version 1.0
ex2/ex2-00-meta/ex2-00-03-compatibility.md
#00-03. Compatibility — 본편·1차 확장과의 호환성
#정체성
본 확장 26 섹션 (00-meta 5 + 내용 섹션 21)이 각각 본편의 어느 섹션을 대체·보강·병존하는지 명세하는 호환성 매트릭스. 또한 1차 확장(영계표류기) 캠페인에 본 확장 모듈을 끼워 넣을 때의 연계 안내.
#§ 핵심 호환 정책
- 본편 07-04 신기 대체 데이터 정책 (45-00): 7 신기 중복 항목은 본편 대체 데이터로 처리 (성배·칠성검·방천화극·청룡언월도·차크람·트리슐라). 병존 금지, 본 확장 사용 시 본편 항목 replace.
- 사기·광기 4축 정책 (00-05 §12): 본편 = 결속력만 / 1차 = 영지 사기 / 본 확장 = 30-03 변형 / 광기 = 30-10 그림다크. 18·20·25 다수 "사기 ±N" 표기는 4축별 자동 호환.
- 결계 단위 분리 (00-05 §11): 본 확장 결계 = 전력 단위 / 1차 영지 결계 = HP 100 보존. 35-15-15 9단 영구 결계만 1차 영지 결계 직접 호환.
- 본편 동명 요마 통합 삭제: 구미호·누에·아귀는 본편 08-02 통합. 본 확장 55-08·55-09 해당 항목 삭제.
- 본편 분대 규약 준수 (25-01): 유명 분대는 본편 부대 운용 수치 표준을 그대로 따른다. 특별함은 고유 소양·고유 전법·서사적 기믹에서 나온다.
#디자인 목표
- 모듈별 분류 3종:
- additive (병존) — 본편에 추가만. 충돌 없음. 기본값.
- replacement (대체) — 채택 시 본편 특정 규칙이 꺼짐. 명시적 On/Off 필요.
- hybrid (혼합) — 캐릭터별·상황별로 본편/본 확장 중 선택 적용 가능.
- 본편 섹션별 대체 지도: 본편 03-core-rules/04-character/06-units/07-weapons/08-gm-tools의 어느 부분이 어느 모듈과 상호작용하는지 표로.
- 1차 확장 연계: 영계표류기 캠페인 중간에 본 확장 모듈 삽입 시의 주의 (예: 25-유명분대는 1차 "영지 2슬롯 제한"과 어떻게 공존하는가).
- 금지 조합: 병용 시 즉시 깨지는 모듈 쌍 명시.
#§ 본 확장 모듈별 분류 표
| 본 확장 모듈 | 분류 | 본편 대체 대상 | 1차 확장 연계 |
|---|---|---|---|
| 01 직업 대체 특기 | additive | — | 1차 민중 특기 연계 |
| 02 대체 배경 | additive | — | 1차 표류자 배경 연계 |
| 03 일반 특기 | additive | — | — |
| 10~15 무예 유파 | additive | 본편 04-04 유파 데이터 (병존) | 1차 22 지옥 유파와 병존 |
| 16~18 비무예 유파 (신설) | additive | — (본편 유파 부재) | — |
| 19 신비 유파 | additive | 본편 04-04 일부 (병존) | 1차 결계 시스템 호환 |
| 20 전용 수행법 | additive | — (본편 유파 금지 영역) | — |
| 21 범문화 색인 | additive (메타) | — | — |
| 25 유명 분대 | additive | 본편 06-06 분대 (보강) | 1차 01-07 영지 2슬롯과 공존 |
| 30 대체 규칙 | replacement | 본편 03-core-rules 각 부분 | 일부 1차 시스템과 호환 |
| 35 주술 스펠 시스템 | replacement (PC별) | 주술·퇴마 기법 (PC별 선택) | — |
| 40 소품 | additive | 본편 07-02 명품 (병존) | 1차 영계 유물과 별개 |
| 45 이국 신기 | additive | 본편 07-02 (병존) | 1차 99-02와 별개 |
| 50 달인전 시나리오 | additive (단편) | — | 영계 사건 분기 가능 |
| 55 몬스터 변환 | additive | 본편 08-02 요마 (병존) | 1차 99-01과 별개 |
| 60 하우스룰 | additive (메타) | — | — |
| 80 GM 도구 | additive (도구) | — | — |
| 99 부록 | additive (색인) | — | — |
#참조 문서
본편 전체 구조:
../../../03-core-rules/— 대체 규칙 30 시리즈 참조../../../04-character/— 직업·배경·유파·기능 모든 보강 모듈의 기반../../../06-units/— 유명 분대 모듈 기반../../../07-weapons/— 소품·이국 신기 모듈 기반../../../08-gm-tools/— 요마 변환 모듈 기반
1차 확장 전체:
- ../../ex1/00-00-index.md
- 규칙 델타 — 1차 12 규칙 델타
본 확장 내부:
#§ 1차 확장 캠페인 + 본 확장 통합 가이드
상세 99-05 cross-expansion-map 참조.
핵심 호환:
- 17-02-04 영계 적응 (생존 유파) — 1차 영계 환경과 직접 호환
- 17-05-04 영계 봉인 해제 (해제 유파) — 1차 영계 봉인 호환
- 25-08 영계·이세계 용병 분대 — 1차 영계 캠페인 직접 호환
- 30-03 변형 A 분대형 사기 — 1차 01-06 사기 시스템과 직접 호환
- 19-04 결계 유파 + 35-15 결계 스펠 — 1차 01-02 결계 HP 시스템 호환
#§ 금지 조합 (즉시 깨짐)
| 배타 쌍 | 이유 |
|---|---|
| 35 스펠 + 본편 주술·퇴마 기법 | 동일 PC 중복 시 강도 폭증. PC별 선택. |
| 30-03 사기 + 1차 01-06 사기 | 사기 시스템 1개만 |
| 30-10 그림다크 + 30-11 영웅 | 정반대 톤 |
| 본편 마술 (유파 없음) + 본 확장 15 마술 유파 외 자작 마술 유파 | 본편 원칙 (마술 유파 신설 불가) |
#§ 캠페인 시작 권장 절차
- 세션 0: PC들과 톤·길이·PC 수 합의
- 00-02 module-selector 참조하여 모듈 1~3개 선택
- 30 대체 규칙 중 0~2개 선택 (시범 1세션)
- 60-09 플레이테스트 절차로 모듈 시범
- 시즌 종료 시 재평가 — 모듈 채택·복귀 결정
"호환성은 계약이다. 계약이 깨질 자리를 미리 명시하라."