한국어판 v1.3.3 · fc-doc

#폐허 사건·발견물 표 — 네 개의 d100

목차

Data Catalog. 06-01 폐허 가이드가 장면을 짜면, 이 문서가 그 장면을 채우는 재료 카탈로그다. co 요마 도감이 "무엇과 싸우나"라면, 이 표는 "폐허가 남긴 것"을 굴린다. 굴림 결과는 수치가 아니라 장면 훅이며, 스탯이 필요한 칸은 전부 위임한다(명품→fc05, 요마→co-08-02, 전장 태그→fc08). 본권이 두는 d100 장치는 04-02 농성과 이 폐허 표 묶음 두 갈래뿐이며, 이 문서는 그중 폐허 쪽 네 표를 담는다.


#향 — 폐허는 무엇을 굴리게 하는가

무너진 문이 밤마다 닫히는 소리가 난다.

폐허는 끝났다는 말을 아직 듣지 못한 장소다. 한 칸 들어설 때마다 굴린다 — 무엇이 남았는지, 무슨 일이 벌어지는지. 대부분은 정경이고, 가끔은 진짜다.


#표 사용 규약

  • d100 1회 = 발견 1개. 폐허 구역(co 구역 1개)에 들어설 때 기본 1회. GM이 정밀 수색을 허용하면 추가 굴림마다 다음 굴림에 요마·붕괴 확률 가중(누적 위험)을 권고한다.
  • 표 선택. 네 표를 한 번에 굴리지 않는다. 구역 성격에 맞춰 GM이 표 하나를 고른다 — 무너진 안마당=표 1, 창고·무기고=표 2, 신사·봉인처=표 3, 성하마을 잔해=표 4. (간이 운용은 표 1을 굴려 "무슨 일"을 먼저 정하고, 필요 시 해당 표로 넘어간다.)
  • 결과 = 장면 훅. 항목은 "무엇이 있다 + 한 줄 사건"이다. 전투가 시작되면 즉시 co 구역 전투·co-08-02 조우로 넘긴다.
  • 주사위 규약. 표는 d100(2d10 자릿수 읽기)만 쓴다. 판정이 필요한 순간(잠긴 문 해제·지박령 감지)은 표가 아니라 2d10 + 능력치 + 기능 ≥ 목표치(보통 홀수)로 넘긴다 — 표 안에 목표치를 적되 굴림은 2d10.

#표 1 — 폐허의 사건 (d100)

폐허에서 벌어지는 일.

d100사건
01–30정경·흔적(무해) — 풀에 감긴 갑주, 마른 핏자국, 과거 진형의 흔적. 분위기만.
31–50시간·기상 압력 — 폭우로 길이 끊긴다 / 해 지기 전에 못 나간다 / 먼지바람. 시계 압박.
51–68소리·환청 — 없는 성문이 닫히는 소리, 빈 회랑의 발소리. (영적 오염 전조일 수 있다.)
69–82구조 붕괴낙석 함정(감지 ≥ 13, 진입 2전력) 또는 무너지는 탑 변형(매 소강 d100 01~20 붕괴 → 구역 삭제, 전원 2전력).
83–92다른 탐사자·도굴꾼 조우 → 표 4로 넘긴다(적대일 수도, 정보원일 수도).
93–00영적 전조영적 오염 징후(다음 소강 정신 내성 용 ≥ 11). 표 3(요마) 임박.

위험 기믹은 02-03 위험·co-05-05같은 정의다 — 여기서 새로 정의하지 않는다.


