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#에도 적수록

Canon. ex3에서 추가하는 에도 전용 적수 데이터의 허브다.


#향 — 에도의 적수는 사람들 사이에 선다

에도의 적은 산에서 내려오는 괴물만이 아니다. 도장의 문하생, 빙의된 다이묘, 검은 장부를 든 상인, 남의 집 주인처럼 앉아 있는 요마가 모두 적수가 된다. 숫자는 칼끝의 무게이고, 사건에서의 역할은 그 칼을 뽑게 만든 이유다.

#법 — 데이터 범위

  • 기존 co 적수로 충분한 경우 새 데이터를 만들지 않는다.
  • 새 데이터는 에도 시대에 반복 등장하고, 기존 데이터만으로 역할이 부족한 경우에 한정한다.
  • 각 적수는 등급, 수치, 기법뿐 아니라 사건 용도와 후속 처리 기준을 함께 가져야 한다.

#장면 해설 — 적수를 고르는 질문

적수록을 볼 때 먼저 전력값을 고르면 장면이 납작해진다. 에도에서는 “누가 가장 강한가”보다 “누가 사건을 끝나지 않게 만드는가”가 더 중요하다. 도장 문하생 분대는 약하지만 결투를 집단 정치로 만들고, 감찰은 적이 아니어도 사건 공개를 막을 수 있다.

따라서 적수 선택은 장면 역할에서 시작한다. 싸워서 쓰러뜨릴 적, 협상해야 하는 적, 죽이면 안 되는 적, 쓰러져도 조직이 남는 적을 구분하라. 같은 장급이라도 원령과 식객 낭인은 전혀 다른 후폭풍을 남긴다.

적수 선택 순서:

  • 이번 사건을 붙잡고 있는 역할을 정한다.
  • 그 역할에 맞는 등급과 데이터 유형을 고른다.
  • 전투불능 뒤에도 남을 문제를 하나 적는다.

#세션 적용 — 적수를 역할로 고르기

  • 첫 장면: 먼저 “이 사건을 붙잡고 있는 자”가 누구인지 정한다.
  • 꼬임: 가장 강한 적수보다, 죽이면 안 되거나 쓰러뜨려도 문제가 남는 적수가 장면을 오래 끈다.
  • 마지막 질문: 이 적수를 제거하면 사건이 끝나는가, 아니면 사건의 진짜 주인이 드러나는가.

#수록 기준

  • 코어에 없는 에도 유명 요마.
  • 코어에 있어도 에도 괴담용 전술 기능이 뚜렷한 변형.
  • 에도 캠페인에서 반복적으로 필요한 인간형 적수.
  • 세력 수장과 캠페인 대적.

#문서


#등급 사용 원칙

등급ex3 사용
괴담의 분위기, 도시의 수상한 그림자
문하생, 행동대, 하급 요마 분대
숙련된 문하생, 극도 행동대, 도시 요마 무리
사범대리, 식객 낭인, 개별 요마, 간부
누라리횬, 빙의 다이묘, 살귀 검호, 암약세력 수장

에도 적수록은 전투용 숫자만 제공하지 않는다. 각 적수에는 “어떤 사건에 쓰는가”가 함께 붙어야 한다. 같은 전력의 적이라도 도장 문하생과 백물회 요마는 시나리오에서 하는 일이 다르다.


#중복 방지

기존 co에 이미 있는 요마는 그대로 쓴다. 원령, 요호, 로쿠로쿠비, 바케네코, 츠쿠모가미, 누리카베, 캇파, 우미보즈는 기본적으로 본편 데이터를 우선한다. ex3은 그중 에도 괴담의 기능이 따로 필요한 경우에만 변형이나 네임드 적수로 작성한다.


"에도의 적수는 강해서가 아니라, 사건의 한가운데 서 있기 때문에 위험하다."