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#세력 수장과 주급 대적

목차

Canon. 장기 캠페인의 주적 데이터를 설계한다.


#향 — 얼굴 있는 음모

암약세력은 이름 없는 어둠으로 두면 흐려진다. 그래서 수장은 사람이어야 한다. 붓을 든 자, 봉인을 거꾸로 읽는 자, 검은 패를 돌리는 자가 있어야 PC는 누구의 손을 끊어야 하는지 알 수 있다.

#법 — 주급 대적 설계

  • 각 수장은 인간 주급 데이터로 작성한다. 요마화보다 인간적 목표와 조직 자원을 먼저 둔다.
  • 전투 전에 장부, 실험체, 하수인, 은폐망 같은 전장 밖 자원을 하나 이상 배치한다.
  • 수장이 쓰러져도 세력의 흔적은 남긴다. 장기 캠페인에서는 후계자나 잔여 장부가 다음 장면을 연다.

#장면 해설 — 수장은 전장 밖에 손을 둔다

세력 수장은 강한 개인 적수이지만, 혼자 강해서는 부족하다. 흑찰방 수장은 문서고와 검열망을, 우라한냐 수장은 실험체와 봉인 장치를, 쿠로후다구미 두목은 장부와 식객 낭인을 함께 가져야 한다. 전장에 들어오기 전부터 이미 싸움이 시작되어 있어야 한다.

주급 대적전은 수장을 쓰러뜨리는 장면과 그가 남긴 구조를 처리하는 장면으로 나누면 좋다. 전투에서 이겼더라도 장부를 확보하지 못하면 암시장은 남고, 봉인 장치를 멈추지 못하면 실험은 폭주한다. 승리는 확실하지만 완전하지 않을 때 다음 캠페인 동력이 생긴다.

수장 설계 체크:

  • 수장이 직접 지키는 비밀은 무엇인가.
  • 수장이 쓰러져도 남는 조직 자원은 무엇인가.
  • PC가 전투 전에 끊을 수 있는 보급선이나 기록은 무엇인가.

#세션 적용 — 수장보다 먼저 손발을 보여 주기

  • 첫 장면: 수장은 등장하지 않고, 그의 명령을 받은 장부·실험체·식객 낭인이 먼저 움직인다.
  • 꼬임: PC가 손발을 끊을수록 수장은 전장 밖 자원을 태워 증거를 없앤다.
  • 마지막 질문: PC는 수장을 쓰러뜨리는가, 아니면 수장이 기대고 있던 구조를 무너뜨리는가.

#대적 축

대적성격
누라리횬백물회의 수장, 공포와 소문의 관리자
흑찰방 수장문서와 검열로 사건을 지우는 인간 권력자
우라한냐 수장빙의·오니화·마인화 실험의 인간 연구자
쿠로후다구미 두목요마 물품과 유흥가 암시장의 인간 지배자

#흑찰방 수장: 문서고의 검은 붓 — 주

"Black Brush": aged hands gripping a brush over an endless scroll in a deep archive of document boxes, a single ink-drop falling

#

먹 냄새와 묵은 종이 냄새가 먼저 온다. 끝없이 늘어선 문서 시렁 사이, 등잔 하나를 곁에 둔 노인이 붓을 들고 앉아 있다. 굽은 등과 마른 손가락, 좀처럼 고개를 들지 않는 태도가 그저 늙은 서기처럼 보이게 하지만, 그 손이 한 획을 그을 때마다 사람의 신분과 죄와 존재가 장부 위에서 다시 쓰인다. 칼을 찬 자도 그 앞에서는 목소리를 낮춘다—여기서 자기 이름이 어떻게 적히느냐에 따라 바깥세상에서 자기가 누구인지가 정해지기 때문이다.

