#핵심 해석 원칙 (Core Interpretive Principles)
Canon. 본 문서는 혼세영요담 위키 전체의 룰 해석 우선 원칙을 정의한다. 개별 규칙 문서가 직접 다루지 않는 교차·중첩·회색 지대는 본 6원칙으로 해석한다. 개별 Canon 문서와 본 원칙이 충돌하면 개별 Canon이 우선하되, 그 Canon이 공백을 남긴 영역은 본 원칙이 채운다. 권위 체계:
co-99-authority.md.
관련 항목: co-99-authority.md · ../co-00-02-axioms.md
#목적
위키 규모가 커지면서 개별 규칙 문서가 명시하지 않는 교차 상황(이중 빌드·적응·명품·신물·병대·유닛 대행 등)에서 GM마다 다른 해석이 나오고 있다. 이를 방지하기 위해 6개 상위 원칙을 세워 파생 논쟁을 원천 차단한다.
설계 기조:
- 우아하게: 상위 원칙 하나가 여러 하위 이슈를 흡수한다.
- 닫힌 목록(closed list): "3종만", "4유형만", "5경로만" 같은 한정 문법으로 확장 논의를 차단한다.
- 창의성 보존: 극단 빌드는 포기 영역이 명확하므로 금지하지 않는다. 효율 상한만 잠근다.
#원칙 1 — 출처 독립과 동일명 비중첩
서로 다른 출처(특기·무기·신물·유파)에서 오는 다른 이름의 효과는 누적한다. 같은 이름·같은 유형의 효과가 겹치면 가장 유리한 것 하나만 적용한다.
추가 세칙: 이미 "자동" 결과를 보장하는 효과(자동 회심·자동 성공)에 같은 유형의 "자동" 효과가 중첩될 경우, 둘 중 하나만 유의미한 효과가 남고 나머지는 소멸한다. 판정을 없애는 효과(자동 성공)는 "판정에 적용되는 모든 페널티"(연격 피로 등)를 함께 소멸시킨다. 단 독립된 부가 효과(회심 시 +1전력 등)는 출처가 다르면 별도로 누적된다.
#원칙 2 — 유닛 자율과 대행 행동
유닛은 자기 활력으로 자기 행동을 한다. 자체 활력이 없는 유닛(식신·괴뢰·분대)을 조종자가 움직일 때, 조종자는 자기 활력으로 조종 액션을 수행한다. 조종 액션은 조종자의 활력·상한을 따른다.
세칙:
- 식신·괴뢰: 본체 활력 0. 술사의 조종 액션은 "명시적 0활력 [형] 메뉴버"(
co-03-04-action-points.md§규칙 3)에 해당하며 한 간합 2회 상한을 공유한다. 유닛 N체가 있어도 술사의 조종은 한 간합 최대 2회. - 분대 명령: 자체 비용(1~2활력)이 붙는 별개 트랙. 0활력 메뉴버 상한과 무관하다.
- 괴뢰는 개인 유닛이다. 분대가 아니며 분대 명령·총지휘·분대 전술의 대상이 되지 않는다.
- 양도: 자체 활력을 가진 아군에게만 1:1. 활력 0인 유닛(식신·괴뢰·분대)에는 양도 불가. 양도받은 활력은 수신자의 일반 활력이지만 수신자의 0활력 메뉴버 한 간합 2회 상한은 본인 기준으로 유지된다(양도로 상한이 늘어나지 않는다).
#원칙 3 — 장비 슬롯
한 캐릭터는 장비 카테고리(무기 / 방어구 / 장신구 / 신물·부적)별 1개만 동시 장비·활성화 가능하다.
예외 (4종, 확장 불가):
- 다중 무장을 허용하는 특기·유파 면허 보유 — 이도류, 이토 잇토류 면허, 쌍권총 등 명시적으로 다중 무장을 허용하는 특기·면허를 취득한 경우, 해당 특기가 지정하는 범위 내에서 무기 슬롯을 복수로 사용 가능.
- 무기 슬롯 한정. 방어구·신물·장신구 슬롯은 확장되지 않는다.
- 특기·면허 없이 "쌍검잡이"라는 컨셉 선언만으로는 불허.
- 이도류로 장비한 두 자루가 각기 명품·신물이어도 장비 자체는 허용. 단 명품 기법·헌신 기법의 동시 활성화는 예외 2~4 및 [이해] 경로를 별도로 충족해야 한다.
- 쌍으로 전승된 명품·신물 — 자웅일대검, 비익일대궁 등 전승 자체가 쌍인 경우에만. 임의의 두 자루를 "쌍검"이라 주장할 수 없다.
- 동일 원 소유자 세트 — 같은 인물이 생전에 동시 착용했음이 전승·기록으로 확정된 세트. 같은 카테고리여도 동시 장비 가능.
