#35-01. 스펠룰 철학
#§ 향 — 기법과 스펠, 손과 말
본편 주술·퇴마는 기법을 중심에 둔다. 음양사가 "부적탄"을 쓴다면 그건 자세에 실린 손길이다 — 자기 능력에 종속된 자유로운 표현.
본 모듈은 그 자리에 스펠을 둔다. 음양사가 "화염투사"를 외친다면 그건 미리 준비한 한 마디 호소다 — 정형화된 작품을 호출하는 힘.
기법은 손의 기억이고, 스펠은 말의 기억이다. 두 사상은 다른 게임 경험을 준다.
#§ 향 — 주문은 호흡의 한 묶음이다
본편은 박(拍)과 호흡의 체계다. 무사의 한 공격은 한 호흡에 끝나며, 한 간합은 여러 호흡이 모여 흐른다. 박이 무너지면 전투가 무너진다.
주문도 같은 박자 위에서 움직인다. 짧은 주문은 한 호흡 안에서 수인과 진언이 맞물려 완성되며, 긴 주문은 여러 호흡·여러 간합에 걸쳐 절차를 쌓는다. 주문이 기법과 다른 점은 준비 단계의 가시성 — 수인을 맺는 손, 외우는 진언, 그리는 부적은 모두 전장에서 보인다. 적도 그것을 본다.
따라서 주문의 시간은 "얼마나 긴가"만이 아니라 "어떻게 나뉘는가" 로 표현된다. 한 호흡에 여러 절차가 압축된 주문(절차형)과, 여러 간합에 걸쳐 물리적 시간이 필요한 주문(시간형)은 근본적으로 다른 종류의 주문이다.
#§ 법 — 세 가지 시간 단위
본 모듈 주문은 세 가지 시간 단위 중 하나에 속한다.
#1. 즉발 (卽發)
한 호흡에 완성되는 주문. 활력 N 단일 표기.
반응성이 필요한 주문 — 적의 공격 순간 발동하는 방어 결계, 순간적 회피 주술, 긴급 해제 — 은 본질적으로 즉발이어야 한다. 또한 낮은 단수의 기본 주문도 이에 속한다.
#2. 호흡 분산 — 준비 (準備)
같은 간합 안에 여러 호흡에 걸쳐 펼쳐지는 주문. 표기 N+M(준비).
첫 호흡에 수인을 맺거나 진언의 첫 마디를 외우고, 이어지는 호흡에 마무리한다. 한 호흡 안에 시작과 끝이 들어가지 않는다 — 같은 호흡에 준비와 발동을 모두 시도하는 것은 박이 무너진 행동이다.
절차가 복잡한 주문 — 여러 수인의 조합, 여러 진언의 연쇄 — 은 이 구조를 갖는다. 술사가 활력만 충분하다면 한 간합 안에 주문 하나를 완성할 수 있다.
#3. 간합 분산 — 분산 (分散)
여러 간합에 걸쳐 쌓이는 주문. 표기 N+M(분산).
한 간합에 준비의 한 단계를 마치고, 다음 간합에 발동한다. 물리적 시간이 필요한 주술 — 제의, 의식, 기맥 흐름 조율, 영적 통로 개방 — 이 이에 해당한다.
이 주문을 한 간합 안에 강제로 완성하려면 탈진한다. 판정 없이 자동이다. 시간을 압축한 대가로 술사의 정신이 부러지는 것이다 — 이것이 (분산) 표기의 핵심 비용이다.
#혼합과 확장
두 분산 방식은 혼합할 수 있다.
2+2(준비)+3(분산) — 첫 간합 두 호흡에 걸쳐 절차를 쌓고, 다음 간합에 발동한다. "복잡한 절차 + 영적 흐름 대기"가 결합된 대주문.
1+2+3+4(분산) — 네 간합에 걸쳐 활력이 점증하는 시간형 대주문. "쌓을수록 깊어지는" 제의 주술.
