version 1.0
ex2/ex2-18-command-schools/ex2-18-06-deception-schools.md

#18-06. 거짓 유파 모음 4종 (최초 신설)

본편 거짓 기능 유파 전무. 본 확장 4종 신설. 본편 면허 거짓 퇴각 / 비기 허장성세 신설 메뉴버 대체.

#§ 향 — 거짓의 백 갈래

진실은 한 가지지만, 거짓은 천 가지다. 그래서 거짓이 진실보다 강하다 — 적어도 한순간에는.

#§ 법 — 4 유파


#18-06-01. 배우식 거짓 (俳優式僞言) — 유명문파 · 일본·서구

가부키·연극 배우의 사상. 거짓을 진실로 연기. 16-06-01 배우식 변장과 유사하지만, 본 유파는 말의 거짓 위주.

부가: 연기 거짓 — 거짓 판정 +2·관중 시연 시 +3. 제약: 가까운 거리(1구역) 정밀 조사 시 발각 위험 +1. 면허: [형] 무대 거짓: 활력 2. 거짓 판정 +3 (1대1 또는 군중)·1세션 자연스러운 거짓. 비기: [형] 천의 진심: 활력 4. 1세션. 한 거짓을 자기 진심처럼 말함 (적의 사념 감지(17-04-04) 무력화). 접근: 가부키·서구 극단 사사 권장. 플레이타입: 배우·연기.


#18-06-02. 사기꾼 거짓 (詐欺師僞言) — 자기류 · 출신 무관

도시 사기꾼의 거짓. 도장 없음. 자기류. 도박꾼·길거리 점쟁이·가짜 종교인 모두 익힘. 단기 거짓 전문.

부가: 빠른 거짓 — 1대1 일시 거짓 판정 +3·짧은 만남 한정 효과. 제약: 장기 신뢰 관계 -2. 면허: [소양] 사기 직관: 1대1 일시 거짓 +3·즉석 인물 위장 가능. 비기: [형] 큰 사기 성사: 활력 4. 1세션. 표적 1명에게 큰 사기 (가짜 거래·가짜 정보) 성사 — 즉석 50관 이익 또는 정보 획득. 접근: 자기류 — 도시 5세션 이상 체류 권장. 플레이타입: 사기꾼·도박꾼.


#18-06-03. 이중첩자 (二重諜者) — 비인비전 · 정치 결사

두 진영 사이에서 양쪽을 속이는 비인비전. 명 금의위·서구 첩보 결사 등. 가장 위험한 거짓 — 실패 시 양쪽에서 처형.

부가: 이중 정체 — 두 진영에 동시 친분 가능. 정보 양면 입수. 제약: 정체 발각 시 양 진영 즉각 처형 명령 (명성 -3·도주 강제). 면허: [소양] 이중 정체: 두 진영에 동시 친분 +1·정보 양면 입수. 비기: [형] 양면 거짓 동시: 활력 5. 1세션. 두 진영에 동시 거짓 (각각 다른 정보). 각 진영 친분 +2·정체 발각 위험 DC 7 (2d10 ≥ 7, ≈ 30% — GM이 매 세션 1회 발각 판정). 접근: 비인비전 — 정치 결사 사사. 명 금의위(14-06)·서구 결사 등. 플레이타입: 정치 첩자·이중 정체.


#18-06-04. 외교 기만 (外交欺瞞) — 이국류 · 정치 외교

문화 기원: 외교 의례에 위장한 기만. 명·조선·서구 외교 사절 모두 익힘. 형식적 우호·실제 적대. 외교 의례 학습 필수.

부가: 외교 위장 — 외교 의례 중 기만 +3·1세션 후 적대 행동 자연 위장. 제약: 외교 의례 학습 필수. 비외교 자리 -1. 면허: [소양] 외교 위장: 외교 의례 중 기만 +3·우호 가장 가능. 비기: [형] 외교 함정: 활력 5. 1세션. 외교 우호 가장 → 1세션 후 적대 행동 자동 정당성 (적의 외교 위반 명분). 접근: 외교 사절 임명 또는 정치 결사 사사. 이국 적응(자유). 플레이타입: 외교 기만·정치 음모.


#§ 설계 관점

  • 4 유파 분포: 유명 1 + 자기 1 + 비전 1 + 이국 1 — 4유형 균형.
  • 무대·시간 특화: 무대(배우)·일시(사기꾼)·장기 양면(이중첩자)·외교 의례(외교 기만) — 각자 다른 거짓.
  • 윤리적 회색: 모든 유파가 PC 윤리 시험. 캠페인 톤에 따라.
  • 신설 면허·비기: 본편 거짓 퇴각·허장성세 신설 메뉴버.

"진실은 한 자국에 박혀 있다. 거짓은 천 자국에 흩어진다 — 그러나 깊이 박힌 한 자국이 마지막에는 이긴다."