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#핵심 해석 원칙 (Core Interpretive Principles)

Canon. 본 문서는 혼세영요담 위키 전체의 룰 해석 우선 원칙을 정의한다. 개별 규칙 문서가 직접 다루지 않는 교차·중첩·회색 지대는 본 6원칙으로 해석한다. 개별 Canon 문서와 본 원칙이 충돌하면 개별 Canon이 우선하되, 그 Canon이 공백을 남긴 영역은 본 원칙이 채운다. 권위 체계: co-99-authority.md.

관련 항목: co-99-authority.md · ../co-00-02-axioms.md


#목적

위키 규모가 커지면서 개별 규칙 문서가 명시하지 않는 교차 상황(이중 빌드·적응·명품·신물·병대·유닛 대행 등)에서 GM마다 다른 해석이 나오고 있다. 이를 방지하기 위해 6개 상위 원칙을 세워 파생 논쟁을 원천 차단한다.

설계 기조:

  • 우아하게: 상위 원칙 하나가 여러 하위 이슈를 흡수한다.
  • 닫힌 목록(closed list): "3종만", "4유형만", "5경로만" 같은 한정 문법으로 확장 논의를 차단한다.
  • 창의성 보존: 극단 빌드는 포기 영역이 명확하므로 금지하지 않는다. 효율 상한만 잠근다.

#원칙 1 — 출처 독립과 동일명 비중첩

서로 다른 출처(특기·무기·신물·유파)에서 오는 다른 이름의 효과는 누적한다. 같은 이름·같은 유형의 효과가 겹치면 가장 유리한 것 하나만 적용한다.

추가 세칙: 이미 "자동" 결과를 보장하는 효과(자동 회심·자동 성공)에 같은 유형의 "자동" 효과가 중첩될 경우, 둘 중 하나만 유의미한 효과가 남고 나머지는 소멸한다. 판정을 없애는 효과(자동 성공)는 "판정에 적용되는 모든 페널티"(연격 피로 등)를 함께 소멸시킨다. 단 독립된 부가 효과(회심 시 +1전력 등)는 출처가 다르면 별도로 누적된다.


#원칙 2 — 유닛 자율과 대행 행동

유닛은 자기 활력으로 자기 행동을 한다. 자체 활력이 없는 유닛(식신·괴뢰·분대)을 조종자가 움직일 때, 조종자는 자기 활력으로 조종 액션을 수행한다. 조종 액션은 조종자의 활력·상한을 따른다.

세칙:

  • 식신·괴뢰: 본체 활력 0. 술사의 조종 액션은 "명시적 0활력 [형] 메뉴버"(co-03-04-action-points.md §규칙 3)에 해당하며 한 간합 2회 상한을 공유한다. 유닛 N체가 있어도 술사의 조종은 한 간합 최대 2회.
  • 분대 명령: 자체 비용(1~2활력)이 붙는 별개 트랙. 0활력 메뉴버 상한과 무관하다.
  • 괴뢰는 개인 유닛이다. 분대가 아니며 분대 명령·총지휘·분대 전술의 대상이 되지 않는다.
  • 양도: 자체 활력을 가진 아군에게만 1:1. 활력 0인 유닛(식신·괴뢰·분대)에는 양도 불가. 양도받은 활력은 수신자의 일반 활력이지만 수신자의 0활력 메뉴버 한 간합 2회 상한은 본인 기준으로 유지된다(양도로 상한이 늘어나지 않는다).

#원칙 3 — 장비 슬롯

한 캐릭터는 장비 카테고리(무기 / 방어구 / 장신구 / 신물·부적)별 1개만 동시 장비·활성화 가능하다.

예외 (4종, 확장 불가):

  1. 다중 무장을 허용하는 특기·유파 면허 보유 — 이도류, 이토 잇토류 면허, 쌍권총 등 명시적으로 다중 무장을 허용하는 특기·면허를 취득한 경우, 해당 특기가 지정하는 범위 내에서 무기 슬롯을 복수로 사용 가능.
  • 무기 슬롯 한정. 방어구·신물·장신구 슬롯은 확장되지 않는다.
  • 특기·면허 없이 "쌍검잡이"라는 컨셉 선언만으로는 불허.
  • 이도류로 장비한 두 자루가 각기 명품·신물이어도 장비 자체는 허용. 단 명품 기법·헌신 기법의 동시 활성화는 예외 2~4 및 [이해] 경로를 별도로 충족해야 한다.
  1. 쌍으로 전승된 명품·신물 — 자웅일대검, 비익일대궁 등 전승 자체가 쌍인 경우에만. 임의의 두 자루를 "쌍검"이라 주장할 수 없다.
  1. 동일 원 소유자 세트 — 같은 인물이 생전에 동시 착용했음이 전승·기록으로 확정된 세트. 같은 카테고리여도 동시 장비 가능.
  1. 원본 주인 영령 — 영령 클래스가 자기 전생의 신물을 소지한 경우 생전 보유분 전부 소지 가능. 단 물리적 제약(양손 = 무기 2개, 갑옷 1벌, 투구 1개 등)은 상식 적용. 관우 영령이라도 청룡언월도와 창을 동시에 휘두르지 못한다.

