한국어판 v1.3.3 · fc-doc

#성채공방기 개요

목차

본 문서는 성 구조물의 세부 카드나 시나리오 본문을 싣지 않는다. 성을 어떤 규칙으로 읽고, 공성·수성·잠입·폐허 탐사 중 어느 모드로 펼칠지 빠르게 고르는 입구다.


#1. 이 권으로 하는 일

fc12는 다음을 다룬다.

  • 전국시대 일본 성의 일반 배경지식.
  • 성의 구조물을 혼세영요담 구역/전투맵 규칙으로 바꾸는 절차.
  • 공성전 장면 가이드.
  • 수성전과 농성 장면 가이드.
  • 성 배경 잠입 장면 가이드.
  • 폐성/폐허 탐사 장면 가이드.
  • 가상의 성 하나를 네 관점에서 쓰는 샘플 시나리오.

fc12는 다음을 대체하지 않는다.

  • co의 구역, 분대, 영지, 전투 규칙을 대체하지 않는다.
  • 전국시대 모든 성을 역사 도감식으로 완전 목록화하지 않는다.
  • 대규모 전쟁 전체를 별도 워게임으로 처리하지 않는다.
  • 성의 모든 구조물에 독립 수치 체계를 붙이지 않는다.

#2. 성 구조물 변환 원칙

성 구조물은 다음 순서로 변환한다.

  1. 장면 기능 확인
  • 막는가?
  • 숨기는가?
  • 높이를 주는가?
  • 시야를 끊는가?
  • 병력을 모으는가?
  • 보급을 지키는가?
  • 심부로 이어지는가?
  1. 구역 속성 부여
  • 좁은 길.
  • 높은 곳.
  • 방벽/바리케이드.
  • 봉쇄.
  • 돌파 목표.
  • 심부 입구.
  • 지배력 보정.
  1. 장면 압력 부여
  • 시간 압력.
  • 보급 압력.
  • 사기 압력.
  • 민심 압력.
  • 요마/영계 압력.
  • 내부 배신 또는 내통.
  1. 전투맵으로 압축
  • 한 성 전체를 한 번에 그리지 않는다.
  • 오늘 장면에서 중요한 구역 3~7개만 잡는다.
  • 성문, 망루, 안마당, 우물, 창고, 비밀 통로처럼 목적이 다른 구역을 섞는다.

#3. 주요 구조물 후보

구조물장면 기능구역 룰링 후보
오테몬 / 성문돌파 목표, 압박전 중심방벽, 봉쇄, 돌파, 높은 방비
해자접근 차단, 우회 강제좁은 길, 위험 지형, 이동 비용
토루 / 석축방어선, 낙하 위험높은 곳, 방벽, 붕괴 위험
망루시야, 사격, 신호높은 곳, 지배력 보정
혼마루최종 심부심부, 지휘 구역
니노마루 / 산노마루중간 방어선다중 구역, 후퇴선
우물농성 자원보급 목표, 독살/오염 훅
창고식량, 화약, 전리품보급, 화공, 폭발 위험
신사 / 사당결계, 맹세, 금기심부, 결계, 요마 훅
성하마을민심, 소문, 잠입 루트사회 구역, 정보 구역
비밀 통로잠입, 탈출, 배신숨은 연결, 잠입 목표

#4. 네 가지 활용 모드

#공성

공격 측이 성을 밖에서 안으로 압박한다.

  • 정찰과 접근로 확보.
  • 성문 또는 약한 벽 선택.
  • 화공, 사다리, 매수, 내통.
  • 분대 손실과 사기 관리.
  • 최종 돌파 후 혼마루 압박.

#수성 / 농성

방어 측이 성을 닫고 버틴다.

  • 보급과 우물 상태.
  • 성문 보강.
  • 민심과 피난민.
  • 부상자와 분대 피로.
  • 내통자 색출.
  • 탈출 또는 구원군 도착까지의 시계.

#잠입

작은 인원이 성의 규칙을 피해 들어간다.

  • 성하마을 소문 수집.
  • 위장 신분.
  • 부엌, 창고, 우물, 신사, 하수, 절벽.
  • 경비 동선과 교대 시간.
  • 실패 시 즉시 공성/수성 장면으로 전환.

#폐허 탐사

전쟁 뒤 남은 성을 탐사한다.

  • 무너진 성문과 막힌 통로.
  • 남은 병장기와 명품.
  • 지박령, 요마, 봉인.
  • 과거 전투의 흔적.
  • 폐허 속 생존자 또는 후손.

#5. 샘플 성

샘플 무대는 카게야마성 (影山城) 이다.

기본 설정은 다음과 같다.

항목
형태산성
위치두 길과 한 산길이 만나는 국경 지대
핵심 자원산중 우물, 화약 창고, 작은 신사
방어 특징좁은 오르막, 이중 성문, 높은 망루
약점오래된 비밀 통로, 성하마을과의 긴장, 마른 우물
영계 요소신사 아래 봉인된 그림자 문
현재 상태시나리오 모드에 따라 현역성, 포위성, 잠입 대상, 폐허로 바뀜

네 가지 사용법은 다음처럼 나눈다.

모드중심 질문
공성카게야마성을 어떻게 열 것인가?
수성카게야마성을 며칠 더 버틸 수 있는가?
잠입성문을 열지 않고 무엇을 훔치거나 구할 것인가?
폐허 탐사카게야마성이 무너진 뒤 무엇이 남았는가?

#6. 읽는 순서

처음 쓰는 GM은 다음 순서로 보면 된다.

  1. 01-01·01-02로 성의 구조와 접근로를 잡는다.
  2. 02-01·02-02로 구조물을 구역/전투맵 규칙에 연결한다.
  3. 오늘 장면이 공성·수성·잠입·폐허 중 무엇인지 골라 03~06 중 하나를 펼친다.
  4. 바로 쓸 무대가 필요하면 07-01 카게야마성07-02 4모드 사용법을 쓴다.
  5. 세션 중에는 99-01 빠른 참조에서 구조물과 모드만 확인한다.

#향 — 한 문장

"같은 성도 공격자에게는 문이고, 방어자에게는 벽이며, 잠입자에게는 그림자이고, 탐사자에게는 무덤이다."