#구역 변환 절차 — 성을 co 구역으로 번역하기
목차
Scene Tool. 본권의 척추 — 02~07의 모든 구조물·모드 문서가 이 4단계를 "준수"로 참조한다. 성에는 새 수치가 필요 없다. 성문은 이미
좁은 길이고, 성벽 위는 이미높은 곳이며, 혼마루는 이미심부다. 이 문서는 성을 기존co도구로 번역하는 사전이지, 신규 규칙이 아니다 (fc는coCanon을 덮어쓰지 못한다).
#향 — 같은 돌, 네 개의 이름
한 사람이 같은 성문 앞에 네 번 선다.
공격자에게 그 문은 부숴야 할 벽이다. 수비자에게는 닫아건 마지막 선이다. 잠입자에게는 비껴갈 그림자이고, 폐허를 걷는 탐사자에게는 무너진 무덤이다.
같은 돌, 네 개의 이름. 구조물은 고정된 수치가 아니라 보는 각도에 따라 켜지는 장면 기능이다 — 그래서 성 하나를 네 번 쓸 수 있다. 이 문서는 그 번역을 가르친다.
#법 0 — 변환의 대원칙
성에 별도 수치 체계를 만들지 않는다. 모든 수치는 co 정본에서 그대로 가져온다.
- 성채 방비 =
co-03-10: 목책 12 / 석성 15 / 대성 18. 이 값이 곧 전장의 성문·성벽 구역 방비다. - 돌파·봉쇄 목표치 =
co-05-03: 일반 돌파 11(우세)/13(완전 장악), 봉쇄 돌파 15. (2d10 + 용 ≥ 목표치, 비용 3활력.) - 판정·시간·내구 =
co규약 그대로:2d10 + 능력치 + 기능 ≥ 목표치, 시간 = 간합, 내구 = 전력(HP 없음), 원거리 사격 = 궁술(총술 기능 없음).
새 기믹, 새 기능, 새 주사위를 만들지 않는다. 본권에서 GM이 내리는 유일한 판단은 "어느 co 기믹을 붙일까"뿐이다.
#법 1 — 1단계: 장면 기능 확인
구조물 앞에서 일곱 질문을 던진다. 하나의 구조물에 기능 1~2개만 켠다(과적 금지).
- 막는가? (접근을 끊고 우회를 강제)
- 숨기는가? (시야·은신을 준다)
- 높이를 주는가? (사격·시야의 우위)
- 시야를 끊는가? (난전·기습)
- 병력을 모으는가? (집결·대기)
- 보급을 지키는가? (물·식량·화약)
- 심부로 잇는가? (최종 목표로)
같은 구조물도 모드마다 다른 기능이 켜진다 — 성문은 공성에선 "막는가", 잠입에선 "숨기는가". 역사적 정확성보다 오늘 장면에서의 역할이 먼저다.
#법 2 — 2단계: 구역 속성 부여 (기능 → co 기믹 사전)
1단계 기능을 co-05-05 기믹 도감의 기믹으로 번역한다. 기믹은 그대로 인용하고 새로 만들지 않는다.
| 장면 기능 | co 구역 속성 (그대로 인용) |
|---|---|
| 막는가 | 좁은 길 (지배력 상한 보통 3~5, 도달 진영이 봉쇄 — 반대 진영 진입 불가) + 봉쇄 돌파(2d10+용 ≥ 15) |
| 막되 뚫리는가 | 방벽/바리케이드 (이동 +2활력, 내구 3, 엄폐 시 방비 +1, 설치 공인 3활력) + co-05-03 돌파 11/13 |
| 높이를 주는가 | 높은 곳 (진입 +1활력, 이 구역 원거리 +2·적 근접 -1) |
| 숨기는가 / 시야를 끊는가 | 좁은 실내 (단병기 -1활력·잠입 +2, 기마 진입 불가) 또는 숲/수풀 |
| 보급을 지키는가 | 보급소 (소강 시 철포 전량 장전 + 소모품 보충, 적 공격 2회로 파괴) — 우물·창고는 목표 구역 |
| 심부로 잇는가 | 심부의 유형 — 혼마루 = "보스의 거처(유형3)", 우물·제단 = "목표 지점(유형2, 3간합 지배력 유지)" |
| 병력을 모으는가 | 지배력 보정(co-05-02 — 졸분대 +2, 련분대 +3, 장 +4 등) + 후열/대기 구역 |
| 신사·결계 | 결계 (요마 진입 시 2전력 또는 지 ≥ 11, 유지비 1활력/소강) · 영맥 · 영적 오염 |
인간 공성의 주 기믹은 좁은 길 + 방벽 + 높은 곳 + 화염이다. 결계·영적 오염은 요마가 낀 성(잠입·폐허 모드)에서 켠다.
