한국어판 v1.5
#영웅 톤 변용
목차
module-toggle: additive 본편 중립 톤을 영웅 (시네마틱·소년만화)으로 강화
#정체성
본편 톤 중립을 영웅 톤으로 강화. PC가 진정한 주인공 — 죽음 면제·운명 강화.
#§ 변형 — 영웅 강화
#1. 운명 개입 강화
- 본편의 운명 개입은 전투당 운(運) 수정치만큼(최소 1회) — 2d10 후 d10 하나를 ±1.
- 영웅 톤에서는 각 PC가 전투당 운명 개입을 최소 3회 보장(운 수정치가 +3 미만이라도 +2회 추가).
- 운명 개입의 효과 범위를 확장: 자기 판정 ±1뿐 아니라 동료 판정 1회도 ±1 가능.
- 횟수는 매 전투 시작 시 리셋(본편과 동일).
#2. 죽음 면제
- 30-02 변형 C (영혼점) 권장. 영혼점은 전력 0(전투불능) 시 생사 판정을 면제하거나 재시도시키는 트리거 자원이다.
- 영혼점 5로 시작. 전력 0에 도달했을 때 영혼점 1을 소비하면 생사 판정(2d10+체/운 ≥11) 없이 전투 후 회복 처리.
- PC 사망은 영혼점이 모두 소진되었고 PC + 플레이어가 합의한 시점에만.
- "주인공급 결정" 시 영혼점 회복.
#3. 시네마틱 모먼트
- 1 캠페인 1회 PC 1명에게 "시네마틱 모먼트" — 1전투 동안 한 호흡(간합) 한계 +3(특수 예외)·공격 판정 +5.
- 활력은 본편대로 매 간합 시작 시 최대치(10+기)로 리셋되며, 시네마틱 모먼트는 한 간합 안에 한 호흡 한계를 +3까지 끌어올린다. 풀·과부하 규칙은 그대로 적용된다.
- 사용 후 다음 1세션 동안 매 간합 활력 최대치 -3 (피로). 영웅적 헌신.
#4. 운명적 만남
- GM이 캠페인 중 PC와 운명적 NPC 만남 자주 배치.
- 그 NPC는 PC의 핵심 동료·라이벌·연인 등.
- 우정·라이벌 관계는 영구 — 사망해도 PC 영혼에 남음.
#5. 절대 영웅 결말
- 캠페인 결말은 PC의 "위대한 승리" 우선.
- PC가 모든 것을 잃는 결말은 GM이 적극 회피.
#§ 본편 vs 영웅 비교
| 축 | 본편 중립 | 영웅 |
|---|---|---|
| PC 사망 | 중 | 매우 저 |
| 운명 개입 | 전투당 운 수정치만큼(최소 1회) | 전투당 최소 3회 보장 + 동료 지원 가능 |
| 시네마틱 | 무 | 한 호흡 한계 +3·공격 +5 (1회) |
| 결말 | 자유 | 위대한 승리 |
#§ 권장 상황
- 시네마틱 캠페인·만화 톤
- 소년만화 ("나루토", "원피스") 풍
- 캐주얼 PC·초보 PC
#§ 비권장
- 그림다크 캠페인 (정반대)
- 시뮬레이션·전술 (영웅 효과로 전술 약화)
- 호러·서바이벌 (영웅 효과로 위협 약화)
#§ 전환 가이드
- 본편 → 영웅: 세션 0 합의 + 운명 개입 횟수 보장·영혼점 도입.
- 영웅 → 본편: 즉시 복귀. 운명 개입은 운 수정치 기준으로, 영혼점은 제거.
"영웅은 죽지 않는다. 그러나 그것은 거짓이다 — 다만 죽음의 시점을 자기가 선택할 뿐."