#현대요마 데이터
현대요마는 특정 유명 창작물의 복제가 아니라, 도시전설과 매체 괴담의 작동 방식을 혼세영요담식 요마로 바꾼 것이다.
#도입 단편 - 25시의 역
마지막 열차는 이미 끊겼다.
그런데 플랫폼에는 도착 안내가 떠 있었다. 다음 열차, 25시 61분. 행선지는 비어 있었다. 선로 너머에는 검은 산이 보였고, 산 위에는 오래된 성이 있었다. 도시에 그런 산은 없었다.
스피커가 켜졌다.
"내리신 분은 이름을 두고 가십시오."
승객은 주머니에서 표를 꺼냈다. 표에는 출발역도 도착역도 없었다. 대신 자기 이름이 적혀 있었다.
그는 표를 찢지 못했다. 찢으면 집에 돌아갈 길도 찢어질 것 같았기 때문이다.
#향 - 현대요마는 저장된다
옛 괴담은 잊히면 약해졌다. 현대요마는 잊히기 전에 저장된다. 캡처, 영상, 댓글, 검색어, 위치 정보가 괴담의 새 비석이 된다.
#법 - 현대요마 공통 태그
[매체괴담]
효과: 같은 괴담을 본 목격자가 둘 이상이면 첫 등장 시 지배력 +1.
약점: 최초 목격담 또는 원본 매체를 찾아 삭제가 아니라 "정체 공개"하면 지배력 -1.
금기: 괴담별 금기를 어기면 다음 장면에 해당 인물이 우선 표적이 된다.
#운용 - 현대요마 배치 순서
현대요마는 스탯보다 전파 경로가 먼저다. 아래 순서로 배치한다.
- 최초 목격담을 정한다.
- 전파 매체를 정한다.
- 금기를 정한다.
- 원본 장소를 정한다.
- 삭제로는 해결되지 않는 이유를 정한다.
이 순서를 지키면 현대요마가 단순한 새 몬스터가 아니라, 소문이 움직이는 사건이 된다.
#이름 없는 역 (無名驛) - 장
이름 없는 역 (無名驛) - 장
전력 4, 방비 14, 활력 10
용+0, 기+2, 체+1, 지+3, 미+3
지배력 +4
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 행선지 삭제 | [형] | 3 | 2d10+지 vs 대상 2d10+지 | 실패한 대상은 1호흡 동안 이탈 비용 +2활력 | 간합 1회 |
| 플랫폼 호출 | [공격] | 2 | 2d10+미 >= 방비 | [영체]. 1전력. 명중 시 대상 이름표를 남긴다 | - |
| 다음 열차 | [형] | 3 | - | 대상 1체를 인접 구역으로 강제 이동 | 호흡 1회 |
| 안내 방송 | [기법] | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+기 >= 적 공격 | 피격 무효. 성공 시 잠입 상태 | - |
특수: 25시 61분 - 소강 단계마다 시간이 어긋난다. 세 번째 소강 이후 아직 원본 괴담을 찾지 못했다면, 전장 외곽이 영계 접면으로 바뀐다.
#웃는 마스크 (笑面) - 련
매체 괴담 련 분대. 웃는 얼굴, 가면, 잘못된 대답의 형태로 여럿이 나타난다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 등급 | 련 3체 |
| 전력 | 2 |
| 방비 | 13 |
| 무기 | 가위·손톱(1활력) |
| 결속력 | 4 |
| 지배력 | +3 |
| 진영 기반 | 없음 |
| 요마 고유 특성 | 대답 금기 |
전술:
| 전술 | 유형 | 추가 비용 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 가위 소리 | [전술:형] | — | 2d10 >= 방비 | 표준 분대 공격. 같은 대상에게 두 번째 명중 시 다음 방어 판정 -1. | — |
| 얼굴 묻기 | [전술:형] | — | 2d10 >= 대상 방비 | 명중 시 피해 대신 대상 1체의 공격 대상 지정 -1. | 간합 1회 |
특수: 대답 금기 - "예쁘냐"는 질문에 바로 답한 대상에게 첫 공격 +1. 침묵하거나 되물으면 효과 없음.
#화면 속 복도 (畵面廊) - 장
화면 속 복도 (畵面廊) - 장
전력 5, 방비 13, 활력 9
용+0, 기+1, 체+2, 지+3, 미+2
지배력 +4
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 되감기 | [기법] | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+지 >= 적 공격 | 피격 무효. 성공 시 공격자는 이전 구역으로 이동 | - |
| 문 하나 삭제 | [형] | 3 | - | 전장 내 통로 하나를 1간합 동안 봉쇄 | 간합 1회 |
| 검은 화면 | [형] | 2 | 2d10+미 vs 대상 2d10+용 | 실패한 대상은 무방비 | 간합 1회 |
| 프레임 밖 손 | [공격] | 2 | 2d10+기 >= 방비 | [영체]. 1전력 | - |
특수: 원본 영상 - 원본 영상을 찾고 끊긴 첫 장면을 복원하면 문 하나 삭제를 잃는다.
#구부러진 들판 (曲野) - 련
장소 괴담 련 분대. 들판 전체가 적으로 보이지만, 규칙상 하나의 분대로 운용한다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 등급 | 련 현상 |
| 전력 | 3 |
| 방비 | 12 |
| 무기 | 흔들리는 선(원거리 없음) |
| 결속력 | 4 |
| 지배력 | +3 |
| 진영 기반 | 없음 |
| 요마 고유 특성 | 설명 금기 |
전술:
| 전술 | 유형 | 추가 비용 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 보면 안 되는 움직임 | [전술:형] | — | 자동 | 같은 구역 적 전원은 용 목표치 13. 실패한 대상은 다음 행동 비용 +1활력. | 간합 1회 |
| 흔들리는 흰 선 | [전술:자세] | — | — | 유지 중 같은 구역 적의 원거리 공격 -1. 분대가 이동하면 해제. | 자세 유지 |
특수: 설명 금기 - 이 요마를 본 사람이 정확히 묘사하려 하면 다음 장면에 다시 출현한다. 그림이나 비유로 기록하면 약화된다.
