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#잠입 가이드 — 약속을 거꾸로 읽는다

목차

Infiltration guide, side gate, drainage channel, and a crawling shadow under a wall, most of the frame white, no map labels.

Scene Tool. 성을 열지 않고 드는 모드다. 공성이 "어떻게 열 것인가", 수성이 "며칠 버틸 것인가"라면, 잠입은 "문을 열지 않고 무엇을 훔치거나 구할 것인가"다. 모든 룰링은 02-01·02-02를 준수하고 새 잠입 판정 체계를 만들지 않는다 — 기존 비전투 판정과 외부 구역 규칙으로 충분하다.


#향 — 약속을 거꾸로 읽는 자

성문은 누군가를 안에 가두기 위한 약속이다 — 그 약속을 거꾸로 읽으면, 들어가는 길이 보인다.

주막 구석에서, 물지게꾼 둘이 나누는 말을 듣는다. "오테몬 번소는 술시(戌時)에 교대하지." 다음 날 새벽, 한 물지게꾼이 늘어 있다. 우물가 뒷문을 지나는 그의 지게에는 물 대신 — 어둠이 담겨 있다. 성의 일과(日課)가 곧 약점이다.


#모드 개요 — 문을 열지 않고

중심 질문: 문을 열지 않고 무엇을 훔치거나 구할 것인가?

잠입 측이 이기려는 것은 목표물 획득·인질 구출·정보 절취·봉인 확인무발각 이탈이다. 방어 측이 이기려는 것은 발각·차단·생포다.

잠입에는 두 가지 끝밖에 없다:

  1. 무발각 성공 — 들어왔다는 사실조차 모르게 빠진다.
  2. 발각 — 이 모드는 조용히 실패하는 법이 없다. 발각되는 순간 즉시 공성 또는 수성 장면으로 전환된다(안에서 농성하거나, 밖에서 강행하거나).

잠입은 소규모(1~3인) 장면이다 — 분대를 끌고 들어가지 않는다. 큰 발소리는 약속을 깨운다.


#장면 묶음 — 다섯 장면

각 장면 = 작은 맵 한 장 또는 비전투 판정 한 매듭.

#① 소문 수집 (성하마을)

교대 시각·문지기 인원·내통 가능자·우물/부엌/하수 위치를 캔다. 주 판정 = 교섭·매수·거짓·정찰. 성과는 "사실 카드"로 누적된다 — 알아낸 것 하나가 뒤 장면의 보정 하나가 된다(성하마을은 사회 구역).

#② 위장 신분 확보

물지게꾼·행상·탁발승·부역 인부 등 성의 일과에 섞여드는 신분을 얻는다. 주 판정 = 변장(신분 위장)·거짓(심문 버티기). 위장은 첫 감지 대립 전까지만 통하는 시한부다.

#③ 내부 동선 침투

정문을 피해 부엌·창고·우물·신사·하수·절벽 — 약속의 빈틈으로 들어가 심부 인접 구역까지 이동한다. 주 판정 = 잠입(대립)·경공(절벽/지붕)·해제(자물쇠/빗장). 외부 구역이 잠입자의 복도다(§구역/판정 연결).

#④ 경비 교대·동선

순찰 동선과 교대 시각의 사각(死角)을 이용해 발각 압력을 관리한다. 도구 = 발각 압력 트랙(§구역/판정 연결 — 04-02 시계를 잠입용으로 축소 차용). 교대 타이밍에 잠입 +보정/감지 -보정이 켜진다.

#⑤ 심부 도달

목표물(비전서·인질·봉인석)이 있는 최심부에 닿아 목표 행동(절취·구출·확인)을 하고 빠진다. 심부는 심부 "보스의 거처" 또는 "목표 지점"으로 번역한다. 이탈 실패 = 공성·수성 전환.

5장면을 한 세션에 다 풀지 않는다. 오늘은 ①②, 다음은 ③④, 그 다음 ⑤ — 각 장면은 독립 맵 한 장이다.


#구역·판정 연결 — co 규칙으로의 번역

02-01 변환 절차 준수. 잠입의 모든 룰은 co 외부·심부·비전투·기능 목록의 재배치다. 본 모드가 더하는 장치는 발각 압력 트랙 하나뿐이며, 그조차 수치 체계가 아니라 GM 운용 시계다.

