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#에도 요마
Canon. 에도 시대 캠페인에서 필요한 신규 요마와 기존 요마 변형을 수록한다.
#향 — 도시가 키운 요마
에도의 요마는 전장의 시체 더미보다 사람들의 입에서 자란다. 괴담이 반복되고, 그림이 팔리고, 극장의 막이 오르면 요마는 자기 모습을 얻는다. 백물회는 그 모습을 모아 도시의 밤에 질서를 세운다.
#법 — 요마 데이터 사용
- 아래 수치는
co-08-02형식을 따른다. 기존 요마를 대체하지 않고 에도형 사건에 필요한 변형만 제공한다. - 도시 요마는 전투력뿐 아니라 목격담, 장소, 이름, 소문과 함께 배치한다.
- 누라리횬은 요마 세력의 수장이지만 매 사건의 최종 적수로만 쓰지 않는다. 거래와 중재 장면도 열어 둔다.
#장면 해설 — 요마의 거처를 먼저 정하라
에도 요마는 거처와 이름을 함께 가진다. 누라리횬은 남의 집 상석에 앉고, 오키쿠형 원령은 우물과 접시에 묶이며, 모쿠모쿠렌은 집 자체를 몸으로 삼는다. 데이터만 꺼내기 전에 그 요마가 어디서 기억되고 있는지를 정하면 장면이 깊어진다.
도시 요마는 모두 죽여 없애야 하는 대상만은 아니다. 어떤 요마는 위험하지만 도시의 밤 규칙을 유지하고, 어떤 원령은 원한을 풀어야 사라진다. 백물회가 개입한 요마라면 전투가 끝난 뒤에도 이름과 소문의 처리가 남는다.
요마 배치 질문:
- 이 요마는 어떤 장소에서 가장 강해지는가.
- 이 요마의 이름을 누가 퍼뜨리고 있는가.
- 퇴치가 아니라 해소로 끝낼 방법이 있는가.
#세션 적용 — 이름과 장소를 함께 주기
- 첫 장면: 요마는 반드시 특정 장소의 소문으로 먼저 등장한다.
- 꼬임: 그 요마를 없애면 도시의 밤 규칙 하나도 함께 사라진다.
- 마지막 질문: PC는 요마의 이름을 지울 것인가, 위험을 감수하고 다른 자리로 옮길 것인가.
#스탯 블록 형식
이름 (한자) — 등급
전력 X, 방비 Y, 활력 Z
용+a, 기+b, 체+c
기법: [기법명](활력, 효과) / [기법명](활력, 효과) / [방어 기법](예약/즉흥)
특수: [이름] — [효과]
지배력 +N
#수록 목록
| 이름 | 등급 | 역할 |
|---|---|---|
| 누라리횬 | 주 | 도시 요마 수장, 주인 행세, 공포 수집 |
| 오이와형 원령 | 장 | 독살·혼인·극장 괴담 |
| 오키쿠형 접시 원령 | 장 | 반복 카운트와 저주 물품 |
| 놋페라보 | 련 | 정체성 붕괴와 목격자 혼란 |
| 모쿠모쿠렌 | 련 | 폐가 감시와 은폐 사건 |
| 조로구모 | 장 | 유곽·다리·폭포의 포식자 |
| 미코시뉴도 | 장 | 밤길·가도 압박 |
#누라리횬 (滑瓢) — 주
누라리횬 (滑瓢) — 주
전력 6, 방비 15, 활력 13
용+0, 기+2, 체+1, 지+3, 미+4, 운+2
지배력 +5
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 주인 행세 | [형] | 3 | 2d10+미 vs 대상 2d10+지 | 실패한 대상은 1호흡 동안 누라리횬을 현장의 주인 또는 상급자로 착각한다 | 간합 1회 |
| 골목의 주인 | [자세] | 2 | — | 유지 중 같은 구역 적의 이탈 비용 +1활력 | 자세 유지 |
| 공포 거두기 | [정비] | 0 | — | 소강 단계에 현장 목격담 하나를 지정. 다음 간합 첫 판정 +1 | 소강 1회 |
| 없는 얼굴 | [기법] | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+기 >= 적 공격 | 피격 무효. 성공 시 인접 구역으로 이동 | — |
특수:
- 백물회 수장: 같은 전장의 도시 요마 졸·련 분대는 지휘관이 없어도 무지휘 상태가 되지 않는다.
- 남의 집 문턱: 저택, 목욕탕, 유곽, 극장, 나가야에서 첫 등장 시 선공 판정 +2.
- 진영 기반: 누라리횬은 [소양] 괴담의 길을 일반 특기 1개 슬롯으로 보유한다.
#오이와형 원령 (於岩怨靈) — 장
오이와형 원령 (於岩怨靈) — 장
전력 4, 방비 14, 활력 10
용+1, 기+1, 지+2, 미+3
지배력 +4
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 독의 원한 | [공격] | 2 | 2d10+지 >= 방비 | [영체]. 1전력. 대상 다음 판정 -1 | — |
| 뒤틀린 얼굴 | [형] | 3 | 2d10+미 vs 대상 2d10+용 | 실패한 대상은 무방비 | 간합 1회 |
| 막 뒤의 그림자 | [기법] | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+기 >= 적 공격 | 피격 무효. 극장·저택이면 성공 시 잠입 상태 | — |
특수:
- 괴담의 배역: 극장, 유곽, 저택에서 등장하면 소강 단계마다 목격자 소문이 늘어난다. GM은 다음 장면에 백물회 또는 막부 검열을 개입시킬 수 있다.
