#농성 시계와 내부 사건 — 버티는 시간의 장치
목차
Scene Tool.
04-01 수성·농성 가이드가 "무엇이 자원인가"를 정의하고, 이 문서가 그 자원을 깎는 진행 장치를 맡는다. 시계는 수치 체계가 아니라 GM 운용 장치다 — 칸이 차오르는 것을 보며 PL이 남은 시간을 눈으로 센다. 시계 전진 자체에는 주사위를 굴리지 않는다. 본권이 별도로 두는 d100 장치는 두 갈래뿐 — 이 농성 d100 내부 사건표(§법 4)와 폐허 d100 표 묶음(06-02)이다.
#향 — 두레박이 늦게 올라온다
성문에 빗장을 거는 소리가, 성안의 모든 시간을 바꾼다.
첫날 우물의 두레박은 가벼웠다. 이레가 지나자 두레박은 더 늦게, 더 무겁게 올라온다 — 줄이 길어진 것이 아니라 물이 멀어진 것이다. 가마니를 세는 손이 매일 한 칸씩 짧아지고, 망루 위의 눈은 동쪽 능선에서 떨어지지 않는다. 농성에서 적은 칼이 아니다. 적은 시간이고, 시간은 안에서 먼저 닳는다.
#모드 개요 — 시계가 답하는 질문
중심 질문: 구원·탈출·항복 중 어느 것이 먼저 도착하는가?
시계는 이 셋 중 하나에 닿으면 멈춘다(§종료 조건). 방어 측이 이기려는 것은 시계를 다 채우기 전에 출구 하나에 닿는 것이고, 공격 측이 이기려는 것은 시계를 끝까지 돌려 자원을 0으로 말리는 것이다.
눈금 단위는 장면(場面)으로 고정한다. 라운드·턴은 쓰지 않는다 — 간합은 한 장면 내부의 전투 진행 단위이고(활력은 한 간합의 행동 경제다), 시계는 그보다 한 층 위의 장면 단위다. 두 층위를 섞지 않는다.
일(日) 환산 박스. 영지 계절 행동(
co-03-10)과 잇고 싶을 때만, 시계 한 칸 ≈ 반나절~하루로 느슨히 환산한다(GM 재량, 룰 아님). 시계의 본 단위는 어디까지나 장면이다.
#법 1 — 시계의 눈금
시계 = 칸이 정해진 트랙. 칸 수가 곧 "버틸 수 있는 장면 수"의 상한이다.
| 다이얼 | 칸 수 | 분위기 |
|---|---|---|
| 절망적 농성 | 5칸 | 구원은 없다 — 버티다 무너지거나, 탈출하거나. |
| 표준 농성 | 8칸 | 기본. 구원·탈출·항복이 팽팽히 경쟁. |
| 구원 임박 | 12칸 | 길게 버티면 길이 열린다 — 다만 그만큼 안이 먼저 곪는다. |
눈금을 채우는 것은 한 칸 전진이다 — d10·d100·2d10 어디에도 걸지 않는다. 시계 전진은 주사위를 굴리지 않는 GM 운용 장치다(확률은 §법 4의 내부 사건표에서만 굴린다). 칸은 종이에 그려 PL에게 보인다 — 남은 시간이 보일 때, "버티는 선택"이 무게를 가진다.
#법 2 — 시계 전진 조건
시계가 한 칸 전진하는 네 트리거:
| 트리거 | 전진 |
|---|---|
| 장면 종료 | 한 농성 장면(보급·방어·색출 등)이 끝날 때마다 기본 1칸 |
| 압박 가속 | 공성 측의 화공·성문 압박·결계 파괴 성공(03 공성)이 추가 1칸 |
| 실패 가속 | 농성 측 핵심 흔들림 확인(보급 확보·민심 단속·색출) 실패 시 추가 1칸 |
| 자원 0 가속 | 어느 자원이든 0에 닿으면 즉시 추가 1칸 + 강제 내부 사건(§법 4) |
감속(되감기)은 없다 — 원칙적으로. 단 하나의 예외: 구원군 신호·결정적 협상 성공 같은 시나리오급 사건으로만 1칸 회복한다. 상시 회복 장치는 두지 않는다 — 압력이 풀리면 시계의 의미가 사라지기 때문이다.
전진은 흔하고 감속은 희귀하다. 그래야 시간이 적으로 기능한다.
#법 3 — 자원 소진 연동 (척추)
추적 자원 6종을 co 정본에서 직접 끌어온다(신규 수치 신설 없음). 시계 한 칸 = 추상적 카운트다운이 아니라 구체적 손실이다.