#빈 엘리베이터 (空箱) - 련
공간 괴담 련 분대. 한 대의 엘리베이터처럼 보이지만, 버튼·문·거울·층수 표지가 함께 움직인다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 등급 | 련 현상 |
| 전력 | 2 |
| 방비 | 13 |
| 무기 | 문·거울·층수 표지 |
| 결속력 | 4 |
| 지배력 | +3 |
| 진영 기반 | 없음 |
| 요마 고유 특성 | 층수 금기 |
전술:
| 전술 | 유형 | 추가 비용 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 없는 층 | [전술:형] | — | 2d10 >= 대상 방비 | 명중 시 피해 대신 대상 1체를 인접 구역이 아닌 임의의 외곽 구역으로 이동시킨다. 장 이상은 지 목표치 13 성공 시 무효. | 간합 1회 |
| 문 닫힘 | [전술:자세] | — | — | 유지 중 같은 구역 통로 하나가 봉쇄된다. 강제 이동을 받으면 해제. | 자세 유지 |
특수: 층수 금기 - 금지된 층수를 입으로 말한 대상은 다음 이동 판정 -1. 층수의 유래를 찾으면 이 효과는 사라진다.
#세 번째 답글 (三返書) - 졸 분대
매체 괴담 졸 분대. 글, 댓글, 필사본, 전달문이 한 묶음으로 움직인다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 등급 | 졸 5개 문장 |
| 전력 | 1 |
| 방비 | 11 |
| 무기 | 글자·목소리(원거리 없음) |
| 결속력 | 4 |
| 지배력 | +2 |
| 진영 기반 | 없음 |
| 요마 고유 특성 | 원문 비교 |
전술:
| 전술 | 유형 | 추가 비용 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 같은 문장 | [전술:형] | — | 2d10 >= 대상 방비 | 명중 시 피해 대신 대상 1체의 다음 교섭 또는 감지 판정 -1. | — |
| 전달 금기 | [전술:소양] | — | — | 이 괴담을 다른 사람에게 그대로 전한 대상은 다음 장면 첫 판정 -1. | 장면 1회 |
특수: 원문 비교 - 최초 게시글, 첫 필사본, 세 번째 변형본을 나란히 놓으면 결속력 -2.
#하얀 장신 그림자 (白長影) - 장
하얀 장신 그림자 (白長影) - 장
전력 4, 방비 14, 활력 9
용+1, 기+2, 체+2, 지+2, 미+3
지배력 +4
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 길어진 거리 | [형] | 3 | 2d10+미 vs 대상 2d10+지 | 실패한 대상은 같은 구역 아군에게 접근할 수 없다 | 간합 1회 |
| 등 뒤의 흰 선 | [공격] | 2 | 2d10+기 >= 방비 | 1전력. 대상이 혼자라면 추가로 다음 감지 -1 | - |
| 초점 밖 | [기법] | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+운 >= 적 공격 | 피격 무효. 성공 뒤 잠입 상태 | 호흡 1회 |
특수: 정확히 그리지 말 것 - 이 요마의 모습을 구체적으로 그림으로 남기면 다음 장면에 지배력 +1. 비유, 상징, 위치도처럼 우회 기록하면 약화된다.
#끊기지 않는 통화 (不切聲) - 련
음성 괴담 련 분대. 벨소리, 무음, 뒤늦은 목소리가 같은 통화 안에서 움직인다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 등급 | 련 현상 |
| 전력 | 2 |
| 방비 | 12 |
| 무기 | 벨소리([영체]) |
| 결속력 | 4 |
| 지배력 | +3 |
| 진영 기반 | 없음 |
| 요마 고유 특성 | 받지 않은 전화 |
전술:
| 전술 | 유형 | 추가 비용 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 뒤늦은 벨 | [전술:형] | — | 2d10 >= 방비 | [영체] 표준 분대 공격. 명중 강도 표 적용. | — |
| 무음 대답 | [전술:형] | — | 2d10 >= 대상 방비 | 명중 시 피해 대신 대상 1체가 1호흡 동안 자기 이름을 말할 수 없다. | 간합 1회 |
특수: 받지 않은 전화 - 전투 전 경고 장면에서 전화를 무시한 인물에게 첫 공격 +1. 통화 기록을 지우면 해결되지 않고, 누가 처음 걸었는지 밝혀야 한다.
#영계의 문과 팩션
현대요마의 문은 대부분 매체 통로다. 그러나 뿌리는 여전히 옛 문과 닿을 수 있다. 이름 없는 역은 돌아오지 않는 고개의 현대형이고, 화면 속 복도는 열리지 않는 성문과 같은 구조다.
| 계통 | 현대요마 대응 |
|---|---|
| 카구라 계통 | 현장 봉쇄와 기록 삭제를 시도한다. 정체 공개가 늦다. |
| 히에이 계통 | 원한과 금기를 찾는다. 매체 조작에는 약하다. |
| 엔료관 계통 | 원본과 변형을 추적한다. 너무 많이 열람해 위험해진다. |
| 비우산 계통 | 익명 소문망을 가장 잘 이용한다. |
#마무리 문구
현대요마는 밤길을 걷지 않아도 찾아온다. 누군가 그 이름을 저장해 두었기 때문이다.