4+3+2+1(분산) — 역으로 활력이 점감하는 구조. "모든 것을 먼저 쏟고 마지막에 거두는" 극적 주술.
표기의 마지막 숫자는 항상 발동 활력이다. 그 이전 숫자들이 준비 단계의 분배.
#§ 법 — 준비는 자세다
시전 준비 단계는 [자세]로 취급한다. 본편 자세 체계가 그대로 적용된다.
#자세의 귀결
- 동시 한 개만 유지. 주문 준비 중에는 다른 [자세]를 병행할 수 없다. "부동의 진"을 유지하며 동시에 "영혼 추방"을 준비하는 것은 불가능하다. 술사는 방어의 자세와 주문의 자세 중 하나를 택해야 한다.
- 이동 불가. 준비 자세 중에는 구역을 떠날 수 없다. 적이 도망치면 사거리 내 발동이 어렵다.
- 자세 슬롯을 차지. 장기간 분산 주문은 자세 슬롯을 긴 시간 점유하므로, 술사는 그 동안 다른 자세적 집중을 포기한다.
#자세의 여백 — 무엇을 할 수 있는가
자세 유지 중에도 [형] 사용은 허가된다. 이는 단순한 룰 허용이 아니라 미학적 결정이다 — "주문을 외우며 칼을 휘두르는" 무속·밀교의 전통. 한 손은 수인을 맺으며 다른 손은 식신을 부리는, 한 입은 진언을 외우며 다른 기법은 따로 움직이는 병행이 허락된다.
밀교승이 퇴마 주문 준비 자세를 유지한 채 금강저로 적을 내리치는 장면, 음양사가 결계 주문을 쌓는 동안 식신에게 공격 명령을 내리는 장면 — 이는 자세와 [형]의 공존이 만드는 전장의 복층성이다.
#집중은 부서질 수 있다
본편에 있는 자세 해제 효과는 주문 시전도 자동으로 방해한다.
- 무방비 상태는 자세를 풀리게 한다 → 준비 중인 주문 소실.
- 야리 "견제" 같은 구역 진입 반응 → 자세 유지 어려워진다.
- 일부 기습·암살 기법의 무방비 유발 → 시전 방해.
새 방해 규칙이 필요하지 않다. 자세 해제 효과는 원래 자세였던 것을 풀게 하며, 준비도 자세이기에 함께 풀린다.
#피격과 집중
단, 모든 상처가 집중을 깨지는 않는다. 잡병의 빗나간 화살이 스치는 상처로 주문이 파훼된다면, 전장의 주문이란 존재할 수 없다. 본 모듈은 다음 원칙을 둔다:
회심 피격 또는 2전력 이상의 피해만 집중 저항 판정을 유발한다. 그 이하의 가벼운 상처는 주문을 방해하지 않는다.
저항 판정은 2d10 + 체 + 강건 숙련 >= 10 + 파해 전력 (파해 전력 = 이번 공격이 입힌 전력 감소치). 강건 숙련이 높은 술사는 치명 피격에도 집중을 유지할 수 있다 — 이것이 체술에 기반한 수행자의 우위다.
#§ 법 — 탈진의 대가
(분산) 주문은 본질적으로 긴 시간을 요구하는 주술이다. 이를 한 간합 안에 강제로 완성하는 것은 물리적 시간을 정신력으로 압축하는 행위이며, 그 대가는 탈진이다.
탈진은 다음 간합의 행동을 사실상 불가능하게 만든다 — 술사는 비어 있다. 궁극의 주문을 단 한 번에 쏟아붓고, 그 직후 무력해진다.
이 메커니즘은 캠페인 클라이맥스의 도구다. 보스전 최종 간합, 술사 PC가 모든 것을 걸고 9단 주문을 한 간합에 발동 — 이 순간은 게임 내에서 드물고, 그래서 강렬하다.
(준비) 주문은 탈진이 없다. 한 간합 안에 두 호흡으로 시전해도 박을 지키는 한 술사는 다음 간합에 멀쩡하다.