#법 3 — 3단계: 장면 압력 부여 (모드 스위치)
같은 구역에 장면 압력을 얹는다. 압력은 새 수치가 아니라 기존 룰의 재포장이다 — 그리고 어떤 압력이 켜지느냐가 곧 모드를 정한다.
| 압력 | co 근거 (재포장) |
|---|---|
| 시간 | 농성 시계(04-02)·구원군 도착까지의 간합 셈 |
| 보급 | [보급소] 파괴 / 우물 오염 / 창고 화공 — 소강 보급 무효화 |
| 사기·민심 | co-03-10: 민심 ≥7 민병 분대 +1, ≤2 아군 분대 결속력 -1 |
| 요마·영계 | [결계] 유지비(1활력/소강)·요마 진입(지 ≥ 11) / [영적 오염] 정신 내성(용 ≥ 11) |
| 내통 | 내통자 색출(잠입·수성) — 봉쇄자 교체·문 개방 훅 |
압력 묶음이 모드를 결정한다:
| 모드 | 켜지는 압력 |
|---|---|
| 공성 | 시간 + 사기 (+ 보급: 공격 측 보급) |
| 수성·농성 | 보급 + 민심 + 시간 + 내통 |
| 잠입 | 내통 + 요마·영계 (시간은 경비 교대) |
| 폐허 탐사 | 요마·영계 (+ 시간: 무너지는 구조) |
#법 4 — 4단계: 전투맵으로 압축
한 성을 한 맵에 그리지 않는다. 오늘 장면에 중요한 구역 3~7개만 잡고, 목적이 다른 구조물(성문·망루·안마당·우물·창고·비밀 통로)을 섞는다(co-05-01 "한 전투 3~7구역" 정체성 그대로).
본보기 맵은 새로 그리지 않고 co-05-06 전투맵 30선을 그대로 인용한다:
- 공성 압박전 → 03 성문 압박전 ([성문 통로(전열, 좁은 길 상한 4, 바리케이드)])
- 수성 역습 → 21 성채 역습 (성 안 측 높은 곳 우위, 성 밖 측 증원 후열)
- 무너진 성벽 → 13 무너진 성벽 틈 ([심부: 성벽 틈, 표준 난전])
- 산사·결계 방어 → 19 산사 방어전 ([심부: 법당 내부(목표 지점, 결계)], 종루(높은 곳))
[
co-05-05]의 "성채 공략 레시피"([성 밖]──[성문(좁은 길, 상한 3)]⇌[안마당(바리케이드)]↕[성벽 위(높은 곳)]↕[본성(심부: 주급 거처)])가 변환의 완성형이다. 워게임화 금지 — 소형 구역 전투를 유지한다.
#양식 — 구조물 변환 카드 (5필드)
구조물의 모든 카드가 이 5필드를 채운다. 여기서는 빈 양식과 기준만 — 실제 데이터(오테몬·해자·망루…)는 02-02가 채운다.
구조물명 (한자)
├ 장면 기능 : (법 1의 7질문 중 1~2개)
├ 구역 속성 : (법 2 사전의 co 기믹 — 링크)
├ 장면 압력 : (법 3의 6압력 중 모드별로 켜지는 것)
└ GM 훅 : 공성 / 수성 / 잠입 / 폐허 — 각 한 줄
GM 훅 4모드 칸이 본권의 재사용 경제를 카드 수준에서 보장한다 — 한 구조물이 네 모드에서 다른 한 줄을 가진다.
#운용 다이얼 — 세션 준비 5분
- 무대를 정한다. 어느 곽, 어느 문, 어느 망루가 오늘의 자리인가.
- 3~7구역을 뽑는다. 목적이 다른 구조물을 섞는다(법 4).
- 기믹을 붙인다. 각 구역에 법 2 사전으로 co 기믹 1~2개.
- 압력을 켠다. 모드에 맞는 압력(법 3)을 시계·민심·결계로 호출한다.
- 본보기를 연다. [
co-05-06] 30선 중 가장 가까운 맵을 변주한다.
룩업 표(어느 구조물이 어느 기믹인지)는
빠른 참조에. 여기는 절차의 흐름만.
#향 — 한 문장
"성은 새 규칙을 요구하지 않는다 — 다만, 이미 있는 규칙을 어느 각도에서 읽을지를 요구한다."