#오키쿠형 접시 원령 (お菊怨靈) — 장
오키쿠형 접시 원령 (お菊怨靈) — 장
전력 3, 방비 15, 활력 9
용+0, 기+2, 지+3, 미+2
지배력 +3
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 접시 세기 | [형] | 2 | — | 같은 구역 적 1체를 지정. 그 대상의 다음 행동 비용 +1활력 | 호흡 1회 |
| 깨진 접시 | [공격] | 3 | 2d10+지 >= 방비 | [영체]. 1전력. 명중 시 대상 장비 하나를 떨어뜨린다 | — |
| 우물 속으로 | [기법] | 예약 1/즉흥 2 | 2d10+기 >= 적 공격 | 피격 무효. 우물·수로·저택이면 외곽으로 이동 | — |
특수:
- 하나가 모자라다: 사건의 물건 하나가 제자리에 돌아오기 전까지 전투불능 뒤에도 다음 소강 단계에 전력 1로 다시 나타난다. 퇴마 또는 원한 해소로 종료.
#놋페라보 (野箆坊) — 련
전력 2, 방비 12. 지배력 +3 (분대 3체).
기법:
- 없는 얼굴 [형] — 지휘 시. 2d10+미 vs 대상 2d10+용. 실패한 대상은 1호흡 동안 공격 대상 지정 -1.
- 목격자 바꾸기 [자세] — 유지. 분대가 잠입 중이면 일반 목격자는 놋페라보의 수를 정확히 기억하지 못한다.
#모쿠모쿠렌 (目目連) — 련
전력 2, 방비 13. 지배력 +3 (폐가 또는 저택 1동).
기법:
- 벽의 눈 [자세] — 유지. 같은 건물 안 적의 잠입 판정 -2.
- 시선의 압박 [형] — 지휘 시. 대상 구역 전원 용 판정. 실패한 대상은 다음 이동 비용 +1활력.
특수:
- 집과 한 몸: 건물이 불타거나 주요 벽이 무너지면 즉시 전투불능.
#조로구모 (絡新婦) — 장
조로구모 (絡新婦) — 장
전력 4, 방비 14, 활력 11
용+1, 기+3, 체+1, 미+3
지배력 +4
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 비단실 포박 | [형] | 3 | 2d10+기 vs 대상 2d10+체 | 실패한 대상은 이동 불가 1호흡 | 호흡 1회 |
| 독침 | [공격] | 2 | 2d10+기 >= 방비 | 1전력. 명중 시 대상 다음 방어 판정 -1 | — |
| 유혹의 미소 | [형] | 2 | 2d10+미 vs 대상 2d10+용 | 실패한 대상은 조로구모를 우선 공격 대상으로 지정할 수 없다 | 간합 1회 |
| 실 끊기 | [기법] | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+기 >= 적 공격 | 피격 무효. 성공 시 대상 이동 비용 +1활력 | — |
특수:
- 다리와 유곽의 포식자: 다리, 폭포, 유곽, 여관에서 등장하면 첫 간합 동안 지배력 +1.
#미코시뉴도 (見越入道) — 장
미코시뉴도 (見越入道) — 장
전력 4, 방비 15, 활력 10
용+3, 기+1, 체+3, 지+1, 미+2
지배력 +4
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 올려다보게 하기 | [형] | 3 | 2d10+미 vs 대상 2d10+용 | 실패한 대상은 미코시뉴도를 계속 올려다보다 다음 이동 비용 +1활력 | 간합 1회 |
| 큰 그림자 짓누르기 | [공격] | 3 | 2d10+용 >= 방비 | 1전력. 다리·가도·검문소라면 명중 시 대상 무방비 | 호흡 1회 |
| 고개 넘기 | [형] | 2 | — | 인접 구역으로 이동. 이동한 구역의 인간 졸·련 분대는 결속력 -1 | 간합 1회 |
| 키가 커지는 밤 | [기법] | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+체 >= 적 공격 | 피격 무효. 성공 시 다음 큰 그림자 짓누르기 판정 +1 | — |
특수:
- 올려다보면 진다: PC가 미코시뉴도의 정체를 알고 “먼저 내려다보거나 이름을 부르는” 장면을 만들면, 첫 간합 동안 미코시뉴도의
미판정 -2.
#아카나메 변형
아카나메는 본 권에서 별도 스탯 블록을 두지 않는다. 목욕탕·부엌·하수구의 때와 방치된 더러움이 사건의 원인일 때는 co의 하급 츠쿠모가미 또는 하급 요마 데이터를 사용하고, 아래 변형만 붙인다.
- 때 핥기: 소강 단계에 더러운 장소 기믹 하나를 제거한다. 제거된 기믹이 원한이나 독이면 아카나메는 다음 판정 +1.
- 더러운 미끄럼: 목욕탕, 하수구, 부엌에서 첫 이동 방해 판정 +1.
"에도의 요마는 피보다 먼저 이름을 먹고, 칼보다 오래 소문 속에 남는다."