#§ 법 — 표기 규약 요약
| 표기 | 의미 | 시간 |
|---|---|---|
N | 즉발 | 1 호흡 |
N+M(준비) | 호흡 분산 | 1 간합 내 2 호흡 |
N+M+K(준비) | 호흡 분산 (긴 절차) | 1 간합 내 3 호흡 |
N+M(분산) | 간합 분산 | 2 간합 |
N+M+K(분산) | 간합 분산 (긴 시간) | 3 간합 |
N+M(준비)+K(분산) | 혼합 | 2 간합 (첫 간합 2 호흡 + 다음 간합 발동) |
마지막 숫자는 발동 활력. 그 이전 숫자들이 준비 단계의 분배.
유지 비용은 표기가 아니라 효과 본문에 서술한다. "불꽃 채찍 2+2(준비)"는 시전 비용만 뜻하며, 유지 중 매 간합 활력 소모나 사용 시 증가 비용은 주문 설명에 별도로 명시된다.
#§ 법 — 단수별 기본 활력
| 단 | 기본 구조 | 총 활력 | 해석 |
|---|---|---|---|
| 1단 | 2 | 2 | 즉발 기초 주문 |
| 3단 | 2+2(준비) | 4 | 호흡 분산 기초 |
| 5단 | 3+3(준비) | 6 | 중견 절차형 |
| 7단 | 4+4(준비) 또는 4+4(분산) | 8 | 고위 |
| 9단 | 5+5(준비) 또는 5+5(분산) | 10 | 궁극 |
개별 주문은 미세 조정 가능. 반응형 방어 주문은 상위 단이라도 즉발이 맞고, 제의적 대주문은 저단이라도 (분산) 표기와 분산 증가 구조가 맞다. 단수는 효과·DC의 기준이지 시전 구조를 절대 강제하지 않는다.
#§ 법 — PC별 선택 (기법 vs 스펠)
본 모듈은 PC별 선택이다. 한 캠페인 안에서 음양사 두 명이 각기 다른 시스템을 쓸 수 있다.
- PC 1 음양사 — 본편 기법 운용
- PC 2 음양사 — 본 모듈 스펠 운용
GM은 양쪽 다 처리한다. 한 PC가 캠페인 중 시스템을 바꾸는 것은 불가 (밸런스 안전).
한 PC가 양쪽을 동시에 쓰는 것은 금지한다. 기법의 자유와 스펠의 호출력을 한 사람이 모두 가지면 밸런스가 무너진다.
#권장 PC
- 마법사 톤 PC: 진언·주문 외우기 사상. 정형화된 힘.
- 계획·자원 관리 성향 PC: 슬롯 추적·호흡 분산 설계·탈진 관리.
- 수행자 서사 PC: 오랜 수련을 통해 완성된 주문 목록.
#비권장 PC
- 즉흥 플레이 PC: 스펠 사전 선택의 부담.
- 무도 서사 PC: 기법의 손 감각이 더 맞는다.
#§ 법 — 19-mystical 유파와의 관계
본 확장 19 신비 유파 보유 PC는:
- 기법 시스템 사용 시: 유파 면허·비기 메뉴버 활용 (본편 + 19 유파)
- 스펠 시스템 사용 시: 유파별 스펠 접근 특혜 (35-02 참조)
#§ 안티패턴
- GM이 PC 시스템 강제. PC 사상에 어긋남. 선택은 플레이어 고유.
- 두 시스템 임의 변경. 캠페인 도중 전환은 격차를 낳는다.
- 본편 기법 PC 무시. 스펠이 "업그레이드"가 아니라 "다른 길".
- 자세 준비의 병행 제한 해석 오류. [형]은 허용된다. 다른 [자세]·이동이 제한된다.
"검사는 한 호흡에 한 칼. 술사는 한 호흡에 한 수인. 두 호흡이 쌓여 한 주문이 되고, 그 주문은 한 간합을 넘는다. 호흡은 시간이며, 자세는 공간이다. 그 둘 모두를 지킬 때 주문은 완성된다."