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#구역 변환 절차 — 성을 co 구역으로 번역하기

목차

Scene Tool. 본권의 척추 — 02~07의 모든 구조물·모드 문서가 이 4단계를 "준수"로 참조한다. 성에는 새 수치가 필요 없다. 성문은 이미 좁은 길이고, 성벽 위는 이미 높은 곳이며, 혼마루는 이미 심부다. 이 문서는 성을 기존 co 도구로 번역하는 사전이지, 신규 규칙이 아니다 (fc는 co Canon을 덮어쓰지 못한다).


#향 — 같은 돌, 네 개의 이름

한 사람이 같은 성문 앞에 네 번 선다.

공격자에게 그 문은 부숴야 할 벽이다. 수비자에게는 닫아건 마지막 선이다. 잠입자에게는 비껴갈 그림자이고, 폐허를 걷는 탐사자에게는 무너진 무덤이다.

같은 돌, 네 개의 이름. 구조물은 고정된 수치가 아니라 보는 각도에 따라 켜지는 장면 기능이다 — 그래서 성 하나를 네 번 쓸 수 있다. 이 문서는 그 번역을 가르친다.


#법 0 — 변환의 대원칙

성에 별도 수치 체계를 만들지 않는다. 모든 수치는 co 정본에서 그대로 가져온다.

  • 성채 방비 = co-03-10: 목책 12 / 석성 15 / 대성 18. 이 값이 곧 전장의 성문·성벽 구역 방비다.
  • 돌파·봉쇄 목표치 = co-05-03: 일반 돌파 11(우세)/13(완전 장악), 봉쇄 돌파 15. (2d10 + 용 ≥ 목표치, 비용 3활력.)
  • 판정·시간·내구 = co 규약 그대로: 2d10 + 능력치 + 기능 ≥ 목표치, 시간 = 간합, 내구 = 전력(HP 없음), 원거리 사격 = 궁술(총술 기능 없음).

새 기믹, 새 기능, 새 주사위를 만들지 않는다. 본권에서 GM이 내리는 유일한 판단은 "어느 co 기믹을 붙일까"뿐이다.


#법 1 — 1단계: 장면 기능 확인

구조물 앞에서 일곱 질문을 던진다. 하나의 구조물에 기능 1~2개만 켠다(과적 금지).

  1. 막는가? (접근을 끊고 우회를 강제)
  2. 숨기는가? (시야·은신을 준다)
  3. 높이를 주는가? (사격·시야의 우위)
  4. 시야를 끊는가? (난전·기습)
  5. 병력을 모으는가? (집결·대기)
  6. 보급을 지키는가? (물·식량·화약)
  7. 심부로 잇는가? (최종 목표로)

같은 구조물도 모드마다 다른 기능이 켜진다 — 성문은 공성에선 "막는가", 잠입에선 "숨기는가". 역사적 정확성보다 오늘 장면에서의 역할이 먼저다.


#법 2 — 2단계: 구역 속성 부여 (기능 → co 기믹 사전)

1단계 기능을 co-05-05 기믹 도감의 기믹으로 번역한다. 기믹은 그대로 인용하고 새로 만들지 않는다.

장면 기능co 구역 속성 (그대로 인용)
막는가좁은 길 (지배력 상한 보통 3~5, 도달 진영이 봉쇄 — 반대 진영 진입 불가) + 봉쇄 돌파(2d10+용 ≥ 15)
막되 뚫리는가방벽/바리케이드 (이동 +2활력, 내구 3, 엄폐 시 방비 +1, 설치 공인 3활력) + co-05-03 돌파 11/13
높이를 주는가높은 곳 (진입 +1활력, 이 구역 원거리 +2·적 근접 -1)
숨기는가 / 시야를 끊는가좁은 실내 (단병기 -1활력·잠입 +2, 기마 진입 불가) 또는 숲/수풀
보급을 지키는가보급소 (소강 시 철포 전량 장전 + 소모품 보충, 적 공격 2회로 파괴) — 우물·창고는 목표 구역
심부로 잇는가심부의 유형 — 혼마루 = "보스의 거처(유형3)", 우물·제단 = "목표 지점(유형2, 3간합 지배력 유지)"
병력을 모으는가지배력 보정(co-05-02 — 졸분대 +2, 련분대 +3, 장 +4 등) + 후열/대기 구역
신사·결계결계 (요마 진입 시 2전력 또는 지 ≥ 11, 유지비 1활력/소강) · 영맥 · 영적 오염

인간 공성의 주 기믹은 좁은 길 + 방벽 + 높은 곳 + 화염이다. 결계·영적 오염은 요마가 낀 성(잠입·폐허 모드)에서 켠다.


