#守城・籠城ガイド — 内側で耐える時間
目次
Scene Tool. 防御側が城門を閉じて耐える一つのキャンペーンを扱う。
03-01 攻城ガイドの鏡 — 同じ城、同じ夜明けを内側から見る。すべてのルーリングは02-01・02-02に準拠し、新しい数値体系を作らない。籠城時計は04-02様式を引いて使う。
#香 — 閉ざされた門の内側の時間
城門が閉じる音が、城内のすべての時間を変える。
井戸の釣瓶を数える手、減っていく俵、櫓の上から東の山を見る目 — 援軍はあの稜線の向こうから来るだろうか。攻城は外から内へ押す時間であり、守城は内側で耐える時間である。防御は敵に勝つことではない。時間に勝つことである。
#モード概要 — あと何日耐えられるか
中心質問: 影山城はあと何日耐えられるか?
防御側が勝とうとするものは敵の殲滅ではない。 04-02 籠城時計が満了するまで生存することである — 援軍到着・敵の補給限界・季節変化・協商成立のどれかが来るまで。(攻城側勝利条件を正確に裏返した鏡である。)
耐える選択の三命題:
- 資源は有限である。 時計目盛りごとに減る。
- すべての強化は別の資源を燃やす。 城門補強は兵力を縛り、出撃は士気を賭ける。
- 敗北は城壁が抜かれたからではなく、内側から崩れて来る。 民心・内通・飢餓。
守城で点灯する02-01 場面圧力は、補給 + 民心 + 時間 + 内通の四つである(妖魔・霊界は封印神社がある時)。
#資源パネル — 防御側が管理する8資源
8資源は8個の新しいトラックではない — 既存coルール八か所へのポインタである。各資源は (a) どのcoルールか (b) 減るとどの場面が点くか (c) どの技能で防御するかだけを持つ。数値表は新しく作らない。
| 資源 | 既存ルール写像 | 減った時 | 防御技能 |
|---|---|---|---|
| 食糧 | 領地経営補給 + 04-02 時計目盛り | 分隊疲労・戦力回復制限 | 生存・出撃補給 |
| 井戸 | 補給所変形 + 汚染フック(02-02 井戸) | 汚染時體耐性、涸れれば限界短縮 | 感知(毒)・偵察 |
| 民心 | co-03-10: ≥7 民兵+1(結束力4)・≤2 結束力-1・0蜂起 | 蜂起・避難民動揺・内通誘発 | 煽動・交渉 |
| 兵力 | co-03-10兵力(石高1000ごとに卒分隊1) + 結束力(co-06-06) | 分隊数・結束力低下 | 軍学・分隊命令 |
| 結界 | 結界(妖魔進入遮断、維持費1活力/小康) | 破壊時霊的汚染流入 | 結界・祈祷 |
| 負傷者 | 戦力回復・医術/薬草整備(co-03-06 小康) | 回復資源占有、士気圧力 | 医術・薬草 |
| 内通者 | 交渉・買収・虚言対立 + 感知摘発(潜入対立) | 城門開放・情報漏洩・結界解除 | 感知・威圧 |
| 脱出路 | 外部 §避難所 + 秘密通路(02-02) | 塞がれば籠城強制、開けば士気安全弁 | 潜入 |
負傷者は戦力回復であり、HPではない。結界の「攻撃N回で破壊」はco原文の回数規約を引用する明示例外である(新規HP体系ではない)。民心は
coの1~10数値そのまま — 新しい上限を作らない。
#場面束 — 守城を構成する独立場面
各場面 = 小さなマップ一枚(3~7区域)。一度に全部使わず、時計目盛りに応じて1~2個ずつ点ける。
- 閉鎖 — 城門を閉じて錠を掛ける。
狭い道封鎖(制圧力上限到達)で敵進入を防ぐ最初の決定。圧力: 時間・兵力拘束。 - 補給 — 食糧・井戸・火薬の点検と配給。夜間食糧搬入(出撃補給)は賭け。圧力: 補給。
