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#60-04. 파티 역학 가이드
#§ 상황
본편 4~5인 파티 가정. 솔로·듀오·6+·세대 교체 등 비표준 역학 시 변형.
#§ 5 변형
#1. 솔로 (1 PC)
30-07 변형 A 도입. 추가:
- GM이 동행 NPC 1체 운용 (졸급).
- PC 행동 시간 50% 단축 (1대1 빠른 진행).
- 사이막 자세히 운용 (PC 1명 깊이).
#2. 듀오 (2 PC)
30-07 변형 B 도입. 추가:
- 두 PC 우정·라이벌 강조.
- 사이막에서 두 PC 1대1 대화 시간 보장.
- 분대 단위 효과 약화 (각 PC가 분대장 가능).
#3. 대규모 (6~8 PC)
30-07 변형 C 도입. 추가:
- 1세션 시간 1.5배 (PC 행동 시간).
- 분대 단위 전투 우선.
- PC 별 핵심 사건 분배 (공평).
#4. 세대 교체 (PC 사망·은퇴 후 새 PC)
본편 가정 — PC 죽으면 새 PC 도입. 세대 교체 룰:
- 새 PC는 이전 PC와 동일 단수 시작 (캠페인 균형).
- 새 PC는 이전 PC와 관계 (제자·자식·친척 등) 권장.
- 이전 PC 신물·자산 유산으로 일부 인계 (50% 이내).
#5. 파티 분열·합병
긴 캠페인에서 파티가 일시 분열·합병하는 경우:
- 분열: 두 그룹 각자 모험. GM이 양측 1세션씩 운영 (시간 부담).
- 합병: 분열 후 재회. 정보 공유 + 양측 효과 통합.
- 권장 빈도: 캠페인 1~2회 (자주 시 PC 혼란).
#§ 안티패턴
- 솔로·듀오 시 분대 강조: 분대 단위 효과 부적합.
- 대규모 시 1대1 결투: 다른 PC 지루.
- 세대 교체 시 새 PC가 너무 강함 또는 약함: 캠페인 균형 파괴.
"한 명의 검사도, 8명의 무사단도, 모두 자기 이야기를 가진다."