#폐허 탐사 가이드 — 무너진 약속을 읽는다
목차
Scene Tool. 같은 카게야마성을 "현역성 → 폐허"로 상태만 바꾸어 한 무대를 네 번째로 쓰는 모드다. 공성·수성·잠입이 사람을 상대한다면, 폐허는 무너진 약속과 남은 명령을 읽어내는 모드다. 모든 룰링은
02-01·02-02를 준수하고, 신규 요마 데이터를 만들지 않는다 — 요마는fc08에 위임하고(없으면co기믹 + GM 재량으로 자족), 폐허 d100 표는06-02에 위임한다.
#향 — 끝났다는 말을 듣지 못한 성
무너진 오테몬 자리에 풀씨가 흘러내린다.
성문은 없다. 자리만 남았다. 갑주 한 벌이 회랑에 선 채 풀에 감겨 있고, 밤마다 — 있지도 않은 문이 닫히는 소리가 난다. 전쟁은 끝났는데, 이 성은 그 말을 아직 듣지 못했다. 폐허는 전투 무대가 아니다. 끝났다는 말을 아직 듣지 못한 공간이다.
#모드 개요 — 무너진 뒤 무엇이 남았는가
중심 질문: 카게야마성이 무너진 뒤 무엇이 남았는가?
탐사 측이 이기려는 것은 적을 죽이는 것이 아니다 — (1) 남은 것을 회수하고, (2) 무엇이 여기를 떠나지 못하게 하는지 밝히고, (3) 살아서 나가는 것이다.
같은 구조물이 상태만 바뀐다:
| 구조물 | 현역 | 폐허 |
|---|---|---|
| 성문 | 돌파 목표(좁은 길) | 무너진 잔해·없는 문 |
| 우물 | 보급 자원(목표 지점) | 오염원·익사 영 |
| 창고 | 화공 위험(보급소) | 요마화한 명품 보관소 |
| 신사 | 영적 방벽(결계) | 깨진 봉인·그림자 문 |
새 무대를 만들지 않는다 — 07-01 카게야마성 기본 설정에 "폐허 상태"를 덧씌운다.
#장면 묶음 — 여섯 장면
각 장면 = 작은 맵 한 장(3~7구역). 한 세션에 3~4개만 골라 쓴다(던전 크롤로 만들지 않는다).
- 접근 — 무너진 방벽 넘기. 토루 붕괴 잔해·막힌 오테몬을 우회·등반·굴착으로 진입. (
02-02 방벽·토루·석축폐허 훅.) - 수색 — 버려진 명품과 병장기. 창고·거실·무기고에서 회수물 탐색(
06-02 발견물 표연동). - 막힌 문 — 봉인된 구역 열기. 흙·돌·결계·요마로 막힌 통로를 푼다 — 전투가 아니라 "왜 닫혔는지" 밝히는 일.
- 지박령 — 떠나지 못한 것. 마지막 명령을 반복하는 영과의 조우(
fc08위임). - 요마화 창고 — 변질된 보관물. 츠쿠모가미·갑주 요마가 깃든 보관소(
fc08위임). - 잊힌 통로 — 비밀 길의 재발견.
02-02 비밀통로카드의 폐허 훅(탈출·함정·생존자 은신처).
#구역·판정 연결 — co 기믹과 36기능
02-01 변환 절차 준수. 폐허는 변환 절차의 장면 기능·장면 압력을 재해석할 뿐, 새 절차를 만들지 않는다. 아래는 색인이다(신규 기믹·기능 신설 없음).
| 장면 요소 | co 기믹 | 36기능 판정 |
|---|---|---|
| 무너진 방벽·붕괴 잔해 | 낙석/붕괴(기 ≥ 13 회피, 실패 2전력+포박) | 경공·체·생존(등반·굴착) 목표치 홀수 11/13 |
| 막힌 문·함정 | 함정(구덩이 감지 ≥ 11, 저주의 문 감지 ≥ 15) | 감지·해제 |
| 영적 봉인 | 결계 | 퇴마·결계 — 영적 오염 정화 퇴마 ≥ 15(3간합) |
| 요마화 창고·지박령 구역 | 영적 오염(매 소강 공포 용 ≥ 11)·영맥 | 퇴마·주술(요마 감별) |
| 버려진 명품 수색 | — | 감지·지식 계열 + 06-02 발견물 d100 |
| 잊힌 통로 | 좁은 실내·외부 | 잠입·감지 |
수치 가드. 목표치는 보통 홀수, 전투 고정값(봉쇄·방비)은
02-02·co 수치 그대로. 시간 = 간합, 내구 = 전력(회복은 "전력 회복"). 폐허에 별도 수치 체계를 신설하지 않는다. 원거리는 궁술(활·철포, '총술' 없음). 봉인된 최심부(신사 아래 그림자 문)는심부로 다루되 무발각 탐사 중에는 전투 규칙이 잠들어 있다.
#발견·봉인 절차
06-02 폐허 표의 d100을 장면에 끼우는 절차다(표 본체는 06-02). 언제 어떤 표를 굴리는가만 여기서 정한다:
- 사건 d100 — 구역 진입 시·소강마다 1회(폐허가 살아 있음을 보인다).
- 발견물 d100 — "수색" 장면에서 회수 행동 성공 시(무엇이 남았는가).
- 두 표는
04-02 농성 시계가 수성에 d100을 끼우듯, 폐허에 d100을 끼우는 장면 진행 장치다(본권 d100 장치는 농성·폐허 두 묶음뿐 — 확률표 최소화 원칙).
봉인 해제의 세 결과:
| 결과 | 의미 |
|---|---|
| 해방(解放) | 영이 마지막 명령을 마치고 떠난다 — 진혼 성공. |
| 재봉인(再封印) | 결계를 다시 세운다(결계 기능, 유지비 1활력/소강). 풀지 않고 덮는다. |
| 요마 각성(妖魔 覺醒) | 봉인이 깨지며 요마가 깨어난다 → 즉시 전투/공성 장면 전환. |
#탁자 훅 — GM용
테마. 회수·진혼·재봉인·생존자 구출. 폐허는 "무엇을 가지러 왔는가"보다 "무엇을 두고 갈 것인가"의 이야기다.
시나리오 훅:
- 명품 회수 — 무너진 무기고에 잠든 명품을 찾으러 왔다. 그러나 그것은 이미 요마화했을지도.
- 진혼(鎭魂) — 성주의 지박령이 마지막 명령("성문을 닫아라")을 밤마다 반복한다. 명령을 끝내 줄 것인가.
- 재봉인 — 잠입 모드에서 확인했던 깨진 봉인(
05-01복선). 이제 다시 덮으러 왔다. - 생존자 구출 — 폐성 어딘가에 산 자가 숨어 있다. 잊힌 통로의 은신처.
- fc08 팩션 동기 — 같은 성터를 카구라번은 군사 목표로, 히에이련은 진혼 대상으로, 엔료관은 조사 대상으로, 쿠니토모좌는 회수 대상으로 본다(
fc08).
실패 시 모드 전환:
폐허는 막다른 끝이 아니다 — 무너진 성에서도, 다른 세 모드가 되튀어 나온다.
"폐허는 끝이 아니라, 끝났다는 말을 아직 듣지 못한 성이다 — 탐사자는 그 성에게, 이제 끝났다고 말해 주러 간다."

