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#09-07. 천수각의 밤 (天守閣の夜)

정치극 시나리오 (1~2세션). 3~5단 PC. 전투 선택적, 교섭/밀담 중심.

추천 구성: PC 3~5인 (3~5단), 교섭/감지/책략 중시 빌드 유리 난이도: 중급~고급 (RP 중심) 다루는 규칙: 교섭 판정/명성/밀담 이벤트/삼도육심 시험/5세력 정치


#배경

카구라번주 노부츠나가 5대 세력 대표를 천수각으로 초청. 표면: "영계의 문 대응 합의". 속: 각 세력의 이해관계 충돌. 밤의 밀담, 암살 시도, 뇌물, 배신이 교차.

PC는:

  • 카구라번 소속으로 번주 경호 임무.
  • 또는 다른 세력 대표의 수행원.
  • 또는 독립 외교관.

#향 (香)

#첫 장면의 감각

해가 진다. 천수각 최상층. 기와 처마 끝에 내걸린 제등 스물 남짓이 천천히 흔들린다. 벚꽃잎이 열린 쇼지 사이로 몇 장 들어와 다다미 위로 내려앉는다. 종이 등불의 기름 타는 냄새가 가장 먼저 코를 치고, 그 다음에 갓 닦은 검의 쇠 냄새가 뒤따른다. 마루판을 밟으면 삐걱, 한 박자 느리게 울린다.

멀리 성 아랫마을의 야경꾼 목탁이 두 번. 곧 그친다. 바람은 남쪽에서 불어와 강의 물비린내를 실어온다. 노부츠나의 서원 쪽에서만 향 한 자루가 타는데 — 침향이다. 권력의 냄새. 다른 네 대표의 방에서는 각기 다른 향이 새어 나온다. 이 방들을 지나가는 자는 누구인지를 코로 알 수 있다.

#주요 NPC의 목소리

카구라 노부츠나 (조용히, 등 뒤에서): "경(卿)은 누구의 편도 아니시오. 그렇기에 오늘 밤 — 내 옆에 서 주시오. 밤이 새기 전에 누군가는 베어져야 하고, 누군가는 살아야 한다. 나는 아직 결정하지 않았소."

히에이련 대주교 렌뇨 (합장하며, 낮은 톤): "불법은 자비이나, 자비는 칼이기도 합니다. 쇼닌(상인)의 무리들이 민중을 선동하는 한, 나는 이 염주를 풀 생각이 없습니다. … 경께서도 그 의(義)를 아실 테지요?"

잇코잇키 쇼닌 (떨리는 목소리로, 그러나 꺾이지 않고): "번주님은 조약을 말씀하십니다. 대주교는 질서를 말씀하십니다. 저는 — 오늘 아침 아이 셋이 굶어 죽은 마을에서 왔습니다. 그 아이들 이름을 알려드릴까요? 조약에 그 이름을 적어 주시겠습니까?"

#분위기 전환점

공식 회의가 결렬되는 순간 향의 결이 바뀐다. 낮의 침향이 꺼지고, 밤의 기름 냄새가 본격적으로 깔린다. 복도의 제등 절반이 꺼져 반쪽만 밝다. 대표들이 각기 자신의 방으로 물러난 직후, 성 전체가 한 번 숨을 참듯 고요해진다 — 그 고요 안에서 시노비의 발소리도, 뇌물 자루의 묵직함도, 문서가 찢기는 종이 소리도 모두 또렷하게 들린다.

자정을 지나며 벚꽃잎이 바람에 쓸려 복도 끝까지 들어온다. 이 시점이 GM의 신호다: 이제 조용한 극이 칼의 극으로 전환된다.

#배경 음악·색조

색조는 주(朱) — 붉은 주칠 기둥, 붉은 제등, 붉은 자수 방석. 그러나 그림자는 검정이 아니라 감청(紺靑). 음악은 끊긴 샤쿠하치 한 가락. 밀담 장면에서는 소리를 완전히 끊는 편이 좋다. 암살 시도 직전 — 한 박자, 코토의 현 하나가 끊어지는 소리.

대표 5명의 향:

  • 노부츠나 — 침향. 권력의 묵직함.
  • 렌뇨 — 불 냄새. 호마단의 잿내. 경건함과 탄압이 같은 냄새다.
  • 긴에몬 — 검 기름은 없고, 대신 먹과 계산서의 종이 냄새. 그리고 은화의 쇠비린내.
  • 요시히코 — 오래된 종이와 건조한 먹. 책벌레의 냄새. 방 안이 가장 조용하다.
  • 쇼닌 — 쌀뜨물과 땀. 연설 뒤의 청주 한 잔. 가장 인간적인 향.

#5세력 대표 NPC

#카구라 노부츠나 (사무라이 9단, 번주)

용+3, 기+1, 체+3, 지+3, 미+2, 운+1
활력 11, 전력 7, 방비 15
  • 삼도육심: 예도 忠 (표면) / 覇 (이면).
  • 교섭 의도: 영계의 문 공동 방어 조약.