상호작용: 예외 2·3·4는 본래 "다중 소지"를 전제하므로 그 자체가 물리적 다중 장비를 허용한다(이도류 특기 불필요). 예외 1은 무기 슬롯 확장이며 명품·신물 여부와 독립 축이다. 어느 예외든 손·몸의 물리적 제약이 최종 상한이다.

#헌신 기법 [이해] 경로 (5종, 확장 불가)

  • A: 해당 문화에 대응하는 36기능 명인 (4점). 예: 군학·책략·풍격·지리·퇴마·주술 등.
  • B: 이국 적응 특기 (1슬롯 = 1문화).
  • C: 외인 클래스 자동 이해 — 유럽·남만 계열 한정.
  • D: 영령 자동 공명 — 자기 전생 문화 1개에 한정. 다문화 영령은 GM이 전제로 설정한 경우에만.
  • E: GM 시나리오 부여.

그 외 클래스·상황의 "광범위 이해" 주장은 무효다.


#원칙 4 — 자연 회복의 정의와 능동 회복 유형

"자연 회복"은 패시브 회복(소강 자동 리셋, 시간 경과 회복)만 지칭한다. 능동 회복(특기·수리·치료)은 자연 회복 제약과 무관하다.

#능동 회복 유형 (4종, 확장 불가)

유형예시
의료의술, 의무대 전장 처치, 급조 수리(생체 적용), 치유 약초
기계공인 수리, 야전 대장간, 자율기인 자가 수리, 가라쿠리 정비
신격치유의 빛, 축복, 신역 회복, 아미타 현현
사기·결속예인 전장의 꽃, 정종승 염불, 군악대

한 간합, 한 대상에 대해 각 유형 최대 1회 적용. 서로 다른 유형은 누적된다.

"자연 회복 불가" 상태 특기(자율기인 기관의 몸 등): 패시브 회복만 금지. 능동 회복 4유형은 유효. "강인" 같은 전력 상한 증가 특기는 회복이 아니므로 무관, 유효.


#원칙 5 — 적응 변환은 빈도만 제한한다

적응(co-04-02-progression.md §적응)으로 차용한 특기는 원본의 발동 조건을 그대로 유지한다. 변환되는 것은 빈도뿐이다.

  • [형]/[자세]/[정비]: 활력 비용 +1. 조건·효과는 원본 그대로.
  • [소양]: "상시" → "간합 1회". 원본 발동 조건(예: 잠입 상태, 특정 무기 소지)은 유지되며, 조건 미충족 시 해당 간합은 발동하지 않는다.

이 규칙은 추가 해석을 만들지 않는다. "원본에 명시되지 않은 새 권리"는 적응으로 생기지 않는다.


#원칙 6 — "간합 N회" 카운터 독립성

서로 다른 특기·명품 기법·신물 헌신 기법의 "간합 N회" 제한은 각기 독립된 카운터다. 한 메뉴버의 "간합 1회"는 그 메뉴버만의 제약이다.

  • 이도류로 두 자루 명품을 든 경우, 각 명품 기법은 각자의 간합 N회를 유지한다.
  • 단, 한 호흡 활력 상한연격 피로(대상 기준 누적) 같은 상위 제약은 그대로 적용된다.

#원칙 → 해결하는 이슈 매핑

원칙주 해결 이슈
1즉신성불 vs 연격 피로, 기습+선제 일격 자동 회심 중첩, 철포+마탄의 사수, 천재 군사+총지휘
2인간흉기 0활력 체술 상한, 식신 0활력 상한, 양도 루프, 양도+괴뢰, 괴뢰 분대성
3신물 다중 소지, 영령 공명 문화 수, 천인 vs 외인 이해, 이도류 법적 지위
4다중 회복 소스, 자율기인+공인 수리, 자율기인 강인
5적응 [소양] "간합 1회 변환"
6이도류 명품 간합 1회 독립

#원칙의 권위

본 6원칙은 Canon 문서이며, 각 규칙 문서 상단·섹션에 동일 원칙 블록이 삽입되어 있다. 원칙 전체를 개정하려면 유지보수 변경 기록에 major 또는 minor 변경으로 남긴다(SemVer 기준). 개별 원칙의 적용 범위 확장·축소는 본 문서의 수정을 통해서만 이루어진다.


여섯 개의 원칙이 열네 개의 크래시를 덮는다. 이 숫자가 더 늘어나면 원칙을 재설계할 때다.