日本語版 v1.3.3

#扇動流派まとめ4種 (最初の新設)

目次

本編に扇動技能の流派は皆無。本拡張で4種を新設。本編免許士気高揚 / 秘技流言飛語の新設マヌーバを代替。

#§ 香 — 群衆の百の枝

一人の声は小さい。しかし一人の声が千名の心を動かすとき、それは武器となる。扇動とは自分の声を群衆のこだまにする技芸。

#§ 法 — 4流派


#18-05-01. 一向蜂起式 (一向蜂起式) — 有名門派 · 日本

戦国時代の一向宗(一向宗)蜂起の宗教扇動。宗教的動機で農民・平民を動員。阿弥陀信仰が基盤。一つの宗教儀式が万名を動かす。

  • 付加: 宗教扇動 — 宗教の信徒群衆を対象とした扇動 +3・集団結束力 +2 (1次/30-03 使用時は士気として自動互換 — 00-05 §12)。
  • 制約: 非信徒の群衆 -1。
  • 免許: [素養] 宗教扇動: 宗教の信徒群衆で扇動 +3・結束力 +2 (1次/30-03 使用時は士気として自動互換)。
  • 秘技: [型] 一向蜂起: 活力5。1セッション。信徒群衆100人+を動員 (戦闘時は分隊を自動編成)。
  • 接近: 浄土僧・密教僧の職業、または宗教結社に師事。
  • プレイタイプ: 宗教蜂起・集団動員。

#18-05-02. 民乱扇動 (民亂煽動) — 自己流 · 出身不問

平民・農民の政治的不満を動員。道場なし。自己流。流れ者の学者・失敗した武官・民衆の英雄すべてが習得。

  • 付加: 民衆扇動 — 平民・農民の群衆を対象とした扇動 +3・動員可能。
  • 制約: 武家・貴族NPCとの親交 -2。
  • 免許: [素養] 民衆への訴え: 平民・農民で扇動 +3・民乱を起こすことが可能。
  • 秘技: [型] 民乱激発: 活力5。1セッション。民乱の激発 (数百名を動員) — 政治分岐。
  • 接近: 自己流。平民出身または流れ者の背景を推奨。
  • プレイタイプ: 民衆の英雄・政治蜂起。

#18-05-03. 紙上遊説 (紙上遊說) — 秘人秘伝 · 学者·文人

文書・詩・檄文で群衆の心を動かす。秘人秘伝 — 学者・文人の家門に師事。都市・町の各所に檄文を貼付。ゆっくり、しかし深く影響。

  • 付加: 文書扇動 — 檄文作成時、扇動 +2・1セッション後に効果が発現。
  • 制約: 即時効果なし。1セッション遅延。
  • 免許: [素養] 檄文作成: 1セッション後、檄文を貼付した都市で扇動 +3・世論の流れを変更。
  • 秘技: [型] 紙上キャンペーン: 活力4。1セッション。1週後に都市・地域の世論が 目標値 7 (2d10 ≥ 7, ≈ 30%) 成功でPC側へ傾く (政治分岐)。
  • 接近: 学者職業または文人に師事。学問・文章に熟達を推奨。
  • プレイタイプ: 学者・文人・世論。

#18-05-04. 兵士扇動 (兵士煽動) — 異国流 · ギリシャ·ローマ·中国

文化的起源: ギリシャのデモステネス・ローマのキケロ・中国の孫臏らの兵士激励・演説の思想。軍隊の士気を直接激励。戦闘の直前に発揮。

  • 付加: 兵士士気 — 分隊単位で扇動時、分隊結束力 +2 (1戦闘) (1次/30-03 使用時は士気として自動互換 — 00-05 §12)。
  • 制約: 非兵士の群衆 -1。
  • 免許: [素養] 兵士号令: 分隊単位で扇動 +2・分隊結束力 +1 (1戦闘) (1次/30-03 使用時は士気として自動互換)。
  • 秘技: [戦術:構え] 決戦の激励: 活力5。分隊単位。1戦闘。分隊 + 友好分隊の結束力 +3・攻撃 +1 (1次/30-03 使用時は士気として自動互換)。
  • 接近: 異国適応(西欧・中国)、学者または武官に師事。
  • プレイタイプ: 分隊結束力・戦闘激励。

#§ 設計の視点

  • 4流派の分布: 有名1 + 自己1 + 秘伝1 + 異国1 — 4類型のバランス。
  • 対象特化: 信徒(宗教)・平民(民乱)・世論(文書)・兵士(戦闘) — 4通りの異なる群衆。
  • 即効性の差: 即効(宗教・民乱・兵士) vs 遅延(文書)。キャンペーン時間の活用。
  • 新設の免許・秘技: 本編の士気高揚・流言飛語の新設マヌーバ。
  • 1次拡張の士気体系との互換: 1次の領地キャンペーン使用時は士気変動の倍率をGM裁量で調整。

「一つの声は剣一振りだ。千の声は千振りの剣だ — しかしすべて一人の手の中にある。」