#히에이련 대주교 렌뇨 (정종승 7단)

지+2, 미+3, 체+1
활력 10, 전력 6 (3+체1+강인×2), 방비 10
  • 삼도육심: 공도 慈 (표면) / 예도 覇 (실질).
  • 교섭 의도: 이단 탄압권 확장.

#사카이좌 대표 긴에몬 (상인 6단)

지+2, 미+3, 운+2
활력 10, 전력 4, 방비 10
  • 삼도육심: 무심 (無心).
  • 교섭 의도: 교역로 보장 + 밀수 사면.

#엔료관 관수 요시히코 (학자 5단)

지+3, 미+1
활력 10, 전력 3, 방비 10
  • 삼도육심: 현도 眞.
  • 교섭 의도: 요마 연구 자원 확보.

#잇코잇키 대표 쇼닌 (현인신/정종승 이중 5단)

미+4, 체+1, 운+2
활력 10, 전력 4
  • 삼도육심: 공도 慈 (민중), 覇 (동요).
  • 교섭 의도: 히에이련 압박 중단.

#구조

#막 1 — 공식 회의 (낮)

장소: 천수각 대청.

이벤트:

  1. 노부츠나 개회사.
  2. 각 세력 대표 입장 발언 (RP).
  3. 의제: 영계의 문 대응 조약.
  4. 충돌:
  • 렌뇨 vs 쇼닌 (종교 분쟁).
  • 긴에몬 vs 요시히코 (경제 vs 경전 해석).
  • 노부츠나가 중재 시도.

PC 역할:

  • 카구라번 소속 PC — 경호 + 번주 조언.
  • 다른 세력 소속 PC — 자기 대표의 의제 옹호.
  • 독립 PC — 분쟁 조정 or 정보 수집.

판정 예시:

  • 2d10+기+감지 >= 13: 대표들의 실제 속마음 일부 파악.
  • 2d10+지+책략 >= 13: 각 세력의 이해관계 분석 힌트.
  • 2d10+미+교섭 >= 15: 한 대표 설득 가능.

#막 2 — 밤의 밀담 (저녁 ~ 자정)

공식 회의 실패 후. 각 대표가 개별 방에서 밀담. PC는 선택적으로 참석.

d10 밀담 이벤트:

d10이벤트참여 세력
1렌뇨가 PC에게 이단 정보 제공 대가로 엔료관 비방 요청히에이련
2긴에몬이 PC에게 금화 50 뇌물 — 사카이좌 쪽 투표 유도사카이좌
3노부츠나 측근이 암살 시도 (쇼닌 표적)카구라번 (은밀)
4요시히코가 PC에게 요마 연구 자료 공유 요청엔료관
5쇼닌이 PC에게 민중의 고통을 호소잇코잇키
6히에이련 승병이 잇코잇키 대표 방을 엿봄히에이련
7긴에몬의 밀수 증거 문서 도난 사건사카이좌
8노부츠나가 PC에게 "누구 편인가" 시험카구라번
9요마(외부 침입) — 천수각 내부 발견외부
10배신 — PC의 한 명이 다른 세력과 내통상황 의존

각 이벤트에 대한 PC 선택이 명성/삼도육심/후속 시나리오에 영향.


#막 3 — 새벽 합의 (선택적)

밀담 결과에 따라:

  • 조약 체결 (모든 세력 만족) → 캠페인 평화 방향.
  • 조약 결렬 (갈등 폭발) → 전쟁 시나리오 점화.
  • 중간 — 한 세력 배제 합의 → 배제된 세력과 적대.

PC의 최종 선택:

  • 카구라번 이익 우선 → 忠 강화.
  • 각 세력 공평 → 眞 강화.
  • 약한 세력 편 (잇코잇키) → 慈 강화.
  • 권력 장악 시도 (쿠데타) → 覇 전환.

#단계별 진행 가이드

#막 1 진행 가이드

체크포인트타이밍GM이 할 일플레이어가 할 일신호(다음 단계로)
입장·좌석 배치개시 0~10분대청 묘사·5대표 외형 한 문장씩자기 PC의 입장 RP (1인 1문장)전원 착석 완료
노부츠나 개회사10~25분노부츠나 대사·의제 제시경청·표정·작은 속삭임 RP"조약안을 공개합니다" 선언
대표 5인 발언25~60분렌뇨→긴에몬→요시히코→쇼닌 순 연기감지 13 / 책략 또는 풍격 13 판정 선언쇼닌 발언 후 방 안 긴장 최고조
1차 충돌60~80분렌뇨↔쇼닌 격돌·긴에몬↔요시히코 비꼼교섭 15로 중재 시도 or 방관노부츠나가 "휴회"를 선언
휴회·1차 입장 표명80~90분PC에게 각 대표가 개별 접촉 제의어느 대표와 먼저 만날지 결정해가 진다 — 막 2로

성공 분기: PC가 교섭 15 이상으로 최소 2명의 대표의 실제 의도를 파악 → 막 2에서 +1 이점 (밀담 정보 카드 1장 미리 공개). 실패 분기: 감지·책략/풍격 모두 실패 → 대표들의 속내 오독 상태로 막 2 진입. 밀담에서 함정 이벤트 확률 ↑. GM 컨트롤: 대표 발언을 질질 끌지 말 것. 한 사람당 2~3문장 대사 + 1번의 행동으로 끊고 넘어간다. 공식 회의는 "표면"이며, 진짜 극은 막 2부터다.