#외부 구역 = 잠입자의 복도

지하 통로·지붕·절벽·하수·숲 깊은 곳은 외부 구역이다. 진입 조건을 그대로 인용한다(신규 진입 수단 신설 금지):

진입 수단비용
시노비 (그림자 건너기)0활력
텐구 계열 (비행)1활력
잠입 명인(4점)2활력
경공 성인(5점)비행 준함

비(非)시노비 파티의 길: 잠입 명인·경공 면허/명인으로 외부에 들거나, 절벽 경공 ≥ 13(밧줄 +2, co-03-09)·하수·자물쇠 해제로 빈틈을 연다. 외부엔 지배력 개념이 없다.

#심부 = 목표가 있는 곳

최심부는 심부 "보스의 거처(유형3)" 또는 "목표 지점(유형2)"이다. 잠입의 이상은 싸우지 않고 닿았다 빠지는 것이므로, 심부 전투 규칙(지배력 상쇄·오인 사격·강행 돌파 고정 13)은 발각되어 전투화됐을 때만 작동한다. 무발각 상태의 심부는 "지키는 자가 등을 보인 방"일 뿐이다.

#비전투 판정 (전부 co 인용)

장면판정목표치 (co 인용)
소문 수집교섭 2d10+미+교섭호의 7 / 중립 11 / 경계 13 / 적대 17+ (co-03-09)
위장변장·거짓 (대립)거짓 2d10+미+거짓 vs 2d10+지+감지
침투잠입 (대립)잠입 2d10+기+잠입 vs 적 2d10+(기/지 중 높은)+감지
침투경공·해제절벽 경공 ≥ 13(밧줄 +2) / 해제 함정 난이도별
심부 수색감지방 수색 11 / 은닉 13 (co-03-09)

환경 보정 (co 그대로 — 신규 보정 금지):

  • 야간 잠입 +3, 단 모든 판정 -2(등불 인접 예외) (co-03-09).
  • 안개 잠입 +3, 원거리 -3.
  • 숲/수풀 잠입 +2, 좁은 실내 잠입 +2 (co-05-05).
  • 방어 측 감지: 문지기·순찰의 감지 면허·명인이 잠입 대립을 어렵게 한다(기습은 외곽 진입 +2, 외부 진입은 강화 기습 — co-03-06).

원거리가 필요하면 궁술(활·철포 포괄)이다 — '총술' 기능은 없다.

#발각 압력 트랙 (잠입판 시계)

경비 동선·교대를 추적하는 눈금 장치. 04-02 농성 시계 양식을 잠입용으로 축소 차용한다(시계 정의 주체는 04-02 — 본 문서는 재정의하지 않는다). 짧은 경계 트랙(3~4칸)으로, 눈금 단위는 장면(라운드·턴 아님).

눈금이 차는 트리거눈금을 늦추는 행동
판정 실패(감지 대립 패)매수된 내통자의 엄호
소음·실수(자물쇠 깨짐)교란(다른 곳에서 소동)
교대 사각을 놓침우회로 선택(시간을 더 쓴다)

트랙이 차오르면 경계 단계 상승(순찰 증원·감지 +보정) → 최종 칸에서 발각공성·수성 전환. 트랙 전진에는 주사위를 굴리지 않는다 — GM 운용 장치다.


#탁자 훅 — GM용

테마. "성의 일과가 곧 약점이다." 그리고 — "내통자는 누구의 편인가."

시나리오 훅:

  • 인질 구출 — 산노마루 옥(獄)에 갇힌 자를 빼낸다. 들키면 인질이 먼저 위험해진다.
  • 화약고 정찰 — 위치만 확인하고 빠진다. 이 정보가 다음 03 공성의 화공 장면이 된다.
  • 봉인 확인 — 신사 지하의 봉인이 멀쩡한가. 깨져 있다면, 이 성은 곧 06 폐허가 된다(복선).
  • 내통자 접선 — 안의 협력자를 만난다. 그러나 그는 정말 우리 편인가(배신 = 발각 압력 급상승).
  • 위조 통행증 — 정문을 당당히 지나는 길. 변장·거짓 대립 한 번에 모든 것이 걸린다.

실패 시 모드 전환 — 같은 카게야마성을 이어 쓴다:

발각 상황가는 곳
안에 갇힘04 수성 (안에서 농성하며 버틴다)
밖에서 강행03 공성 (조용함을 포기하고 정면)
봉인이 깨져 있었음06 폐허 (성이 이미 다른 것이 되어 있다)

잠입은 "조용히 이기거나, 시끄럽게 다른 모드가 되거나"다. 그 전환이 매끄러울수록 카게야마성은 한 무대로 네 번 산다.


"성문은 누군가를 가두는 약속이다 — 잠입자는 그 약속을, 가둔 자가 잠든 사이에 거꾸로 읽는다."