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#30-11. 영웅 톤 변용

module-toggle: additive 본편 중립 톤을 영웅 (시네마틱·소년만화)으로 강화

#정체성

본편 톤 중립을 영웅 톤으로 강화. PC가 진정한 주인공 — 죽음 면제·운명 강화.

#§ 변형 — 영웅 강화

#1. 운명점 강화

  • 각 PC는 캠페인 시작 시 운명점 5 보유 (본편 일반 운점 +2).
  • 운명점은 다이스 재굴림·치명적 효과 무효·서사 분기 활용.
  • 캠페인 동안 회복 빈번 (시즌당 +1).

#2. 죽음 면제

  • 30-02 변형 C (영혼점) 권장. 영혼점 5로 시작.
  • PC 사망은 PC + 플레이어 합의 시점.
  • "주인공급 결정" 시 영혼점 회복.

#3. 시네마틱 모먼트

  • 1 캠페인 1회 PC 1명에게 "시네마틱 모먼트" — 1전투 동안 활력 무한·공격 +5.
  • 사용 후 1세션 활력 -10 (피로). 영웅적 헌신.

#4. 운명적 만남

  • GM이 캠페인 중 PC와 운명적 NPC 만남 자주 배치.
  • 그 NPC는 PC의 핵심 동료·라이벌·연인 등.
  • 우정·라이벌 관계는 영구 — 사망해도 PC 영혼에 남음.

#5. 절대 영웅 결말

  • 캠페인 결말은 PC의 "위대한 승리" 우선.
  • PC가 모든 것을 잃는 결말은 GM이 적극 회피.

#§ 본편 vs 영웅 비교

본편 중립영웅
PC 사망매우 저
운명점표준+2 시작
시네마틱매우 강
결말자유위대한 승리

#§ 권장 상황

  • 시네마틱 캠페인·만화 톤
  • 소년만화 ("나루토", "원피스") 풍
  • 캐주얼 PC·초보 PC

#§ 비권장

  • 그림다크 캠페인 (정반대)
  • 시뮬레이션·전술 (영웅 효과로 전술 약화)
  • 호러·서바이벌 (영웅 효과로 위협 약화)

#§ 전환 가이드

  • 본편 → 영웅: 세션 0 합의 + 운명점·영혼점 강화.
  • 영웅 → 본편: 즉시 복귀. 운명·영혼점 표준 회복.

"영웅은 죽지 않는다. 그러나 그것은 거짓이다 — 다만 죽음의 시점을 자기가 선택할 뿐."