한국어판 v1.5

#그림다크 톤 변용

목차

A blank charm torn in half beside a burned candle, grimdark tone implied without blood or explicit horror.

module-toggle: additive 본편 중립 톤을 그림다크 (어둡고 절망적)로 강화

#정체성

본편 톤 중립 (히로익도 그림다크도 아님)을 그림다크로 강화. 트라우마·광기·도덕적 회색이 일상.

본편 정합. 본편(co)에는 트라우마·광기 수치 기제가 없다. 본편이 정의하는 심리 자원은 분대 결속력(結束力)(기본 3·련 4, 0=붕괴)뿐이다(co-06-06). 트라우마·광기는 ex2-00-05 §12이 30-10 그림다크 옵션(또는 30-03 변형 B)에서만 정의되도록 지정한 신설 기제다. 미사용 캠페인에서는 GM 재량 서사 처리(메커닉 효과 없음)다. 아래 트라우마·광기 점은 본편 능력치(-3~+3 수정치)·활력(간합 리셋 행동 자원)·전력(부상)을 건드리지 않는 별도 서사 추적 점이며, 광기 최종 결과만 본편 마인 직업 체계(마인 12종)로 합류한다.

#§ 변형 — 그림다크 강화

#1. 트라우마 누적

  • PC가 폭력적·잔혹한 사건 목격 시 트라우마 점 +1.
  • 트라우마 5 누적 시 광기 효과 (1세션 PC GM 부분 통제).
  • 트라우마는 사이막 회복 (시즌당 -1).

#2. 광기 누적

  • PC가 마(魔)와의 깊은 접촉 시 광기 점 +1.
  • 광기 3 누적 시 PC가 1세션 동안 일시적 마인적 충동에 휩싸인다 (GM 부분 통제).
  • 광기 5 누적 시 PC가 영구히 마인 직업 12종 중 1직으로 전직 (PC 교체 또는 캐릭터 종결). 본편상 마인 직업은 GM 허가 전용이므로, 이 전직은 사실상 PC의 NPC화·캠페인 이탈을 의미한다.

#3. 도덕적 회색

  • 모든 NPC는 양면성 — 정의로운 NPC도 잔혹한 면 있음.
  • "선악" 명확 구분 부재. 정치·종교 모두 회색.
  • PC의 "옳은 결정"이 종종 다른 NPC를 해친다.

#4. 죽음의 일상

  • 동행 NPC 사망 빈도 증가 (시즌당 1~2).
  • 30-02 변형 A (치명상표) 권장 — 영구 손상 일상.

#5. 희망 부재

  • 캠페인 결말이 "구원"이 아닌 "지연" 또는 "최선의 패배"일 가능성.
  • PC가 모든 것을 잃을 가능성 항시.

#§ 본편 vs 그림다크 비교

본편 중립그림다크
PC 사망
트라우마누적
도덕양면회색
결말자유절망적

#§ 권장 상황

  • 호러·서바이벌 캠페인
  • 1차 확장 영계 표류기 (절망 톤 강화)
  • "Berserk", "Drifters" 풍 만화 톤

#§ 비권장

  • 캐주얼 PC (트라우마 부담)
  • 캐릭터 애착 강한 PC (사망 빈도 높음)
  • 긴 캠페인 (절망 누적으로 PC 교체 잦음)

#§ 전환 가이드

  • 본편 → 그림다크: 세션 0 합의 + 트라우마·광기 시트 도입.
  • 그림다크 → 본편: 즉시 복귀. 트라우마·광기 점 폐기.

"검은 한 사람을 죽인다. 시대는 모든 사람을 죽인다."