#표 2 — 발견물·유물 (d100)

폐허에 남은 물건.

d100발견물
01–35일상 잔존물 — 녹슨 무구, 낡은 갑주, 식기, 문서 조각. 가치 낮음(분위기·소품).
36–58정보 — 고문서, 지도, 가문 문장, 마지막 명령서. 시나리오 단서.
59–78자원 — 쓸 만한 화약·식량·약재. 폐성 재점거·농성 시 가치(co-03-10 보급).
79–90봉인구·주술구 — 부적, 결계 잔재. (건드리면 표 3 발현 위험.)
91–97명품으로 보이는 무구 — 수치·소유 조건·일화는 fc05-01-01·co-07-02 명품 총람을 따른다. 본 표는 "명품이 있다"까지만 굴린다.
98–00영계 귀물·출처 불명 기물 — GM이 fc05·co-07-02에서 선택. (fc05 미공개 시 GM 재량 자족.)

명품 수치를 이 표에 적지 않는다 — 적으면 fc05 Variant가 된다. 표는 발견의 사실만, 명품의 수치는 fc05/co-07-02가 쥔다.


#표 3 — 폐허의 요마 (d100)

폐성에 깃든 존재 — "무엇이 나오나"가 아니라 "어떤 상태로 깃들어 있나"를 굴린다.

d100요마 (상태)
01–40잡·졸 잔당 — 배회하는 잡귀, 요마화 잔재. 분위기·소규모.
41–65휴면·배회 (졸~련) — 갑주 원령, 요마화한 창고의 츠쿠모가미. 전장형 변형(갑주화·성문·깃발 태그)은 fc08-03-02.
66–85봉인·조건부 (장급) — 지박령(온료), 네임드 원령. 마지막 명령을 반복하며, 건드리면 발현.
86–96물가 폐성·영계 접면 — 후나유레이, 곤류 파편. 비실체는 co-08-02 비실체 통일 규칙([영체]·퇴마) 그대로.
97–00봉인된 주급 (엔마도지급) — 캠페인급 봉인 사건. 깨우면 끝이 시작된다.

요마 스탯은 이 표에 없다 — 등급·활력·지배력은 co-08-02 요마 도감에서 가져온다(fc08 미공개 시 co-08-02 원본 + GM 재량). 표는 "어떤 상태로 있는가"만 굴린다.


#표 4 — 생존자·잔존 인물 (d100)

폐성에 아직 사람(또는 사람이었던 것)이 있다.

d100생존자
01–35비전투·정보원 — 숨어 사는 패잔병·도망 농민, 폐성에 기댄 수행자·무녀. 동기·요구만.
36–58옛 성주의 후손·유족 — 돌아온 자, 지키는 자. 시나리오 동기.
59–78미친 파수꾼 — 명령을 아직 따르는 자("성문을 닫아라"). fc08 "마지막 명령" 구조.
79–92적대 인간 — 폐성을 거점 삼은 산적·도굴꾼. 전투 수치는 co-08-02 인간 템플릿 또는 fc11 NPC.
93–00"사람인 줄 알았으나 요마" — 바케네코·로쿠로쿠비 등 위장 요마(co-08-02).

표는 동기·태도·요구만 한 줄로. 인간 NPC의 전투 수치가 필요하면 co-08-02·fc11이 쥔다.


#위임·자족 규약

이 문서가 위임만 하고 재정의하지 않는 것:

항목위임 대상fc05/fc08 미공개 시
명품·귀물 수치fc05-01-01·co-07-02GM이 co-07-02에서 선택
요마 스탯co-08-02co-08-02 원본 + GM 재량
전장형 태그fc08-03-02co-08-02 + GM 재량
전투 진입 시co 구역 전투·co-08-02 조우
위험 기믹co-05-05·02-03

ex 의존 없음. 모든 칸은 co 정본만으로 자족하며, fc05·fc08·fc11이 켜진 탁자면 그 데이터를 그대로 끌어 쓴다. 이 표가 새로 만드는 것은 "무엇이 남았는가"의 분포뿐이다 — 수치는 한 칸도 신설하지 않는다.


"폐허를 굴린다는 것은 — 끝난 성이 무엇을 두고 갔는지를, 한 칸씩 읽어 내려가는 일이다."