日本語版 v1.3.3 · fc-doc

#廃墟事件・発見物表 — 四つのd100

目次

Data Catalog. 06-01 廃墟ガイドが場面を組めば、本文書がその場面を満たす材料カタログである。co 妖魔図鑑が「何と戦うか」なら、この表は「廃墟が残したもの」を振る。出目結果は数値ではなく場面フックであり、ステータスが必要なマスはすべて委任する(名品→fc05、妖魔→co-08-02、戦場タグ→fc08)。本巻が置くd100装置は04-02 籠城とこの廃墟表束の二系統だけであり、本文書はそのうち廃墟側の四表を収める。


#香 — 廃墟は何を振らせるのか

崩れた門が夜ごと閉じる音がする。

廃墟は、終わったという言葉をまだ聞いていない場所である。一マス踏み入るたびに振る — 何が残ったのか、何が起こるのか。ほとんどは情景で、時には本物である。


#表使用規約

  • d100 1回 = 発見1個。 廃墟区域(co区域1個)へ入る時に基本1回。GMが精密捜索を許すなら、追加ロールごとに次のロールへ妖魔・崩壊確率加重(累積危険)を推奨する。
  • 表選択。 四表を一度に振らない。区域性格に合わせてGMが表一つを選ぶ — 崩れた中庭=表1、倉・武器庫=表2、神社・封印所=表3、城下町残骸=表4。(簡易運用は表1を振って「何が起こるか」を先に決め、必要なら該当表へ移る。)
  • 結果 = 場面フック。 項目は「何がある + 一行事件」である。戦闘が始まれば即座にco区域戦闘co-08-02遭遇へ渡す。
  • ダイス規約。 表はd100(2d10桁読み)だけを使う。判定が必要な瞬間(閉ざされた門の解除・地縛霊の感知)は表ではなく、2d10 + 能力値 + 技能 ≥ 目標値(通常奇数)へ渡す — 表内に目標値を書いてもロールは2d10である。

#表 1 — 廃墟の事件 (d100)

廃墟で起こること

d100事件
01–30情景・痕跡(無害) — 草に絡まった甲冑、乾いた血痕、過去の陣形の跡。雰囲気だけ。
31–50時間・気象圧力 — 豪雨で道が切れる / 日が沈む前に出られない / 砂塵。時計圧迫。
51–68音・幻聴 — ない城門が閉じる音、空の回廊の足音。(霊的汚染の前兆かもしれない。)
69–82構造崩壊落石罠(感知 ≥ 13、進入2戦力)または崩れる塔変形(毎小康d100 01~20崩壊 → 区域削除、全員2戦力)。
83–92他の探索者・盗掘者遭遇 → 表4へ渡す(敵対かもしれず、情報源かもしれない)。
93–00霊的前兆霊的汚染兆候(次の小康精神耐性 勇 ≥ 11)。表3(妖魔)目前。

危険ギミックは02-03 危険co-05-05同じ定義である — ここで新しく定義しない。


#表 2 — 発見物・遺物 (d100)

廃墟に残った物

d100発見物
01–35日常残存物 — 錆びた武具、古い甲冑、食器、文書片。価値は低い(雰囲気・小道具)。
36–58情報 — 古文書、地図、家紋、最後の命令書。シナリオ手がかり。
59–78資源 — 使える火薬・食糧・薬材。廃城再占拠・籠城時に価値(co-03-10補給)。
79–90封印具・呪術具 — 護符、結界残滓。(触れれば表3発現リスク。)
91–97名品に見える武具 — 数値・所有条件・逸話はfc05-01-01co-07-02 名品総覧に従う。本表は「名品がある」までしか振らない。
98–00霊界鬼物・出所不明器物 — GMがfc05co-07-02から選択。(fc05未公開時はGM裁量で自足。)

名品数値をこの表に書かない — 書けばfc05 Variantになる。表は発見の事実だけ、名品の数値はfc05/co-07-02が握る。


#表 3 — 廃墟の妖魔 (d100)

廃城に宿る存在 — 「何が出るか」ではなく、「どんな状態で宿っているか」を振る。

d100妖魔(状態)
01–40雑・卒残党 — 徘徊する雑鬼、妖魔化残滓。雰囲気・小規模。
41–65休眠・徘徊(卒~連) — 甲冑怨霊、妖魔化した倉の付喪神。戦場型変形(甲冑化・城門・旗タグ)はfc08-03-02
66–85封印・条件付き(将級) — 地縛霊(怨霊)、名あり怨霊。最後の命令を繰り返し、触れれば発現。
86–96水辺廃城・霊界接面 — 船幽霊、コンリュウ片。非実体はco-08-02 非実体統一規則([霊体]・退魔)そのまま。
97–00封印された主級(閻魔童子級) — キャンペーン級封印事件。起こせば終わりが始まる。

妖魔ステータスはこの表にない — 等級・活力・制圧力はco-08-02 妖魔図鑑から持ってくる(fc08未公開時はco-08-02原本 + GM裁量)。表は「どんな状態でいるか」だけを振る。


#表 4 — 生存者・残存人物 (d100)

廃城にまだ人(または人だったもの)がいる。

d100生存者
01–35非戦闘・情報源 — 隠れ住む敗残兵・逃亡農民、廃城に頼る修行者・巫女。動機・要求だけ。
36–58旧城主の末裔・遺族 — 戻ってきた者、守る者。シナリオ動機。
59–78狂った番兵 — 命令をまだ守る者(「城門を閉じよ」)。fc08「最後の命令」構造。
79–92敵対人間 — 廃城を拠点にした山賊・盗掘者。戦闘数値はco-08-02人間テンプレート、またはfc11 NPC。
93–00「人だと思ったが妖魔」 — 化け猫・轆轤首などの偽装妖魔(co-08-02)。

表は動機・態度・要求だけを一行で。人間NPCの戦闘数値が必要ならco-08-02fc11が握る。


#委任・自足規約

本文書が委任だけして再定義しないもの:

項目委任対象fc05/fc08未公開時
名品・鬼物数値fc05-01-01co-07-02GMがco-07-02から選択
妖魔ステータスco-08-02co-08-02原本 + GM裁量
戦場型タグfc08-03-02co-08-02 + GM裁量
戦闘進入時co区域戦闘・co-08-02遭遇
危険ギミックco-05-0502-03

ex依存なし。 すべてのマスはco正本だけで自足し、fc05・fc08・fc11が点いている卓ならそのデータをそのまま引いて使う。この表が新しく作るものは「何が残ったか」の分布だけである — 数値は一マスも新設しない。


「廃墟を振るということは — 終わった城が何を置いていったのかを、一マスずつ読み下すことである。」