- 補強 — バリケード増築・結界更新・櫓配置。
02-02構造物カードの「守城」フックを引いて使う。圧力: 兵力・活力。 - 出撃 — 籠城中の限定的逆襲(敵攻城兵器・補給所破壊)。見本マップ
co-05-0621 城砦逆襲(内から外へ)。圧力: 士気の賭け(成功士気↑、失敗兵力↓)。 - 摘発 — 内通者発見。感知(潜入対立)・虚言・交渉・威圧。圧力: 内通・民心(誤認時、民心追加低下)。
- 民心 — 避難民・餓死・動揺管理。煽動(士気高揚)・交渉・祭礼類似行動(
co-03-10祭礼民心+2)。圧力: 民心。 - 籠城限界 — 時計満了直前。援軍到着・降伏・脱出・玉砕分岐。
04-02 時計事件と直結。
見本防御マップ:
co-05-0619 山寺防衛戦(法堂目標地点 + 鐘楼高所)・13 崩れた城壁の隙間(抜かれた後の心府乱戦)・21 城砦逆襲(出撃)。
#区域・判定接続 — coギミックと36技能
02-01 変換手順準拠。 個別構造物ルーリングは
02-02へ委任。以下は守城場面が使うギミック・判定の索引である(新規作成なし)。
ギミック対応(すべて既存ギミック):
| 構造物 | coギミック |
|---|---|
| 城門 | 狭い道封鎖(封鎖突破2d10+勇 ≥ 15) |
| 城壁上 | 高所(遠距離+2、敵近接-1) |
| 中庭 | 防壁/バリケード |
| 本丸 | 心府ボスの居所変形(防御指揮核) |
| 倉・井戸 | 補給所(破壊時効果消滅) |
| 神社 | 結界 |
| 火攻被害 | 火炎地帯(02-03) |
| 脱出路 | 外部避難所 |
36技能対応(目標値は通常奇数):
- 軍学(先攻・計画) · 煽動(士気高揚 — 結束力+1は
co-06-06主君の美士気判定・芸人「戦場の花」小康回復で) · 交渉(降伏勧告・援軍外交) · 買収・威圧・虚言(内通対応) · 感知(摘発、潜入対立) · 医術・薬草(負傷者戦力回復) · 生存(籠城食糧・環境) · 結界(更新・維持) · 退魔(霊的汚染浄化) · 弓術(城壁上射撃・出撃掩護 —銃術技能はなし、鉄砲区分が必要なら「弓術(鉄砲)」)。
封鎖・突破数値は正本固定値そのまま(封鎖突破2d10+勇 ≥ 15、一般突破11/13)。城砦防備はco-03-10 木柵12 / 石城15 / 大城18 — 分隊一斉射撃(2d10 ≥ 防備)・強行突撃の目標値である。兵力は石高1000ごとに卒分隊1、民兵は民心≥7の時に結束力4分隊+1。
#卓フック — GM用
テーマ。 孤立・忍耐・裏切り・犠牲。守城は「敵を止める物語」ではなく、「内側が崩れない物語」である。
シナリオフック:
- 援軍の約束 — 東から来るはずの援軍が来ない。あと何日信じるのか。
- 井戸毒殺 — 水の味がおかしい。誰が、いつ入れたのか(感知 + 摘発)。
- 内通者の家 — 城内の一つの家が揺れる。摘発すれば民心が割れ、放置すれば門が開く。
- 避難民 vs 兵糧 — 城門外の避難民を入れれば口が増え、拒めば民心が削れる。
- 封印神社の代価 — 結界で妖魔を止めて耐えるが、結界が破れれば敵より悪いものが入る(
結界破壊 →霊的汚染、fc08なしでco自足)。
失敗時モード転換 — 同じ影山城を続けて使う:
守城は「勝つ」モードではなく、「負けない」モードである。耐えて崩れても、その崩れが次のモードの入口になる。
「城門を閉じた瞬間、戦いは刀の仕事ではなく時間の仕事になる — そして時間は、内側から先に擦り減る。」