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#16-03. 승마(기동) 유파 모음 3종 (최초 신설)

15-마술과 구분: 본 섹션은 이동·운송·전령 중심. 15-마술은 전투 기마. 같은 PC가 양 유파 동시 보유 불가 (1 선택). 본편 면허 역참 갈이(이동 +2·교대 무료) / 비기 역마 돌파(장거리 이동 +5)를 신설 메뉴버로 대체.

#§ 향 — 말의 다른 길

같은 말이라도 전장으로 가는 말과 전령으로 가는 말은 다른 호흡으로 달린다. 한 사람을 위한 말, 천 통의 편지를 위한 말, 황실의 의장을 위한 말 — 각자 다른 길을 간다.

#§ 법 — 3 유파


#16-03-01. 일본 역참 운영 (日本驛站運營) — 유명문파 · 일본

에도 시대 정비된 역참(宿場) 체계. 빠른 전령 전달. 무가·관리·상인 모두 활용. 5리당 역마 교대.

부가: 역참 활용 — 정비된 도로에서 이동 +2·교대 무료. 제약: 비정비 지역 보너스 없음. 면허: [소양] 역참 갈이 강화: 정비 도로에서 이동 +3·1일 행군 거리 2배. 비기: [비전투 행동] 한바리 전령: 활력 4. 1세션. 200리 (약 80km) 1일 전령. 메시지 보장 전달. (00-05 §13 비전투 행동 적용) 접근: 일본 역참 체계 학습 — 무가·관리·상인 권장. 플레이타입: 빠른 전령·관리.


#16-03-02. 명·조선 역마 (明·朝鮮 驛馬) — 이국류 · 명·조선

문화 기원: 명·조선의 관영 역마 체계. 정부 명령 전달 전용. PC가 임명받거나 임시 통행증 보유 시 활용.

부가: 관영 권한 — 통행증 보유 시 역마 무상 이용. 외교 사절 시 활용. 제약: 통행증 없으면 보너스 무효. 면허: [소양] 통행증 활용: 통행증 보유 시 명·조선 역참 무상 이용 + 위급 메시지 전달. 비기: [비전투 행동] 황명 전령: 활력 4. 1세션. 명·조선 영토 내 1000리 (약 400km) 3일 전령. (00-05 §13 비전투 행동 적용) 접근: 명·조선 출신 또는 외교 사절 임명 + 통행증. 플레이타입: 외교·정부 전령.


#16-03-03. 황실 의장 (皇室儀仗) — 유명문파 · 일본·아랍·서구 공통

황실·왕실·궁정의 의장 행렬. 빠른 이동 아닌 위엄·풍격을 위한 마술. 외교·축제·즉위식에서 활용.

부가: 풍격 강화 — 의장 행렬 시 풍격 +2·관중 인상 +1. 제약: 신분 한정 — 무가·귀족 PC 외에는 효과 절반. 면허: [자세] 의장 자세: 활력 1. 자세 중 의장 행렬에서 위압·풍격 +2. 비기: [정비] 즉위식 행렬: 활력 5. 1세션. 외교·축제 등 정치 이벤트에서 PC 풍격을 일시 +5 (해당 이벤트 한정). 의식 메뉴버 — 소강 단계 사전 준비 후 발동. (00-05 §13 비전투 행동 의식 변형) 접근: 무가·귀족·궁중 임명 권장. 일본·아랍·서구 공통 (각 문화별 변형). 플레이타입: 외교·풍격·정치.


#§ 설계 관점

  • 3 유파 분포: 유명문파 2 (16-03-01·03) + 이국류 1 (16-03-02). 본 섹션 권장 최소 3종 충족.
  • 15-마술과의 구분: 본 섹션은 비전투 기능 위주. 전투 기마는 15-marching로 분리.
  • 공통 효과: 의장(16-03-03)은 일본·아랍·서구 모두 적용 가능 — 문화 보편 기예.
  • 신설 면허·비기: 본편 역참 갈이·역마 돌파 신설 메뉴버 도입. 본편 기능 보존.

"전장의 말은 한 사람을 위해 달린다. 전령의 말은 천 사람을 위해 달린다. 의장의 말은 한 시대를 위해 달린다."