#요마 동료와 대동 분대
요마 동료는 명령을 따르기 때문에 함께하는 것이 아니다. 이름, 먹이, 금기, 장소가 아직 끊어지지 않았기 때문에 함께한다.
#도입 단편 - 작은 발소리들
산길을 오르는 동안 작은 발소리가 계속 따라왔다.
처음에는 낙엽 밟는 소리라고 생각했다. 다음에는 아이들이 숨어 따라오는 줄 알았다. 해가 기울자 길가의 돌마다 작은 눈이 하나씩 떴다.
앞서 걷던 여인이 멈춰 서서 주머니에서 마른 밤을 꺼냈다. 그녀는 밤을 세 알만 놓았다. 네 알을 놓으면 길이 하나 더 생긴다고 했다.
작은 눈들이 밤을 먹었다. 그 뒤부터 산길은 한 번도 갈라지지 않았다.
하지만 여인은 매 고개마다 세 알을 세었다. 두 알이면 길이 사라지고, 네 알이면 따라오는 것이 늘어나기 때문이다.
#향 - 결속력의 이유를 다르게 적는다
요마 대동 분대도 전투 수치상으로는 co의 분대 규칙을 따른다. 다만 인간 분대의 결속력이 군율, 충성, 사기라면 요마 분대의 결속력은 묶임에서 온다.
묶임은 새 능력치가 아니다. 결속력이 왜 유지되는지 적는 서사 조건이다.
#법 - 요마 동료 등급
| 등급 | 운용 | 제한 |
|---|---|---|
| 잡 | 장식, 징후, 작은 조력. | 전투 유닛으로 세지 않는 것이 보통. |
| 졸 | 대동 분대. | 독립 판단이 약하고 먹이 조건이 단순하다. |
| 련 | 대동 분대 또는 특수 정찰대. | 금기와 장소 제한이 중요하다. |
| 장 | 주요 NPC 동료. | GM 통제 권장. 장기 비용이 필요하다. |
| 주 | 후원자, 세력, 재앙. | 직접 대동 금지 권장. |
#묶임 원천
| 묶임 | 예 |
|---|---|
| 이름 | 이름을 정확히 불러 준 자를 따른다. |
| 먹이 | 밤마다 밤 세 알, 피 한 방울, 이야기 하나가 필요하다. |
| 금기 | 뒤돌아보지 않으면 길을 안내한다. |
| 장소 | 산길, 강가, 창고 밖으로 오래 나가지 못한다. |
| 계약 | 특정 적을 찾을 때까지만 함께한다. |
#운용 - 이탈과 반작용
묶임이 깨졌다고 즉시 적대할 필요는 없다. 아래 중 하나를 고른다.
| d10 | 반응 |
|---|---|
| 1-2 | 조용히 사라진다. |
| 3-4 | 다음 장면에 잘못된 길로 인도한다. |
| 5-6 | 먹이를 요구하며 행동을 거부한다. |
| 7-8 | 원래 욕망을 우선한다. |
| 9 | 같은 종류 요마를 불러온다. |
| 10 | 적대하지 않지만, 약속을 다시 요구한다. |
#샘플 대동 분대
요마 대동 분대는 co의 분대 양식을 따른다. 자체 행동 없음, 지휘관의 분대 명령으로만 전술 발동, 일제 공격은 명중 강도 표 사용이 기본이다. 아래의 "요마 고유 특성"은 진영 기반을 대체하는 서사·종족 특성이지, 별도 행동권이 아니다.
전술 발동 비용은 항상 분대 명령 비용 + 전술 추가 비용이다. 지휘관의 지가 +2 이상이면 분대 명령 비용은 1활력, 아니면 2활력이다.
#이름표 여우들 - 졸 분대
요호 하위 분대. co의 요호 졸급 데이터를 대동 분대용으로 정리한 것이다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 등급 | 졸 3체 |
| 전력 | 1 |
| 방비 | 12 |
| 무기 | 발톱(2활력) |
| 결속력 | 3 |
| 지배력 | +2 |
| 진영 기반 | 없음 |
| 대동 조건 | 이름표를 목에 걸어 주고, 거짓 이름으로 부르지 않는다. |
| 요마 고유 특성 | 이름표 묶임 |
전술:
| 전술 | 유형 | 추가 비용 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 발톱 찢기 | [전술:형] | — | 2d10 >= 방비 | 표준 분대 공격. 명중 강도 표 적용. | — |
| 작은 변장 | [전술:소양] | — | — | 같은 구역 아군 1체의 정체 은폐·위장 판정 +1. 이름표 여우들이 정상 상태이고 이름표를 지닐 때만 적용. | 항시 |
- 묶임: 이름표를 목에 걸어 준 자를 따른다.
