한국어판 v1.3.3 · fc-doc

#수성·농성 가이드 — 안에서 견디는 시간

목차

Scene Tool. 방어 측이 성문을 닫고 버티는 한 캠페인을 다룬다. 03-01 공성 가이드의 거울 — 같은 성, 같은 새벽을 안에서 본다. 모든 룰링은 02-01·02-02를 준수하고 새 수치 체계를 만들지 않는다. 농성 시계는 04-02 양식을 끌어 쓴다.


#향 — 닫힌 문 안의 시간

성문이 닫히는 소리가, 성안의 모든 시간을 바꾼다.

우물의 두레박을 세는 손, 줄어드는 가마니, 망루 위에서 동쪽 산을 보는 눈 — 구원군은 저 능선 너머에서 올까. 공성은 밖에서 안으로 미는 시간이고, 수성은 안에서 견디는 시간이다. 방어는 적을 이기는 것이 아니다. 시간을 이기는 것이다.


#모드 개요 — 며칠 더 버틸 수 있는가

중심 질문: 카게야마성을 며칠 더 버틸 수 있는가?

방어 측이 이기려는 것은 적 격멸이 아니다. 04-02 농성 시계가 만료될 때까지 생존하는 것이다 — 구원군 도착·적 보급 한계·계절 변화·협상 타결 중 하나가 올 때까지. (공성 측 승리 조건을 정확히 뒤집은 거울이다.)

버티는 선택의 세 명제:

  1. 자원은 유한하다. 매 시계 눈금마다 줄어든다.
  2. 모든 강화는 다른 자원을 태운다. 성문 보강은 병력을 묶고, 출격은 사기를 건다.
  3. 패배는 성벽이 뚫려서가 아니라 안에서 무너져서 온다. 민심·내통·기아.

수성에서 켜지는 02-01 장면 압력보급 + 민심 + 시간 + 내통 넷이다(요마·영계는 봉인 신사가 있을 때).


#자원 패널 — 방어 측이 관리하는 8자원

8자원은 8개의 새 트랙이 아니다 — 기존 co 룰 여덟 곳으로 가는 포인터다. 각 자원은 (a) 어느 co 룰인가 (b) 줄면 어떤 장면이 켜지는가 (c) 어떤 기능으로 방어하는가만 갖는다. 수치 표는 새로 만들지 않는다.

자원기존 룰 사상(寫像)줄어들 때방어 기능
식량영지 경영 보급 + 04-02 시계 눈금분대 피로·전력 회복 제한생존·출격 보급
우물보급소 변형 + 오염 훅(02-02 우물)오염 시 체 내성, 마르면 한계 단축감지(독)·정찰
민심co-03-10: ≥7 민병 +1(결속력 4)·≤2 결속력 -1·0 봉기봉기·피난민 동요·내통 유발선동·교섭
병력co-03-10 병력(석고 1000당 졸 분대 1) + 결속력(co-06-06)분대 수·결속력 하락군학·분대 명령
결계결계(요마 진입 차단, 유지비 1활력/소강)파괴 시 영적 오염 유입결계·기도
부상자전력 회복·의술/약초 정비(co-03-06 소강)회복 자원 점유, 사기 압박의술·약초
내통자교섭·매수·거짓 대립 + 감지 색출(잠입 대립)성문 개방·정보 누설·결계 해제감지·위압
탈출로외부 §피난처 + 비밀통로(02-02)막히면 농성 강제, 열리면 사기 안전판잠입

부상자는 전력 회복이지 HP가 아니다. 결계의 "공격 N회로 파괴"는 co 원문 회수 규약을 인용하는 명시 예외다(신규 HP 체계 아님). 민심은 co 1~10 수치 그대로 — 새 캡을 만들지 않는다.


#장면 묶음 — 수성을 구성하는 독립 장면

각 장면 = 작은 맵 한 장(3~7구역). 한 번에 다 쓰지 않고, 시계 눈금에 따라 1~2개씩 켠다.

