한국어판 v1.5 · ex-doc

#에도 적수 데이터 작성 원칙

목차

Canon. ex3에서 추가하는 에도 전용 적수 데이터의 작성 원칙과 허브다.


#향 — 에도의 적수는 사람들 사이에 선다

에도의 적은 산에서 내려오는 괴물만이 아니다. 도장의 문하생, 빙의된 다이묘, 검은 장부를 든 상인, 남의 집 주인처럼 앉아 있는 요마가 모두 적수가 된다. 숫자는 칼끝의 무게이고, 사건에서의 역할은 그 칼을 뽑게 만든 이유다.

#법 — 적수를 역할로 고르기

  • 기존 co 적수로 충분한 경우 새 데이터를 만들지 않는다.
  • 먼저 싸워 쓰러뜨릴 적, 협상할 적, 죽이면 안 되는 적, 쓰러져도 조직이 남는 적 가운데 이번 사건의 역할을 정한다.
  • 그 역할에 맞는 등급과 데이터 유형을 고르고, 전투불능 뒤에도 남을 문제를 하나 적는다.
  • 새 데이터는 에도 사건에 반복 등장하며 기존 데이터로 역할을 채울 수 없을 때만 만든다. 후보는 본편에 없는 에도 유명 요마, 전술 기능이 뚜렷한 에도 괴담용 변형, 반복해서 필요한 인간형 적수, 세력 수장이나 캠페인 대적이다. 등급·수치·기법과 함께 사건 용도와 후속 처리 기준을 둔다.
  • 마지막 질문: 이 적수를 제거하면 사건이 끝나는가, 아니면 사건의 진짜 주인이 드러나는가.

#문서


#등급 사용 원칙

등급ex3 사용
괴담의 분위기, 도시의 수상한 그림자
문하생, 행동대, 하급 요마 분대
숙련된 문하생, 극도 행동대, 도시 요마 무리
사범대리, 식객 낭인, 개별 요마, 간부
누라리횬, 빙의 다이묘, 살귀 검호, 암약세력 수장

#본편 데이터 재사용

기존 co에 이미 있는 요마는 그대로 쓴다. 원령, 요호, 로쿠로쿠비, 바케네코, 츠쿠모가미, 누리카베, 캇파, 우미보즈는 기본적으로 본편 데이터를 우선한다. ex3은 그중 에도 괴담의 기능이 따로 필요한 경우에만 변형이나 네임드 적수로 작성한다.


"에도의 적수는 강해서가 아니라, 사건의 한가운데 서 있기 때문에 위험하다."