日本語版 v1.3.3

#虚言流派まとめ4種 (最初の新設)

目次

本編に虚言技能の流派は皆無。本拡張で4種を新設。本編免許偽りの退却 / 秘技虚張声勢の新設マヌーバを代替。

#§ 香 — 偽りの百の枝

真実は一つだが、偽りは千通りだ。だから偽りは真実より強い — 少なくとも一瞬は。

#§ 法 — 4流派


#18-06-01. 俳優式虚言 (俳優式僞言) — 有名門派 · 日本·西欧

歌舞伎・演劇の役者の思想。偽りを真実として演じる。16-06-01 俳優式変装と類似するが、本流派は言葉の偽りを中心とする。

  • 付加: 演技の虚言 — 虚言判定 +2・観衆への実演時 +3。
  • 制約: 近い距離(1区域)での精密な調査時、発覚の危険 +1。
  • 免許: [型] 舞台虚言: 活力2。虚言判定 +3 (1対1または群衆)・1セッション自然な虚言。
  • 秘技: [型] 千の真心: 活力4。1セッション。一つの偽りを自分の真心のように語る (敵の邪念感知(17-04-04)を無力化)。
  • 接近: 歌舞伎・西欧の劇団に師事を推奨。
  • プレイタイプ: 役者・演技。

#18-06-02. 詐欺師虚言 (詐欺師僞言) — 自己流 · 出身不問

都市の詐欺師の虚言。道場なし。自己流。賭博師・街頭の占い師・偽の宗教者すべてが習得。短期の虚言が専門。

  • 付加: 素早い虚言 — 1対1の一時的な虚言判定 +3・短い出会い限定の効果。
  • 制約: 長期の信頼関係 -2。
  • 免許: [素養] 詐欺の直観: 1対1の一時的な虚言 +3・即席の人物偽装が可能。
  • 秘技: [型] 大きな詐欺の成立: 活力4。1セッション。標的1名に大きな詐欺 (偽の取引・偽の情報) を成立 — 即席で50貫の利益または情報を獲得。
  • 接近: 自己流 — 都市に5セッション以上の滞在を推奨。
  • プレイタイプ: 詐欺師・賭博師。

#18-06-03. 二重諜者 (二重諜者) — 秘人秘伝 · 政治結社

二つの陣営の間で両方を欺く秘人秘伝。明の錦衣衛・西欧の諜報結社など。最も危険な虚言 — 失敗時は両側から処刑。

  • 付加: 二重正体 — 二つの陣営に同時に親交が可能。情報を両面入手。
  • 制約: 正体発覚時、両陣営が即座に処刑命令 (名声 -3・逃走を強制)。
  • 免許: [素養] 二重正体: 二つの陣営に同時に親交 +1・情報を両面入手。
  • 秘技: [型] 両面虚言の同時: 活力5。1セッション。二つの陣営に同時に虚言 (それぞれ異なる情報)。各陣営の親交 +2・正体発覚の危険 目標値 7 (2d10 ≥ 7, ≈ 30% — GMが毎セッション1回、発覚判定)。
  • 接近: 秘人秘伝 — 政治結社に師事。明の錦衣衛(14-06)・西欧の結社など。
  • プレイタイプ: 政治諜者・二重正体。

#18-06-04. 外交欺瞞 (外交欺瞞) — 異国流 · 政治外交

文化的起源: 外交儀礼に偽装した欺瞞。明・朝鮮・西欧の外交使節すべてが習得。形式的な友好・実際は敵対。外交儀礼の学習が必須。

  • 付加: 外交偽装 — 外交儀礼中、欺瞞 +3・1セッション後に敵対行動を自然に偽装。
  • 制約: 外交儀礼の学習が必須。非外交の場 -1。
  • 免許: [素養] 外交偽装: 外交儀礼中、欺瞞 +3・友好を装うことが可能。
  • 秘技: [型] 外交の罠: 活力5。1セッション。外交友好を装う → 1セッション後に敵対行動の正当性を自動付与 (敵の外交違反の名分)。
  • 接近: 外交使節への任命または政治結社に師事。異国適応(自由)。
  • プレイタイプ: 外交欺瞞・政治陰謀。

#§ 設計の視点

  • 4流派の分布: 有名1 + 自己1 + 秘伝1 + 異国1 — 4類型のバランス。
  • 舞台・時間の特化: 舞台(役者)・一時(詐欺師)・長期両面(二重諜者)・外交儀礼(外交欺瞞) — それぞれ異なる虚言。
  • 倫理的グレー: すべての流派がPCの倫理を試す。キャンペーンのトーンに応じて。
  • 新設の免許・秘技: 本編の偽りの退却・虚張声勢の新設マヌーバ。

「真実は一つの跡に刻まれている。偽りは千の跡に散らばる — しかし深く刻まれた一つの跡が、最後には勝つ。」