  • 폐쇄(閉鎖) — 성문을 닫고 잠근다. 좁은 길 봉쇄(지배력 상한 도달)로 적 진입을 막는 첫 결정. 압력: 시간·병력 구속.
  • 보급(補給) — 식량·우물·화약 점검과 배급. 야간 식량 반입(출격 보급)은 도박. 압력: 보급.
  • 보강(補强) — 바리케이드 증축·결계 갱신·망루 배치. 02-02 구조물 카드의 "수성" 훅을 끌어 쓴다. 압력: 병력·활력.
  • 출격(出擊) — 농성 중 제한적 역습(적 공성 병기·보급소 파괴). 본보기 맵 co-05-06 21 성채 역습(안에서 밖으로). 압력: 사기 도박(성공 사기↑, 실패 병력↓).
  • 색출(索出) — 내통자 적발. 감지(잠입 대립)·거짓·교섭·위압. 압력: 내통·민심(오인 시 민심 추가 하락).
  • 민심(民心) — 피난민·아사·동요 관리. 선동(사기 고양)·교섭·축제 유사 행동(co-03-10 축제 민심 +2). 압력: 민심.
  • 농성 한계(籠城限界) — 시계 만료 직전. 구원군 도착·항복·탈출·옥쇄 분기. 04-02 시계 사건과 직결.

본보기 방어 맵: co-05-06 19 산사 방어전(법당 목표 지점 + 종루 높은 곳)·13 무너진 성벽 틈(뚫린 뒤의 심부 난전)·21 성채 역습(출격).


#구역·판정 연결 — co 기믹과 36기능

02-01 변환 절차 준수. 개별 구조물 룰링은 02-02로 위임. 아래는 수성 장면이 쓰는 기믹·판정의 색인이다(신규 신설 없음).

기믹 대응 (전부 기존 기믹):

구조물co 기믹
성문좁은 길 봉쇄 (봉쇄 돌파 2d10+용 ≥ 15)
성벽 위높은 곳 (원거리 +2, 적 근접 -1)
안마당방벽/바리케이드
혼마루심부 보스의 거처 변형(방어 지휘 핵)
창고·우물보급소 (파괴 시 효과 소멸)
신사결계
화공 피해화염 지대 (02-03)
탈출로외부 피난처

36기능 대응 (목표치 보통 홀수):

  • 군학(선공·계획) · 선동(사기 고양 — 결속력 +1은 co-06-06 주군 미(美) 사기 판정·예인 "전장의 꽃" 소강 회복으로) · 교섭(항복 권고·구원군 외교) · 매수·위압·거짓(내통 대응) · 감지(색출, 잠입 대립) · 의술·약초(부상자 전력 회복) · 생존(농성 식량·환경) · 결계(갱신·유지) · 퇴마(영적 오염 정화) · 궁술(성벽 위 사격·출격 엄호 — '총술' 기능 없음, 철포 구분 필요 시 "궁술(철포)").

봉쇄·돌파 수치는 정본 고정값 그대로(봉쇄 돌파 2d10+용 ≥ 15, 일반 돌파 11/13). 성채 방비는 co-03-10 목책 12 / 석성 15 / 대성 18 — 분대 일제사격(2d10 ≥ 방비)·강행돌격의 목표치다. 병력은 석고 1000당 졸 분대 1, 민병은 민심 ≥7일 때 결속력 4 분대 +1.


#탁자 훅 — GM용

테마. 고립·인내·배신·희생. 수성은 "적을 막는 이야기"가 아니라 "안이 무너지지 않는 이야기"다.

시나리오 훅:

  • 구원군의 약속 — 동쪽에서 온다던 원군이 오지 않는다. 며칠을 더 믿을 것인가.
  • 우물 독살 — 물맛이 이상하다. 누가, 언제 넣었는가(감지 + 색출).
  • 내통자 가문 — 성안 한 가문이 흔들린다. 색출하면 민심이 갈라지고, 두면 문이 열린다.
  • 피난민 vs 병량 — 성문 밖 피난민을 들이면 입이 늘고, 막으면 민심이 깎인다.
  • 봉인 신사의 대가 — 결계로 요마를 막아 버티지만, 결계가 깨지면 적보다 나쁜 것이 든다(결계 파괴 → 영적 오염, fc08 없이 co 자족).

실패 시 모드 전환 — 같은 카게야마성을 이어 쓴다:

막힌 곳가는 곳
성문 돌파당함시가전·혼마루 방어 장면(심부 농성)
농성 한계 도달05 잠입 탈출 / 항복(교섭) / 옥쇄
성 함락 후06 폐허 탐사 (무너진 무대 재사용)

수성은 "이기는" 모드가 아니라 "지지 않는" 모드다. 버티다 무너져도, 그 무너짐이 다음 모드의 입구가 된다.


"성문을 닫는 순간, 싸움은 칼의 일이 아니라 시간의 일이 된다 — 그리고 시간은, 안에서 먼저 닳는다."