- 반작용: 이름표를 잃으면 결속력 -1. 결속력 0이 되면 가장 가까운 소문을 따라 사라진다.
#산길 코다마 - 잡 보조 무리
코다마는 co 기준 잡급이다. 평시에는 전투 분대가 아니며, 지배력 기여와 공격 전술을 갖지 않는다. 대동할 때는 산길 안내용 보조 무리로만 쓴다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 등급 | 잡 5~10체 |
| 전력 | 0 |
| 방비 | — |
| 무기 | 없음 |
| 결속력 | 3 (전투 결속이 아니라 묶임 안정도) |
| 지배력 | 0 |
| 진영 기반 | 없음 |
| 대동 조건 | 고개마다 정해진 제물을 놓는다. |
| 요마 고유 특성 | 고목 묶임, 화공 반응 |
전술:
| 전술 | 유형 | 추가 비용 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 길 기억 | [전술:소양] | — | — | 산길·숲·고개에서 다음 이동의 매복·길잃음 판정 +2. | 장면 1회 |
| 나무의 경고 | [전술:소양] | — | — | 같은 구역에서 화공, 벌목, 영계 문 개방이 일어나면 즉시 알려 준다. | 항시 |
- 묶임: 고개마다 정해진 제물을 놓아야 한다.
- 반작용: 제물이 틀리면 같은 길을 두 번 걷게 한다.
- 전투 예외: 화공이나 신목 훼손이 일어나면 코다마 무리는 적대적 련급 존재로 변신할 수 있다. 이 경우 더 이상 대동 분대가 아니며,
co의 코다마 변신 후 효과를 따른다.
#작은 캇파 무리 - 련 분대
하천 전투 보조. co의 캇파 련급 데이터를 분대 운용에 맞게 정리한 것이다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 등급 | 련 3체 |
| 전력 | 2 |
| 방비 | 12 |
| 무기 | 손톱·잡기(1활력) |
| 결속력 | 4 (물가 밖 최대 3) |
| 지배력 | +3, 수중에서 +4 |
| 진영 기반 | 없음 |
| 대동 조건 | 물가를 오래 떠나지 않고, 약속한 오이를 지급한다. |
| 요마 고유 특성 | 머리 접시, 오이 묶임 |
전술:
| 전술 | 유형 | 추가 비용 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 팔 늘리기 | [전술:형] | — | 2d10 >= 방비 | 표준 분대 공격. 명중 시 피해 대신 대상 1체를 포박 상태로 둘 수 있다. | — |
| 발목 잡기 | [전술:형] | — | 2d10 >= 대상 방비 | 명중 시 피해 대신 대상 1체 이동 불가 1호흡. 장 이상은 체 목표치 13 성공 시 무효. 물가·수중이면 다음 이동 비용 +1활력. | 간합 1회 |
| 머리 접시 | [전술:소양] | — | — | 수중·물가에서 지배력 +1. 건조 구역 또는 화공 장면에서는 소강마다 결속력 -1. | 항시 |
- 묶임: 물가 밖에서는 결속력 최대치 3. 오이를 약속받으면 다음 교섭 판정 +2.
- 반작용: 오이를 약속받고 받지 못하면 결속력 -1. 결속력 0이 되면 물건을 훔쳐 강으로 돌아간다.
