日本語版 v1.3.3

#流派相性参照表

目次

#§ 用途

PC対NPCまたはPC対PCの決闘時に、流派間の相性のGM判定を補助する。参考用 — 本編ルールを優先し、相性はボーナス±1のみ。

#§ 相性の原則

  • 相性ボーナス: ±1 (絶対に±2以上にはならない)
  • 相性の適用時点: 決闘の最初の間合に限定
  • 流派無関係の決闘: 相性なし。本編ルールのみ。

#§ 剣術流派の相性表

攻撃者 \ 防御者香取柳生二刀示現天然理心北辰一刀直心影朝鮮勢法リヒテナウアーデストレーザ
香取0-10+100-10-10
柳生+10-10-10000-1
二刀0+10-1000-100
示現-10+10+10-10+10
天然理心0+10-10-1+10-1-1
北辰一刀0000+100000
直心影+100+1-100000
朝鮮勢法00+100000-1-1
リヒテナウアー+100-1+100+10-1
デストレーザ0+100+100+1+10

(0 = 相性なし、+1 = 優勢、-1 = 劣勢)

相性の思想:

  • 構え中心の流派 (香取・朝鮮勢法) vs 一撃流派 (示現・リヒテナウアー): 一撃流派が優勢 (構えが崩れる)
  • 武道流派 (柳生・直心影): 殺傷流派に弱く、同じ武道に強い
  • 精密な突き (デストレーザ): 大剣 (リヒテナウアー・示現) に優勢 (速度)

#§ 槍術・体術・弓術の相性 (要約)

#槍術

攻撃宝蔵院武田流槍パイク馬家槍朝鮮槍
宝蔵院00-100
武田流槍+1 (馬上)0000
パイク (集団)0-1 (vs 単独)0-1-1
馬家槍00+100
朝鮮槍00+100

#体術

攻撃竹内少林拳武当拳八極拳合気道
竹内0-1-10-1
少林拳+10-1 (柔)+10
武当拳 (柔)+1 (剛)+1 (剛)0-1 (剛)+1
八極拳 (直線)0-1+10-1
合気道 (関節)+10-1+10

(体術は剛・柔の思想が核心)

#弓術 vs 剣術

距離弓手優勢剣士優勢
0 区域-2+2
1 区域-1+1
2 区域+1-1
3+ 区域+2-2

(弓手は距離を作り、剣士は距離を詰める)

#§ 使用事例

#事例1: PC 示現流 vs NPC 香取 (80-02表を参照)

  • 示現流 → 香取: -1 (香取の構え中心に示現が弱い)
  • PCの最初の間合の攻撃に -1 を適用。本編判定 + ボーナス。

#事例2: PC デストレーザ (突き) vs NPC リヒテナウアー (大剣)

  • デストレーザ → リヒテナウアー: +1 (速度優勢)
  • PCの最初の間合の攻撃に +1 を適用。

#事例3: 流派無関係の決闘

  • 相性なし。本編ルールのみを適用。

#§ GM注意

  • 相性は決闘の決定要因ではない。本編ルール + PC能力が優先。
  • 最初の間合のみ適用。継続適用するとキャンペーンに格差が生じる。
  • PCが相性を知ることができる — 決闘前の情報収集 (50-tournamentの流派研究判定)。

「同じ剣も別の剣と出会えば別の剣になる。」