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#80-02. 유파 상성 참고표

#§ 용도

PC 대 NPC 또는 PC 대 PC 결투 시 유파 간 상성 GM 판정 보조. 참고용 — 본편 룰 우선, 상성은 보너스 ±1만.

#§ 상성 원칙

  • 상성 보너스: ±1 (절대 ±2 이상 안 됨)
  • 상성 적용 시점: 결투 첫 간합 한정
  • 유파 무관 결투: 상성 무. 본편 룰만.

#§ 검술 유파 상성표

공격자 \ 방어자가토리야규이토시현천연이심북진일도직심영조선세법리히테나워데스트레자
가토리0-10+100-10-10
야규+10-10-10000-1
이토0+10-1000-100
시현-10+10+10-10+10
천연이심0+10-10-1+10-1-1
북진일도0000+100000
직심영+100+1-100000
조선세법00+100000-1-1
리히테나워+100-1+100+10-1
데스트레자0+100+100+1+10

(0 = 상성 없음, +1 = 우세, -1 = 열세)

상성 사상:

  • 자세 중심 유파 (가토리·조선세법) vs 일격 유파 (시현·리히테나워): 일격 유파 우세 (자세 깨짐)
  • 무도 유파 (야규·직심영): 살상 유파에 약함, 같은 무도에 강함
  • 정밀 찌르기 (데스트레자): 대검 (리히테나워·시현)에 우세 (속도)

#§ 창술·체술·궁술 상성 (요약)

#창술

공격호조인다케다 창파이크마가창조선창
호조인00-100
다케다 창+1 (마상)0000
파이크 (집단)0-1 (vs 단독)0-1-1
마가창00+100
조선창00+100

#체술

공격다케노우치소림권무당권팔극권합기도
다케노우치0-1-10-1
소림권+10-1 (유)+10
무당권 (유)+1 (강)+1 (강)0-1 (강)+1
팔극권 (직선)0-1+10-1
합기도 (관절)+10-1+10

(체술은 강·유 사상이 핵심)

#궁술 vs 검술

거리궁수 우세검사 우세
0 구역-2+2
1 구역-1+1
2 구역+1-1
3+ 구역+2-2

(궁수는 거리 만들기, 검사는 거리 좁히기)

#§ 사용 사례

#사례 1: PC 시현류 vs NPC 가토리 (80-02 표 참조)

  • 시현류 → 가토리: -1 (가토리 자세 중심에 시현 약함)
  • PC 첫 간합 공격 -1 적용. 본편 판정 + 보너스.

#사례 2: PC 데스트레자 (찌르기) vs NPC 리히테나워 (대검)

  • 데스트레자 → 리히테나워: +1 (속도 우세)
  • PC 첫 간합 공격 +1 적용.

#사례 3: 유파 무관 결투

  • 상성 무. 본편 룰만 적용.

#§ GM 주의

  • 상성은 결투의 결정 요인 아님. 본편 룰 + PC 능력이 우선.
  • 첫 간합만 적용. 지속 적용 시 캠페인 격차 발생.
  • PC가 상성 알 수 있음 — 결투 전 정보 수집 (50-tournament 유파 연구 판정).

"같은 검도 다른 검과 만나면 다른 검이 된다."