#법 3 — 3단계: 장면 압력 부여 (모드 스위치)

같은 구역에 장면 압력을 얹는다. 압력은 새 수치가 아니라 기존 룰의 재포장이다 — 그리고 어떤 압력이 켜지느냐가 곧 모드를 정한다.

압력co 근거 (재포장)
시간농성 시계(04-02)·구원군 도착까지의 간합 셈
보급[보급소] 파괴 / 우물 오염 / 창고 화공 — 소강 보급 무효화
사기·민심co-03-10: 민심 ≥7 민병 분대 +1, ≤2 아군 분대 결속력 -1
요마·영계[결계] 유지비(1활력/소강)·요마 진입(지 ≥ 11) / [영적 오염] 정신 내성(용 ≥ 11)
내통내통자 색출(잠입·수성) — 봉쇄자 교체·문 개방 훅

압력 묶음이 모드를 결정한다:

모드켜지는 압력
공성시간 + 사기 (+ 보급: 공격 측 보급)
수성·농성보급 + 민심 + 시간 + 내통
잠입내통 + 요마·영계 (시간은 경비 교대)
폐허 탐사요마·영계 (+ 시간: 무너지는 구조)

#법 4 — 4단계: 전투맵으로 압축

한 성을 한 맵에 그리지 않는다. 오늘 장면에 중요한 구역 3~7개만 잡고, 목적이 다른 구조물(성문·망루·안마당·우물·창고·비밀 통로)을 섞는다(co-05-01 "한 전투 3~7구역" 정체성 그대로).

본보기 맵은 새로 그리지 않고 co-05-06 전투맵 30선을 그대로 인용한다:

  • 공성 압박전 → 03 성문 압박전 ([성문 통로(전열, 좁은 길 상한 4, 바리케이드)])
  • 수성 역습 → 21 성채 역습 (성 안 측 높은 곳 우위, 성 밖 측 증원 후열)
  • 무너진 성벽 → 13 무너진 성벽 틈 ([심부: 성벽 틈, 표준 난전])
  • 산사·결계 방어 → 19 산사 방어전 ([심부: 법당 내부(목표 지점, 결계)], 종루(높은 곳))

[co-05-05]의 "성채 공략 레시피"([성 밖]──[성문(좁은 길, 상한 3)]⇌[안마당(바리케이드)]↕[성벽 위(높은 곳)]↕[본성(심부: 주급 거처)])가 변환의 완성형이다. 워게임화 금지 — 소형 구역 전투를 유지한다.


#양식 — 구조물 변환 카드 (5필드)

구조물의 모든 카드가 이 5필드를 채운다. 여기서는 빈 양식과 기준만 — 실제 데이터(오테몬·해자·망루…)는 02-02가 채운다.

구조물명 (한자)
├ 장면 기능   : (법 1의 7질문 중 1~2개)
├ 구역 속성   : (법 2 사전의 co 기믹 — 링크)
├ 장면 압력   : (법 3의 6압력 중 모드별로 켜지는 것)
└ GM 훅       : 공성 / 수성 / 잠입 / 폐허 — 각 한 줄

GM 훅 4모드 칸이 본권의 재사용 경제를 카드 수준에서 보장한다 — 한 구조물이 네 모드에서 다른 한 줄을 가진다.


#운용 다이얼 — 세션 준비 5분

  1. 무대를 정한다. 어느 곽, 어느 문, 어느 망루가 오늘의 자리인가.
  2. 3~7구역을 뽑는다. 목적이 다른 구조물을 섞는다(법 4).
  3. 기믹을 붙인다. 각 구역에 법 2 사전으로 co 기믹 1~2개.
  4. 압력을 켠다. 모드에 맞는 압력(법 3)을 시계·민심·결계로 호출한다.
  5. 본보기를 연다. [co-05-06] 30선 중 가장 가까운 맵을 변주한다.

룩업 표(어느 구조물이 어느 기믹인지)는 빠른 참조에. 여기는 절차의 흐름만.


#향 — 한 문장

"성은 새 규칙을 요구하지 않는다 — 다만, 이미 있는 규칙을 어느 각도에서 읽을지를 요구한다."