#쿠로후다구미
Canon. 인간 암약세력 3파 중 공포와 요마 물품에 가격을 붙이는 세력.
#도입 단편 — 검은 패의 경매
도박장 한가운데에는 칼 한 자루가 놓여 있었다. 칼집은 낡았고, 손잡이 끈에는 말라붙은 손톱이 끼어 있었다. 경매인은 그 칼을 명도라고 부르지 않았다. 저주받았다는 말도 하지 않았다. 그저 웃으며 검은 패를 하나 올려놓았다.
“이 물건은 주인을 오래 살려 두지 않습니다. 그래서 주인이 자주 바뀌지요.”
상인들이 웃었다. 낭인 둘은 웃지 않았다. 그들은 이미 칼이 자기 이름을 부르는 소리를 들었다.
PC가 도박장 안으로 들어오자, 오야분 이나가와 쿠로베에는 고개를 들었다. 그는 손님처럼 앉아 있었지만, 방 안의 모든 출구가 그의 손짓을 기다리고 있었다.
“퇴마사 나리들께서도 입찰하러 오셨나?”
“그 칼은 사람을 죽인다.”
쿠로베에는 검은 패를 손가락으로 튕겼다. “사람도 사람을 죽입니다. 그런데 사람은 사고팔 수 없다고들 하지요. 이상하지 않습니까? 칼이 더 정직한 상품인데.”
그 순간 칼이 스스로 조금 뽑혔다. 방 안의 등잔불이 한 방향으로 기울었고, 낭인 하나가 입술을 핥았다.
“자.” 쿠로베에가 말했다. “값을 부르십시오. 돈이 없으면 목숨도 받습니다.”
#법 — 쿠로후다구미 사용
- 쿠로후다구미는 요마를 숭배하지 않고 상품화한다.
- 사건에는 돈, 빚, 유흥가, 밀수로, 경매품, 식객 낭인이 함께 있어야 한다.
- 이 조직은 보스를 쓰러뜨려도 장부와 유통망이 남으면 다시 살아난다.
#조직 카드
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 표면 | 도박장, 유곽 후원자, 나루터 창고, 상단 하청, 식객 낭인 |
| 이면 | 요마 물품 암시장, 괴담 흥행 조작, 밀수와 경매 |
| 수뇌 | 검은 패의 오야분, 장부 담당, 감정상, 유곽 중개자 |
| 현장 | 극도 행동대, 식객 낭인, 나루터 운반꾼, 경매 호위 |
| 강점 | 돈, 물류, 폭력, 은닉처, 매수 |
| 약점 | 장부, 배신, 상품 폭주, 막부 단속, 백물회 보복 |
쿠로후다구미는 에도에서 가장 세속적인 악이다. 이들은 요마가 무섭다는 사실을 부정하지 않는다. 오히려 그 공포가 팔린다는 점을 누구보다 잘 안다. 저주받은 물건, 원령이 붙은 비녀, 요호의 털, 엔료관 삽화, 백물회가 숨긴 이름까지 모두 가격표가 붙는다.
#수뇌와 하부 구조
| 층위 | 대표 인물 | 역할 | 다루는 법 |
|---|---|---|---|
| 오야분 | 이나가와 쿠로베에 | 시장과 폭력의 최종 결정권 | 사람 좋은 상인처럼 웃지만, 계산은 차갑게 한다 |
| 장부 담당 | 오린 | 빚과 유통망 기록 | 조직의 진짜 심장으로 쓴다 |
| 감정상 | 사비쓰키 겐조 | 요마 물품 판별 | 물건의 위험을 알면서도 값을 올린다 |
| 식객 낭인 | 무라사메 조 | 경매 호위와 살인 청부 | 명예 없는 칼의 얼굴로 쓴다 |
| 행동대 | 검은 패거리 | 현장 협박과 회수 | 빠르고 거칠게 등장시킨다 |
쿠로베에는 폭군보다 장사꾼에 가깝다. 그는 누구든 가격이 맞으면 살려 두고, 가격이 틀리면 죽인다. PC가 그와 대화할 때는 선악 논쟁보다 “이것을 팔면 누가 망하는가”를 중심에 둔다.
#진영 기반
[소양] 검은 패의 가격 (黑札の値)
쿠로후다구미는 공포도, 침묵도, 칼도 가격으로 바꾼다. 돈이 오가면 부하들은 더 오래 버티고, 물건은 더 빨리 사라진다.
