#16-02. 경공 유파 모음 4종 (최초 신설)
본편 경공 기능에 유파 전무. 본 확장 4종을 최초 신설. 본편 면허 비연답(2층 도약·1구역 비행) / 비기 허공답(공중 1간합 머무르기)을 신설 메뉴버로 대체.
#§ 향 — 공중의 백 갈래
땅을 떠난 자만이 새로운 길을 본다. 경공은 무예가 환상에 가장 가까운 영역 — 도가 내공·인술 비전·서양 곡예가 모두 같은 하늘을 본다.
#§ 법 — 4 유파
#16-02-01. 도가 경공 (道家輕功) — 이국류 · 중국 도가
문화 기원: 무당산·청성산 도사의 경공. 내공 호흡과 함께 수련. 일생을 산속에서 보낸 도사만이 진정 익힘.
부가: 내공 호흡 — 투지 면허 효과를 경공 판정에 적용. 제약: 도가 사상 사사 권장. 살상 의도 -1. 면허: [자세] 운유보: 활력 1. 자세 중 도약 +2층·이동 +1구역 (공중 활용). (본 확장 §5 이동 메뉴버 균형 — 자세 슬롯 점유 + 활력 1 자체 비용의 2 균형 조건 충족.) 비기: [형] 답설무흔: 활력 3. 간합 1회. 수면·눈 위 1세션 보행 가능 + 추적 -3. 접근: 무당산·청성산 도사 사사. 플레이타입: 산악 경공·도사 비행.
#16-02-02. 일본 인술 비전 (忍術秘傳) — 비인비전 · 일본
이가·고가의 비전 경공. 이가류 본편 유파 보유자 외에는 접근 어려움. 벽 타기·지붕 도약 등 도시 잠행 전문.
부가: 도시 잠행 — 도시·건축물 지형에서 회피 +2·잠입 +2. 제약: 평원·산악 -1. 면허: [자세] 벽 자세: 활력 1. 자세 중 수직 벽 1구역 도약 가능. 인접 벽에서 회피 +2. 비기: [형] 지붕 환비: 활력 3. 간합 1회. 1세션 동안 지붕·고소에서 추격자 감지 -3. 접근: 이가·고가 본편 유파 면허 + 인술 면허. 플레이타입: 도시 잠행·고소 활용.
#16-02-03. 서구 곡예사 (Western Acrobat) — 이국류 · 유럽
문화 기원: 중세 유럽 곡예사·곡마단·서커스 전통. 군중 앞에서 보이는 묘기로 시작, 잠행·전투에 활용.
부가: 곡예 묘기 — 풍격 판정에 +1 (관중 시 묘기 시연). 제약: 군중 앞에서만 효과. 단독 시 보너스 절반. 면허: [형] 회전 도약: 활력 2. 1구역 이동 + 회피 +3 (곡예 회전). 비기: [형] 묘기 환습: 활력 4. 간합 1회. 군중 시야 한정. 발동 후 군중 환호로 적 위압 -2 (1세션). 접근: 남만(유럽) 출신, 이국 적응(남만), 또는 곡예사 사사. 플레이타입: 곡예·풍격·잠행.
#16-02-04. 자기류 활공 (自己流活空) — 자기류 · 출신 무관
도장도 사사도 없이, 한 사람이 자기 몸으로 정련한 경공. "10번 떨어지지 않으면 보이지 않는다"가 격언.
부가: 시행착오 — 같은 지형에서 3회 이상 경공 수련 시 그 지형 한정 +1 (영구). 제약: 학문적 이론 전무. 다른 PC에게 가르침 불가. 면허: [소양] 자기 활공: 친숙한 지형(3회 이상 수련) 한정. 경공 판정 +2. 비기: [형] 한 번의 도약: 활력 4. 간합 1회. 친숙한 지형. 도약 +3층·1세션 1회. 접근: 자기류 — 자유. 단 5세션 이상 경공 시도 이력 권장. 플레이타입: 자유로운 시행착오.
#§ 설계 관점
- 4 유파 분포: 이국 2 (도가·서구) + 비전 1 (일본 인술) + 자기 1.
- 신설 면허·비기: 본편 비연답·허공답을 신설 메뉴버로 대체. 본편 경공 기능 자체 보존.
- 환경 특화: 산악(도가)·도시(일본 인술)·군중(서구)·친숙(자기) — 4 유파 각자 다른 무대.
- 사상 다양성: 도가 내공 / 인술 비전 / 곡예 묘기 / 자기 시행착오 — 같은 기능이라도 사상이 완전히 다름.
"날아오른 자는 떨어진다. 그러나 떨어지는 법을 익힌 자만이 다시 날아오른다."