 戦国時代とは何か
この時代の名、その名が指す時期、その時期の人々の空気。
#二つ目 — どんな人々が生きていたか
侍から足軽、農民、商人、職人、僧侶、巫女、遊女、流れ者、キリシタンまで。彼らの一日、衣、食、恐れ、喜び。
#三つ目 — 妖魔とは何か
この世界が現実の戦国時代と異なる唯一の点。霊界が開き、妖魔が歩く。彼らは誰か、なぜいるのか、人々は彼らをどう見るのか。
#この本が扱わないこと
- 規則 — 本編
coを見よ。 - データカード — 本編および
exにある。ここにはない。 - シナリオ — 描写は多いが、実際の冒険設計はGMの仕事。
- キャラクター作成ガイド — それはチュートリアルの領域だ。
#読み方
- 一度に通読しないこと。 一章ずつ、ゆっくりと。
- メモしないこと。 印象だけ残せばいい。
- 戻ってまた読むこと。 二度目に読むと別のものが見える。
- 卓に持ってこないこと。 卓では規則が道具だ。この本は道具ではない。
#書いた者の一言
この本はあなたのPCのためではなく、あなたの世界のための本だ。 あなたの侍が今日何をするかではなく、その侍が生きる世界がどんな匂いを持っているかのための本。
開いて、読んで、閉じて、忘れてもいい。あるセッションでふと「あ、あのときあの本に出ていたあの夕暮れの光がこの場面に似ている」という思いが浮かんだなら、そのときこの本はその仕事をすべて果たしたのだ。