| 자원 | 출처 정본 | 전진 시 소모 | 0 도달 시 | 연결 기능 |
|---|---|---|---|---|
| 식량·우물 | 보급소 + 02-02 우물 | 1단계 소모 | 굶주림·탈수 — 전력 회복 제한, 보급소 효과 소멸 | 생존·감지(독) |
| 민심 | co-03-10 (1~10) | 피난민·배급 축소로 -1 | 0 = 봉기; ≤2 분대 결속력 -1; ≥7 민병 +1(결속력 4) 상실 | 선동·교섭 |
| 병력 | co-03-10·co-06-06 | 분대 손실·결속력 하락 | 방어 구역 포기(지킬 분대 없음) | 군학·분대 명령 |
| 결계 | 결계 (유지비 1활력/소강) | 유지비 미지급·공격 누적 | 파괴 → 영적 오염 유입 | 결계·퇴마 |
| 부상자 | 전력 회복(co-03-06 소강) | 회복 자원 점유 | 전투 가능 인원 고갈 | 의술·약초 |
| 내통 | 감지(잠입 대립)·거짓·교섭 | 색출 실패 누적 | 성문 개방·우물 독살 강제 사건 | 감지·위압 |
결계 내구(공격 N회 파괴)는
co원문 회수 규약을 인용하는 명시 예외다 — 일반 내구는 전력이고, 활력은 한 간합의 행동 경제이지 회복·피해 자원이 아니므로 부상자 트랙에 쓰지 않는다.
#법 4 — 내부 사건표 (d100)
본권이 두는 두 d100 장치 중 농성 쪽이다(다른 쪽은 06-02 폐허 표 묶음). 시계가 한 칸 전진할 때마다(자원 0 가속 시 강제) d100을 굴려 그 장면의 내부 사건 1건을 뽑는다. d100은 2d10의 자릿수 읽기(co-03-01)다 — 별도 다면체를 쓰지 않는다. 표의 모든 효과는 기존 co 메커니즘을 발동할 뿐, 새 효과를 만들지 않는다.
| d100 | 사건 축 | 내용 (기존 co 효과 발동) |
|---|---|---|
| 01–18 | 보급 | 우물이 흐려진다 — 보급소 효과 1회 소멸 / 식량 부패 — 다음 소강 전력 회복 무효 |
| 19–36 | 민심 | 배급 다툼 — 민심 -1(≤2면 분대 결속력 -1) |
| 37–54 | 병력 | 야습 피해·탈영 — 분대 1개 결속력 -1(co-06-06); 결속 0이면 붕괴 |
| 55–72 | 영계 | 결계 균열 — 결계 공격 1회 누적, 파손 시 영적 오염(정신 내성 용 ≥ 11) |
| 73–90 | 내통 | 밀서 발각·내응 — 즉시 색출 장면(감지 잠입 대립). 실패 시 성문 개방 또는 우물 독살 |
| 91–95 | 복합 위기 | 위 축 중 둘이 동시에(GM 선택) — 가장 가혹한 장면 |
| 96–00 | 전기(轉機) | 드문 길 — 구원 신호·적 내분·협상 사절. 시계 1칸 회복 또는 종료 출구(구원)에 한 걸음 |
시계 위치 보정. 시계 6칸 이상이면 굴림에 +20(상한 00 고정). 이는 새 판정식이 아니라 표 진입 보정이다 — 후반일수록 사건이 가혹한 고구간(영계·내통·복합)으로 밀리고, 바로 그 끝(96–00)에서만 전기가 손에 닿는다. 길게 버틴 자에게만 드물게 구원의 창이 열리는 구조다. 초반(보정 없음)에는 전기가 거의 나오지 않는다.
분포는 의도된 것이다 — 부정 사건이 다수(01–95), 전기는 희소(96–00, 5%). 같은 표 하나로 농성마다 다른 이야기가 나오고, 분포가 "시간이 갈수록 나빠진다"를 보장한다.
#종료 조건과 출구
시계가 멈추는 세 출구:
| 출구 | 조건 | 다음 장면 |
|---|---|---|
| 구원(救援) | 시계 만료 전 외부 도착 신호(전기 사건·시나리오) | 포위 풀림 — 출격·추격 또는 03 공성 역전 |
| 탈출(脫出) | 비밀 통로(02-02)·야음 돌파 | 05 잠입 (성을 버리고 빠져나간다) |
| 항복·함락(降伏·陷落) | 시계 만료 또는 핵심 자원 전멸 | 시가전·혼마루(심부) 최후 방어, 함락 후 06 폐허 |
세 출구 모두 다음 모드의 입구다. 농성은 끝나도 이야기는 끝나지 않는다.
#탁자 훅 — GM용
테마. 고립의 윤리, 배신의 무게. "구원군은 정말 오는가" — GM이 미리 정해 둘 수도, 시계의 전기 사건에 맡길 수도 있다(택일).
시나리오 훅:
- 오지 않는 구원 — 시계가 다 차도록 동쪽은 조용하다. 전기 사건이 한 번도 안 나오면, 그것이 답이다.
- 안에서 차는 시계 — 적이 한 칸도 못 밀어도 민심·내통만으로 시계가 찬다. 가장 무서운 농성.
- 결계로 버티는 성 — 요마를 결계로 막아 시간을 벌지만, 영계 사건(55–72)이 누적되면 적보다 나쁜 것이 든다.
다이얼 재조정. 시계가 너무 빨리 차면 → 다음 농성은 12칸 다이얼로. 너무 느려 늘어지면 → 5칸으로. 칸 수는 GM이 한 캠페인의 호흡에 맞춰 고른다.
"성문을 닫는 순간 시계가 돈다 — 그리고 그 시계는, 적이 아니라 안이 먼저 감는다."