#막 2 진행 가이드

체크포인트타이밍GM이 할 일플레이어가 할 일신호(다음 단계로)
복도 이동·방 선택저녁 직후복도 묘사·제등 절반 꺼짐어느 방을 먼저 찾을지 선언첫 방 도착
첫 밀담 이벤트저녁 ~ 밤d10 굴림·이벤트 연출선택지 결정 (수락·거부·이중거래)첫 이벤트 결말
병행 진행다른 PC의 다른 방 장면 교차 편집파티 분산·정보 공유 여부 결정자정 종소리
2~3차 밀담자정 전후d10 재굴림·중첩 이벤트감지·교섭·은밀 판정 누적암살 or 외부 요마 이벤트
새벽 회동 준비새벽 직전수집 정보 총결산·노부츠나 호출최종 입장 결정 (忠/眞/慈/覇)노부츠나가 PC를 부른다 — 막 3

성공 분기: 암살 시도를 저지하고 한 대표의 신뢰 획득 → 막 3 조약 체결 +2 이점. 실패 분기: 암살 성공 or 뇌물 수락 후 발각 → 카구라번 명성 -2, 해당 세력 적대. GM 컨트롤: 밀담은 동시진행이 핵심. 한 방의 결과를 다른 방에 "들리게" 만들 것 — 종이 찢는 소리, 칼 뽑는 소리, 비명 한 번. 공간은 분리되어 있으나 소리는 이어진다. 침묵이 가장 강한 무기다.

#막 3 진행 가이드

체크포인트타이밍GM이 할 일플레이어가 할 일신호(다음 단계로)
새벽 회동 소집새벽 4시경천수각 대청 재소집·대표 5인 재배치막 2의 성과 요약 보고노부츠나가 조약안 재상정
최종 발언 순서회동 직후각 대표의 최종 입장 1문장씩교섭 판정으로 마지막 설득 시도표결 직전의 정적
삼도육심 시험표결 직전PC 각자에게 忠/眞/慈/覇 중 택일 요구자기 심 선언 (공개 RP)전원 선언 완료
표결·조약 결정동틀 무렵표결 집계·결과 선언결과 수용·항의·이탈 결정해 뜬다
작별과 귀로해 뜬 후명성 변동·우호 관계 확정·후속 훅 제시보상 수령·다음 목적지 선언세션 종료

성공 분기: 조약 체결 — 카구라번 +3 명성, 전국 +2, 공동 방어 캠페인 개시. 실패 분기: 조약 결렬 — 전쟁 시나리오 훅 활성화. 한 세력 이상과 적대. GM 컨트롤: 막 3는 짧게. 1시간 이내로 끝내야 밤새도록 플레이한 여운이 남는다. 최종 선언 장면은 반드시 한 명씩 — 다른 PC는 경청. 심(心)의 선언은 게임 전체의 클라이맥스다.


#전투 (선택적)

#암살 시도 (밀담 d10 = 3)

  • 암살자 3명 (시노비 련, 방랑). 활력 10 기본.
  • 쇼닌 방 앞에서 조우. PC가 번주 측 경호면 보호, 대립이면 참여.
  • 심부(쇼닌 방)에서의 기습전.

#외부 요마 침입 (밀담 d10 = 9)

  • 침입 요마 2장 (오니 순찰).
  • 천수각 내부 구역전. 귀족/승려 NPC 보호 필요.

#보상

합의 성공:

  • 명성: 카구라번 +3 / 전국 +2.
  • 금화: 5세력 합산 30.
  • 추가 성과: 합의에 동의한 대표 1명과 우호 관계 형성.
  • 캠페인 방향: 공동 방어 (영계의 문).

합의 결렬:

  • 명성: 카구라번 +1, 한 세력 -3 (적대).
  • 후속: 전쟁 시나리오.

특정 세력 배신:

  • 명성: 배신당한 세력 영구 적대.
  • 비밀 정보 획득.

#GM 조언

  • 전투 없는 세션 가능: 이 시나리오는 RP 중심. 플레이어가 전투를 원하지 않으면 암살/침입 이벤트를 생략 가능.
  • 5대표의 개성: 각 대표가 독특한 말투와 철학. NPC 연기가 핵심.
  • 밀담 동시 진행: PC가 여러 세력 방을 돌아다니며 정보 수집. GM이 병행 관리.
  • 삼도육심 시험: 각 PC의 심(心)이 선명히 드러나는 선택지를 의도적으로 배치.
  • 명성 시스템 집중: 이 시나리오는 명성 변동이 가장 활발한 에피소드.