효과: 소강 단계에 금화 1을 지불하면 쿠로후다구미 소속 졸·련 분대 1개의 결속력 +1 (최대 5) 또는 다음 공격 판정 +1 중 하나를 고른다. 지불하지 못하거나 장부가 압수된 상태라면 해당 분대의 결속력 -1.
PC 습득 시: 세션 1회, 장비·정보·뇌물·암시장 감정 판정에 +3. 사용 후 같은 가치의 빚이 생기며, GM은 다음 장면 또는 다음 시나리오에서 회수 요구를 넣을 수 있다.
적용: 쿠로후다구미 소속 졸~장 유닛과 대동 분대는 고유 특성으로 내장한다. 이나가와 쿠로베에 같은 주급 NPC는 일반 특기 1개 슬롯에 배치한다.
#대동 분대
아래 분대는 모두 진영 기반 [소양] 검은 패의 가격을 적용한다.
#도박장 패거리 — 졸
전력 1, 방비 12. 지배력 +2 (분대 5명).
기법:
- 난장 협박 [형] — 지휘 시. 같은 구역 민간인 목격자를 흩어지게 한다.
- 몽둥이질 [공격] — 지휘 시. 2d10+용(+1) >= 방비. 1전력.
#밀수 호위대 — 련
전력 2, 방비 13. 지배력 +3 (분대 4명).
기법:
- 숨긴 단도 [공격] — 지휘 시. 2d10+기(+2) >= 방비. 1전력.
- 화물 방패 [기법] — 예약 1/즉흥 2. 피격 시 피해를 무효화하는 대신 현장 물품 하나가 파손되거나 흩어진다.
#수뇌부 NPC: 이나가와 쿠로베에, 검은 패의 오야분 — 주
이나가와 쿠로베에 (稻川黑兵衛) — 주
전력 6, 방비 14, 활력 12
용+2, 기+2, 체+3, 지+2, 미+3, 운+2
지배력 +4.5
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 판돈 올리기 | [형] | 3 | — | 같은 전장 극도 행동대 또는 식객 낭인 1체의 다음 공격 +1 | 호흡 1회 |
| 숨긴 단도 | [공격] | 2 | 2d10+기 >= 방비 | 1전력. 대상이 교섭 중이었다면 공격 +1 | — |
| 돈으로 막기 | [기법] | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+운 >= 적 공격 | 피격 무효. 성공 시 졸·련 부하 1체가 대신 전투불능 | — |
특수:
- 암시장 장부: 전투 전에 장부를 확보하지 못했다면, 쿠로베에가 쓰러져도 요마 물품 유통망은 남는다.
- 검은 패의 가격: 전장에 요마 물품이 있으면 쿠로베에의 교섭·위압 판정 +1.
- 진영 기반: 쿠로베에는 [소양] 검은 패의 가격을 일반 특기 1개 슬롯으로 보유한다.
#명과 암
| 명 | 암 |
|---|---|
| 막부가 닿지 못하는 물류와 은신처를 안다 | 사람과 요마와 원한까지 상품으로 만든다 |
| 위험 물품의 행방을 추적할 수 있다 | 추적한 물품을 다시 팔 수 있다 |
| PC에게 돈과 식객을 제공한다 | 빚으로 PC를 묶는다 |
| 백물회와 막부 사이의 회색 거래를 연다 | 양쪽 모두를 배신할 준비가 되어 있다 |
#주인공 소속으로 쓸 때
쿠로후다구미 소속 캠페인은 범죄극과 괴담이 섞인다. PC는 돈과 폭력과 정보의 편의를 얻지만, 그 편의가 누군가의 공포를 팔아서 나온 것임을 계속 보게 된다. 선역 PC라면 내부 잠입자, 빚 때문에 묶인 협력자, 장부를 훔치려는 배신자로 두는 편이 좋다.
#주요 적수로 쓸 때
쿠로후다구미는 최종 보스보다 유통망이 중요하다. 요마 물품이 어디서 나와 누구에게 팔리고, 어떤 민간 피해를 만들었는지를 추적하게 하라. 최종전에서는 쿠로베에와 싸우는 동시에 경매품 폭주, 장부 소각, 인질 회수를 함께 걸어야 이 조직의 맛이 산다.
"쿠로후다구미는 공포를 믿지 않는다. 다만 공포가 비싸게 팔린다는 사실은 믿는다."