- 원본 주인 영령 — 영령 클래스가 자기 전생의 신물을 소지한 경우 생전 보유분 전부 소지 가능. 단 물리적 제약(양손 = 무기 2개, 갑옷 1벌, 투구 1개 등)은 상식 적용. 관우 영령이라도 청룡언월도와 창을 동시에 휘두르지 못한다.
상호작용: 예외 2·3·4는 본래 "다중 소지"를 전제하므로 그 자체가 물리적 다중 장비를 허용한다(이도류 특기 불필요). 예외 1은 무기 슬롯 확장이며 명품·신물 여부와 독립 축이다. 어느 예외든 손·몸의 물리적 제약이 최종 상한이다.
#헌신 기법 [이해] 경로 (5종, 확장 불가)
- A: 해당 문화에 대응하는 36기능 명인 (4점). 예: 군학·책략·풍격·지리·퇴마·주술 등.
- B: 이국 적응 특기 (1슬롯 = 1문화).
- C: 외인 클래스 자동 이해 — 유럽·남만 계열 한정.
- D: 영령 자동 공명 — 자기 전생 문화 1개에 한정. 다문화 영령은 GM이 전제로 설정한 경우에만.
- E: GM 시나리오 부여.
그 외 클래스·상황의 "광범위 이해" 주장은 무효다.
#원칙 4 — 자연 회복의 정의와 능동 회복 유형
"자연 회복"은 패시브 회복(소강 자동 리셋, 시간 경과 회복)만 지칭한다. 능동 회복(특기·수리·치료)은 자연 회복 제약과 무관하다.
#능동 회복 유형 (4종, 확장 불가)
| 유형 | 예시 |
|---|---|
| 의료 | 의술, 의무대 전장 처치, 급조 수리(생체 적용), 치유 약초 |
| 기계 | 공인 수리, 야전 대장간, 자율기인 자가 수리, 가라쿠리 정비 |
| 신격 | 치유의 빛, 축복, 신역 회복, 아미타 현현 |
| 사기·결속 | 예인 전장의 꽃, 정종승 염불, 군악대 |
한 간합, 한 대상에 대해 각 유형 최대 1회 적용. 서로 다른 유형은 누적된다.
"자연 회복 불가" 상태 특기(자율기인 기관의 몸 등): 패시브 회복만 금지. 능동 회복 4유형은 유효. "강인" 같은 전력 상한 증가 특기는 회복이 아니므로 무관, 유효.
#원칙 5 — 적응 변환은 빈도만 제한한다
적응(co-04-02-progression.md §적응)으로 차용한 특기는 원본의 발동 조건을 그대로 유지한다. 변환되는 것은 빈도뿐이다.
- [형]/[자세]/[정비]: 활력 비용 +1. 조건·효과는 원본 그대로.
- [소양]: "상시" → "간합 1회". 원본 발동 조건(예: 잠입 상태, 특정 무기 소지)은 유지되며, 조건 미충족 시 해당 간합은 발동하지 않는다.
이 규칙은 추가 해석을 만들지 않는다. "원본에 명시되지 않은 새 권리"는 적응으로 생기지 않는다.
#원칙 6 — "간합 N회" 카운터 독립성
서로 다른 특기·명품 기법·신물 헌신 기법의 "간합 N회" 제한은 각기 독립된 카운터다. 한 메뉴버의 "간합 1회"는 그 메뉴버만의 제약이다.
- 이도류로 두 자루 명품을 든 경우, 각 명품 기법은 각자의 간합 N회를 유지한다.
- 단, 한 호흡 활력 상한과 연격 피로(대상 기준 누적) 같은 상위 제약은 그대로 적용된다.
#원칙 → 해결하는 이슈 매핑
| 원칙 | 주 해결 이슈 |
|---|---|
| 1 | 즉신성불 vs 연격 피로, 기습+선제 일격 자동 회심 중첩, 철포+마탄의 사수, 천재 군사+총지휘 |
| 2 | 인간흉기 0활력 체술 상한, 식신 0활력 상한, 양도 루프, 양도+괴뢰, 괴뢰 분대성 |
| 3 | 신물 다중 소지, 영령 공명 문화 수, 천인 vs 외인 이해, 이도류 법적 지위 |
| 4 | 다중 회복 소스, 자율기인+공인 수리, 자율기인 강인 |
| 5 | 적응 [소양] "간합 1회 변환" |
| 6 | 이도류 명품 간합 1회 독립 |
#원칙의 권위
본 6원칙은 Canon 문서이며, 각 규칙 문서 상단·섹션에 동일 원칙 블록이 삽입되어 있다. 원칙 전체를 개정하려면 유지보수 변경 기록에 major 또는 minor 변경으로 남긴다(SemVer 기준). 개별 원칙의 적용 범위 확장·축소는 본 문서의 수정을 통해서만 이루어진다.
여섯 개의 원칙이 열네 개의 크래시를 덮는다. 이 숫자가 더 늘어나면 원칙을 재설계할 때다.