그는 사람을 베지 않는다. 다만 지운다. 붓 한 자루로 어떤 자를 장부에서 없애면, 그날부터 그 사람을 도와줄 자도 그를 기억해 줄 자도 사라진다. 또 다른 붓질로 멀쩡한 자에게 죄목을 얹으면, 어제까지 동료였던 자들이 오늘은 그를 죄인으로 본다. 그의 무기는 종이와 먹과 인장이며, 그 셋이 칼보다 멀리, 칼보다 오래 사람을 벤다.

마주 선 PC가 진짜로 상대하는 것은 한 노인이 아니라 그가 손에 쥔 기록 체계 전체다. 그를 쓰러뜨려도 그가 남긴 검은 장부가 남아 있는 한, PC의 이름은 여전히 누군가의 시렁 위에서 죄인으로 남아 있을 수 있다. 그를 끝내려면 붓을 멈추는 것만으로 부족하고, 그가 써 내려간 기록까지 손에 넣어야 한다.

문서고의 검은 붓 (黑筆) — 주
전력 5, 방비 13, 활력 12
용+0, 기+2, 체+2, 지+4, 미+3, 운+2
지배력 +4.5
기법유형활력판정효과한계
존재 말소[형]42d10+지 vs 대상 2d10+운실패한 대상은 1간합 동안 아군 지원 대상에서 제외된다간합 1회
죄목 부여[형]32d10+미 vs 대상 2d10+용실패한 인간 분대는 PC를 범죄자로 인식한다간합 1회
인장 방어[기법]예약 2/즉흥 32d10+지 >= 적 공격피격 무효. 성공 시 공격자는 다음 교섭 장면에서 불리한 기록을 남긴다

특수:

  • 기록의 주인: 전투 전에 흑찰방 문서가 현장에 배치되어 있으면 인간 졸·련 분대 하나를 추가 배치한다.
  • 진영 기반: 검은 붓은 [소양] 검은 등재를 일반 특기 1개 슬롯으로 보유한다.

#우라한냐 수장: 아키야마 이젠, 역봉인의 의원 — 주

Akiyama Izen, reverse-seal physician: a physician's robe, an inverted talisman beside a row of fine needles, a supine patient as a blank sheet

#

겉모습은 단정한 의원이다. 약 냄새와 침통, 깨끗하게 갠 흰 소매. 환자를 살피듯 상대를 들여다보는 눈은 차분하고 친절하기까지 한데, 그 눈이 보는 것은 사람이 아니라 그 안에 든 가능성—어디까지 비틀 수 있고 무엇을 심을 수 있는가다. 그에게 고통은 잔혹함의 수단이 아니라 관찰의 항목일 뿐이며, 비명 앞에서도 그의 표정은 진료할 때와 똑같다.

봉인은 본래 요마를 가두는 술법이다. 그는 그것을 거꾸로 읽어, 가두는 대신 사람 안으로 들여보내는 길을 찾아냈다. 그의 손이 닿은 자리에는 침과 부적, 그리고 요마의 핵을 옮겨 심은 실험체들이 남는다. 멀쩡하던 졸개가 그의 시술 한 번에 오니의 힘으로 부풀어 오르는 광경은, 그가 검을 한 번도 휘두르지 않고도 전장을 바꿔 놓는 방식이다.

그는 요마가 아니라 사람이다. 그래서 퇴마의 부적도, 결계의 빛도 그를 직접 어쩌지 못한다. 그를 쓰러뜨려도 그가 남긴 연구 기록과 시술받은 실험체들이 남아, 멈추지 못한 봉인이 폭주하고 만들다 만 오니가 거리로 풀려난다. PC가 끊어야 하는 것은 그의 숨이 아니라 그가 세상에 흘려 둔 지식의 갈래다.

