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#요마 동료와 요마 PC 허브

요마 동료는 편한 소환수가 아니고, 요마 PC는 강한 괴물 시트가 아니다. 둘 다 인간 사회에 들어온 금기다.


#도입 단편 - 함께 걷는 것

여행자는 길가에 불을 피웠다.

맞은편에는 여우가 앉아 있었다. 여우는 사람처럼 손을 쬐지 않았고, 짐승처럼 웅크리지도 않았다. 그저 불빛 가장자리에서 눈을 가늘게 떴다.

"너는 왜 따라오느냐."

여우가 말했다.

"네가 내 이름을 제대로 불렀기 때문이다."

"그러면 내 편인가."

여우는 한참 동안 대답하지 않았다. 나뭇가지가 타들어 가고, 먼 산에서 짐승 우는 소리가 났다.

"같은 길을 걷는 것과 같은 편인 것은 다르다."

여행자는 고개를 끄덕였다. 다음 날 그는 밥을 두 그릇 짓지 않았다. 대신 불가에 작은 잔 하나를 더 놓았다. 여우는 그것을 마시지 않았지만, 그날부터 길을 잃지 않았다.


#향 - 요마와 함께한다는 것

요마를 동료로 쓰면 이야기가 풍부해진다. 인간이 모르는 길을 알고, 영계의 냄새를 맡고, 요마와 교섭할 수 있다. 그러나 요마는 인간 동료와 같은 방식으로 충성하지 않는다. 이름, 금기, 먹이, 장소, 약속이 관계를 붙든다.

요마 PC도 마찬가지다. 강력한 괴물로 플레이하는 것이 아니라, 괴이가 인간 사회의 말과 규칙을 배우는 이야기다.


#법 - 세부 문서

목적문서
요마 동료·대동 분대 운용fc08-07-02-yoma-companion-squads.md
범용 요마 직업 승단 데이터fc08-07-03-generic-yoma-class.md
기존 요마 기법의 PC 변환fc08-07-04-yoma-technique-conversion.md

#운용 - 먼저 합의할 것

요마 동료나 요마 PC를 허용하기 전에 아래 네 가지를 정한다.

항목질문
금기이 요마가 절대 어기지 못하는 것은 무엇인가.
먹이이 요마가 계속 함께하기 위해 필요한 것은 무엇인가.
사회 반응인간 세력은 이 존재를 어떻게 볼 것인가.
이 요마가 돌아가거나 약해지는 영계의 문은 무엇인가.

#영계의 문과 팩션

요마 PC에게 문은 출생지, 귀향지, 약점 중 하나다. 캐릭터 생성 시 하나를 고른다.

문 관계효과
출생그 문 주변에서 감지 +1. 문이 봉인되면 불안정해진다.
귀향위기 때 돌아갈 곳이 있다. 대신 인간 사회와 멀어진다.
약점문이 훼손되면 전력 회복을 사용할 수 없다.
도피문을 통해 도망친 과거가 있다. 추적자가 붙는다.

팩션 반응은 공개적으로 정한다. 카구라번은 감시하고, 히에이련은 정화 가능성을 묻고, 엔료관은 보호하려 하며, 비우산은 자기 편으로 부르려 한다.


#마무리 문구

요마와 같은 길을 걷는다는 것은 그 요마가 인간이 되었다는 뜻이 아니다. 서로의 금기를 밟지 않기로 했다는 뜻이다.