#츠쿠모 도구떼 - 련 분대
창고·공방 보조. co의 츠쿠모가미 졸급 무리를 오래된 물건 묶음으로 강화한 련 분대다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 등급 | 련 5체 |
| 전력 | 2 |
| 방비 | 12 |
| 무기 | 물건 공격(1활력) |
| 결속력 | 4 |
| 지배력 | +3 |
| 진영 기반 | 없음 |
| 대동 조건 | 버리지 않고 수리한다는 약속을 지킨다. |
| 요마 고유 특성 | 도구 파괴 약점, 수리 묶임 |
전술:
| 전술 | 유형 | 추가 비용 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 물건 공격 | [전술:형] | — | 2d10 >= 방비 | 표준 분대 공격. 명중 강도 표 적용. | — |
| 도구 방해 | [전술:형] | — | 2d10 >= 대상 방비 | 명중 시 피해 대신 대상 1체의 장비 사용 판정 -1. 명품·신기는 적용 전 별도 해제 또는 교섭 장면 필요. | 호흡 1회 |
| 폴터가이스트 | [전술:자세] | — | — | 유지 중 같은 구역의 비고정 물체가 날아다닌다. 적 이동 비용 +1활력, 원거리 공격 -1. 분대가 이동하면 해제. | 자세 유지 |
- 묶임: 버리지 않고 수리한다는 약속.
- 약점: 원형 도구 묶음을 불태우거나 부수면 전력 대신 결속력 -2. 중요한 도구가 모두 파괴되면 궤멸한다.
- 반작용: 약속을 어기면 밤마다 짐을 다른 곳으로 옮긴다. 결속력 0이 되면 창고나 공방으로 흩어진다.
#장급 동료 예시
장급 요마는 분대가 아니라 주요 NPC다. 전투에서 매 호흡 조종하게 두기보다, 장면당 한 번 도움을 주고 자기 금기와 영역을 요구하게 한다.
#경계 텐구 - 장급 동료
전력 4, 방비 15, 활력 8. 산길·고개·정찰에 강한 장급 요마.
- 묶임: 자기 산문 이름을 되찾을 때까지 동행한다.
- 도움: 장면 1회, 산길·고지·바람이 있는 장소에서 감지 또는 추적 판정 +2.
- 전투 개입: 전투 1회, 대상 1체를 인접 구역으로 밀어낸다. 대상은 체 또는 기로 저항 가능.
- 금기: 산문 안쪽 이름을 함부로 말하지 않는다.
- 반작용: 금기를 어기면 다음 산길 장면에서 가장 짧은 길 대신 가장 엄격한 길을 안내한다.
경계 텐구는 편리한 비행 탈것이 아니다. 길을 아는 판관으로 다루어야 한다. 주인공이 빠른 길만 요구하면 적이 되고, 산의 규칙을 지키면 강력한 안내자가 된다.
#창고의 바케네코 - 장급 동료
전력 3, 방비 13, 활력 9. 창고·상가·밤 감시에 강한 장급 요마.
- 묶임: 버려진 물건을 함부로 팔지 않는다는 약속.
- 도움: 장면 1회, 건물 안 잠입·은닉·도난 흔적 감지 +2.
- 전투 개입: 전투 1회, 같은 구역 적 1체의 장비 사용 판정 -2. 명품·신기는 적용 전 별도 조건 필요.
- 금기: 밥그릇을 걷어차지 않는다. 주인의 물건을 허락 없이 태우지 않는다.
- 반작용: 약속을 어기면 중요한 물건을 숨긴다. 적에게 넘기지는 않지만, 찾으려면 밤새 협상해야 한다.
창고의 바케네코는 "귀여운 조력자"보다 집안의 오래된 권리자다. 물건의 기억을 알고 있으므로 정보는 많지만, 인간의 소유권을 절대적이라고 인정하지 않는다.
#영계의 문
요마 대동 분대는 작은 문을 달고 다닌다. 그 문은 실제 균열이 아니라 습관, 먹이, 이름, 장소의 끈이다. 너무 멀리 데려가면 끈이 늘어나고, 끊기면 분대는 원래 자리로 돌아가려 한다.
#팩션 대응
| 세력 | 요마 동료 반응 |
|---|---|
| 카구라번 | 감시와 등록을 요구한다. 전장에서는 유용성을 인정할 수 있다. |
| 히에이련 | 정화 가능한가, 위험한 계약인가를 먼저 묻는다. |
| 엔료관 | 가장 우호적이다. 동료 요마를 공존의 증거로 본다. |
| 비우산 | 요마 동료를 자기 편으로 회유하려 한다. |
| 사카이좌 | 동료 요마의 능력을 거래나 운송에 쓰려 한다. |
#마무리 문구
요마 동료는 길을 밝혀 주지 않는다. 다만 어느 금기를 밟으면 길이 사라지는지 먼저 알고 있을 뿐이다.