아키야마 이젠 (秋山異膳) — 주
전력 6, 방비 14, 활력 13
용+1, 기+3, 체+3, 지+4, 미+1, 운+1
지배력 +2.5
기법유형활력판정효과한계
요마핵 이식[형]4같은 전장의 인간 졸·련 분대 1개를 오니화 실험체로 바꾼다. 공격 +1, 방비 +1전투 1회
역봉인 침[공격]32d10+지 >= 방비[영체]. 1전력. 결계나 신역 효과를 받는 대상이면 추가로 다음 판정 -1
실험체 회수[기법]예약 2/즉흥 32d10+기 >= 적 공격피격 무효. 성공 시 인접 실험체 1체를 대신 쓰러뜨릴 수 있다

특수:

  • 인간 연구자: 우라한냐 수장은 요마가 아니다. 퇴마만으로 끝나지 않으며, 연구 기록과 실험체 처리가 필요하다.
  • 엔료관의 오염: 전장에 엔료관 잔자료가 있으면 첫 역봉인 침 판정 +1. 자료를 먼저 확보하면 이 보너스는 사라진다.
  • 진영 기반: 이젠은 [소양] 역봉인 지식을 일반 특기 1개 슬롯으로 보유한다.

#쿠로후다구미 두목: 이나가와 쿠로베에, 검은 패의 오야분 — 주

Inagawa Kurobee, oyabun: heavyset, reclining at ease, one hand fanning dark playing cards (blank), subordinate silhouettes blurred behind

#

너른 어깨에 좋은 비단을 걸친 큰 사내. 도박장 상석에 앉아 검은 뒷면의 패를 손끝으로 또르르 굴리는 모습이 그의 첫인상이다. 목소리는 크지 않으나 좌중이 그 한마디에 멈추고, 술과 담배와 향유 냄새가 밴 방 안에서 누가 돈을 따고 잃는지를 그가 정한다. 웃는 낯이지만 그 웃음 뒤의 셈은 한 번도 쉰 적이 없다.

그가 다루는 패에는 노름판의 끗수만 있는 것이 아니다. 유흥가 뒷문으로 흘러드는 요마 물품—저주받은 도구, 핵을 머금은 부적, 출처를 묻지 않는 약—이 그의 장부를 거쳐 값이 매겨지고 임자를 찾는다. 사람을 직접 베는 일은 부하에게 맡기고, 그는 누구를 누구에게 붙일지, 어느 빚을 언제 받아 낼지를 정하는 것으로 거리의 밤을 쥐고 흔든다.

그를 한 명의 칼잡이로 보면 큰코다친다. 그가 쓰러져도 장부와 거래선이 남아 있는 한 암시장은 주인만 바꿔 그대로 돌아간다. 게다가 그는 위험을 직감하면 부하를 방패로 던지고 자기 목숨값을 흥정하는 데 망설임이 없다. PC가 끊어야 할 것은 그의 목이 아니라, 그가 한 손에 쥐고 있는 장부와 그 장부가 묶어 둔 사람들의 그물이다.

이나가와 쿠로베에 (稻川黑兵衛) — 주
전력 6, 방비 14, 활력 12
용+2, 기+2, 체+3, 지+2, 미+3, 운+2
지배력 +4.5
기법유형활력판정효과한계
판돈 올리기[형]3같은 전장 극도 행동대 또는 식객 낭인 1체의 다음 공격 +1호흡 1회
숨긴 단도[공격]22d10+기 >= 방비1전력. 대상이 교섭 중이었다면 공격 +1
돈으로 막기[기법]예약 2/즉흥 32d10+운 >= 적 공격피격 무효. 성공 시 졸·련 부하 1체가 대신 전투불능

특수:

  • 암시장 장부: 전투 전에 장부를 확보하지 못했다면, 쿠로베에가 쓰러져도 요마 물품 유통망은 남는다.
  • 검은 패의 가격: 전장에 요마 물품이 있으면 쿠로베에의 교섭·위압 판정 +1.
  • 진영 기반: 쿠로베에는 [소양] 검은 패의 가격을 일반 특기 1개 슬롯으로 보유한다.

#누라리횬은 별도 참조

누라리횬의 주급 데이터는 ex3-06-01-edo-yoma.md에 둔다. 그는 인간 암약세력 수장이 아니라 요마 제3세력의 수장이다.


"음모는 얼굴을 얻는 순간, 비로소 쓰러뜨릴 수 있는 적이 된다."