한국어판 v1.3.3 · fc-doc
#성채공방기 개요
목차
본 문서는 성 구조물의 세부 카드나 시나리오 본문을 싣지 않는다. 성을 어떤 규칙으로 읽고, 공성·수성·잠입·폐허 탐사 중 어느 모드로 펼칠지 빠르게 고르는 입구다.
#1. 이 권으로 하는 일
fc12는 다음을 다룬다.
- 전국시대 일본 성의 일반 배경지식.
- 성의 구조물을
혼세영요담구역/전투맵 규칙으로 바꾸는 절차. - 공성전 장면 가이드.
- 수성전과 농성 장면 가이드.
- 성 배경 잠입 장면 가이드.
- 폐성/폐허 탐사 장면 가이드.
- 가상의 성 하나를 네 관점에서 쓰는 샘플 시나리오.
fc12는 다음을 대체하지 않는다.
co의 구역, 분대, 영지, 전투 규칙을 대체하지 않는다.- 전국시대 모든 성을 역사 도감식으로 완전 목록화하지 않는다.
- 대규모 전쟁 전체를 별도 워게임으로 처리하지 않는다.
- 성의 모든 구조물에 독립 수치 체계를 붙이지 않는다.
#2. 성 구조물 변환 원칙
성 구조물은 다음 순서로 변환한다.
- 장면 기능 확인
- 막는가?
- 숨기는가?
- 높이를 주는가?
- 시야를 끊는가?
- 병력을 모으는가?
- 보급을 지키는가?
- 심부로 이어지는가?
- 구역 속성 부여
- 좁은 길.
- 높은 곳.
- 방벽/바리케이드.
- 봉쇄.
- 돌파 목표.
- 심부 입구.
- 지배력 보정.
- 장면 압력 부여
- 시간 압력.
- 보급 압력.
- 사기 압력.
- 민심 압력.
- 요마/영계 압력.
- 내부 배신 또는 내통.
- 전투맵으로 압축
- 한 성 전체를 한 번에 그리지 않는다.
- 오늘 장면에서 중요한 구역 3~7개만 잡는다.
- 성문, 망루, 안마당, 우물, 창고, 비밀 통로처럼 목적이 다른 구역을 섞는다.
#3. 주요 구조물 후보
| 구조물 | 장면 기능 | 구역 룰링 후보 |
|---|---|---|
| 오테몬 / 성문 | 돌파 목표, 압박전 중심 | 방벽, 봉쇄, 돌파, 높은 방비 |
| 해자 | 접근 차단, 우회 강제 | 좁은 길, 위험 지형, 이동 비용 |
| 토루 / 석축 | 방어선, 낙하 위험 | 높은 곳, 방벽, 붕괴 위험 |
| 망루 | 시야, 사격, 신호 | 높은 곳, 지배력 보정 |
| 혼마루 | 최종 심부 | 심부, 지휘 구역 |
| 니노마루 / 산노마루 | 중간 방어선 | 다중 구역, 후퇴선 |
| 우물 | 농성 자원 | 보급 목표, 독살/오염 훅 |
| 창고 | 식량, 화약, 전리품 | 보급, 화공, 폭발 위험 |
| 신사 / 사당 | 결계, 맹세, 금기 | 심부, 결계, 요마 훅 |
| 성하마을 | 민심, 소문, 잠입 루트 | 사회 구역, 정보 구역 |
| 비밀 통로 | 잠입, 탈출, 배신 | 숨은 연결, 잠입 목표 |
#4. 네 가지 활용 모드
#공성
공격 측이 성을 밖에서 안으로 압박한다.
- 정찰과 접근로 확보.
- 성문 또는 약한 벽 선택.
- 화공, 사다리, 매수, 내통.
- 분대 손실과 사기 관리.
- 최종 돌파 후 혼마루 압박.
#수성 / 농성
방어 측이 성을 닫고 버틴다.
- 보급과 우물 상태.
- 성문 보강.
- 민심과 피난민.
- 부상자와 분대 피로.
- 내통자 색출.
- 탈출 또는 구원군 도착까지의 시계.
#잠입
작은 인원이 성의 규칙을 피해 들어간다.
- 성하마을 소문 수집.
- 위장 신분.
- 부엌, 창고, 우물, 신사, 하수, 절벽.
- 경비 동선과 교대 시간.
- 실패 시 즉시 공성/수성 장면으로 전환.
#폐허 탐사
전쟁 뒤 남은 성을 탐사한다.
- 무너진 성문과 막힌 통로.
- 남은 병장기와 명품.
- 지박령, 요마, 봉인.
- 과거 전투의 흔적.
- 폐허 속 생존자 또는 후손.
#5. 샘플 성
샘플 무대는 카게야마성 (影山城) 이다.
기본 설정은 다음과 같다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 형태 | 산성 |
| 위치 | 두 길과 한 산길이 만나는 국경 지대 |
| 핵심 자원 | 산중 우물, 화약 창고, 작은 신사 |
| 방어 특징 | 좁은 오르막, 이중 성문, 높은 망루 |
| 약점 | 오래된 비밀 통로, 성하마을과의 긴장, 마른 우물 |
| 영계 요소 | 신사 아래 봉인된 그림자 문 |
| 현재 상태 | 시나리오 모드에 따라 현역성, 포위성, 잠입 대상, 폐허로 바뀜 |
네 가지 사용법은 다음처럼 나눈다.
| 모드 | 중심 질문 |
|---|---|
| 공성 | 카게야마성을 어떻게 열 것인가? |
| 수성 | 카게야마성을 며칠 더 버틸 수 있는가? |
| 잠입 | 성문을 열지 않고 무엇을 훔치거나 구할 것인가? |
| 폐허 탐사 | 카게야마성이 무너진 뒤 무엇이 남았는가? |
#6. 읽는 순서
처음 쓰는 GM은 다음 순서로 보면 된다.
01-01·01-02로 성의 구조와 접근로를 잡는다.02-01·02-02로 구조물을 구역/전투맵 규칙에 연결한다.- 오늘 장면이 공성·수성·잠입·폐허 중 무엇인지 골라 03~06 중 하나를 펼친다.
- 바로 쓸 무대가 필요하면
07-01 카게야마성과07-02 4모드 사용법을 쓴다. - 세션 중에는
99-01 빠른 참조에서 구조물과 모드만 확인한다.
#향 — 한 문장
"같은 성도 공격자에게는 문이고, 방어자에게는 벽이며, 잠입자에게는 그림자이고, 탐사자에게는 무덤이다."