日本語版 v1.3.3 · fc-doc
#影山城 — 一つの舞台、四つの顔
目次
Campaign Module. 山城影山城一つを、攻城・守城・潜入・廃墟四モードが共有する単一舞台として固定する。ここでは城の地理・構造物・区域一覧・基本マップだけを確定し、モード別の使い方(時計・フック・戦闘マップ配合)は
07-02 4モード使用法へ渡す。構造物ルーリングは02-01・02-02に準拠し、すべての数値はco引用である — 新規数値体系なし。
#香 — 同じ城、四つの顔
霧深い山腹に二重の城門が掛かっている。
涸れた井戸の釣瓶の音が曲輪の内側から上がり、最も深い場所の小さな神社の下では — 何かの影が漏れ出している。同じ城である。だが攻撃者には門であり、防御者には壁であり、潜入者には影であり、廃墟を歩く者には墓である。影山城は一つの舞台として四度生きる。
#城の正体 — メタカード
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 形態 | 山城 — 山頂・稜線の3曲輪同心構造 |
| 位置 | 二つの街道と一本の山道が交わる国境地帯(要衝) |
| 核心資源 | 山中の井戸 · 火薬倉 · 小さな神社 |
| 防御特徴 | 狭い上り坂 · 二重城門 · 高い櫓 |
| 弱点 | 古い秘密通路 · 城下町との緊張 · 涸れていく井戸 |
| 霊界要素 | 神社下の封印された影の門(廃墟モードの核心脅威) |
| 現在状態 | モードに応じて現役城 / 包囲城 / 潜入対象 / 廃墟へ転換 |
- 城砦防備 = 石城(防備15)(
co-03-10: 木柵12 / 石城15 / 大城18)。築城上限18。廃墟モードでは崩れた区間だけ防備 -Nで削る(新規等級作成なし)。 - 規模 = 3曲輪: honmaru(本丸)・ninomaru(二の丸)・sannomaru(三の丸) + 標準構造物一式。
- GMが埋める空欄(推奨基本): 城主(推奨: 侍6~8段、または
fc11NPC) · 守備兵力(推奨: 卒分隊3~4 + 連1、石高 ≈ 3000基準co-03-10兵力) · 民心(推奨基本5)。固定NPC数値はfc11・co-08-02が握る — この舞台文書は空欄と推奨基本だけを置く。
#地理と接近路 — 垂直動線
城外から本丸までが一つの垂直鎖である(01-02 地形と接近路の国境山城特性):
[城下町] ── [山麓分岐] ── [狭い上り坂] ── [大手門(外城門)] ⇌ [三の丸庭] ── [中間城門] ⇌ [二の丸庭] ── [内城門] ⇌ [本丸(心府)]
- 攻城はこの鎖を下から上へ押す(一曲輪ずつ)。
- 守城は上から下へ切りながら退く(曲輪がそのまま後退線)。
- 潜入は鎖を迂回する(秘密通路・崖・下水 = 外部)。
- 廃墟は鎖の各所が切れている(崩れた城門・塞がった曲輪)。
一つの動線を四方向に読む — それが影山城が四度生きる方法である。
#区域一覧 — 部品箱
4モードが共有する部品群。各構造物は02-02 構造物カードのマッピングに影山限定値を載せたものである。
| 構造物 | coギミック(影山値) | 攻城 / 守城 / 潜入 / 廃墟フック |
|---|---|---|
| 大手門 | 狭い道封鎖上限4 + 防壁/バリケード + 城壁上高所(防備15) | 正門突破(03マップ) / 封鎖・挟撃 / 搦手迂回 / 壊れた扉板 |
| 中間城門・内城門 | 大手門ギミック再使用(曲輪間再封鎖・後退線) | 段階突破 / 後退線 / 区域飛ばし / 崩れた内側曲輪 |
| 狭い上り坂 | 狭い道上限3 + 側面森/藪斜面 | 登りながら戦闘 / 転がる落石 / 山陰潜入 / 崩れた道 |
| 高い櫓 | 高所(遠距離+2、近接-1) | 空けなければ突破不可 / 射撃支援 / 眠った櫓 / 崩れた櫓 |
| 三の丸庭 | 最外郭曲輪 — 最初の集結地・最初の後退線 | 最初の足場 / 最初の後退線 / 外郭潜入進入 / 空の庭 |
| 二の丸庭 | 中間曲輪 — 指揮集結・第二後退線 / 条件付き心府候補 | 第二突破 / 指揮核 / 曲輪間潜入 / 迷路 |
| 本丸 | 心府類型3ボスの居所(城主)またはモード別目標地点 | 最終突破 / 最後の抵抗線 / 心府直行 / 地縛霊の玉座 |
| 山中の井戸 / 涸れた井戸 | 心府類型2目標地点(籠城資源、3間合掌握) + 毒殺・汚染フック / 涸れた井戸 = 秘密通路入口(02-02 井戸) | 水源遮断 / 涸れる時計 / 毒投入・進入路 / 血水の井戸 |
| 火薬倉 | 補給所(「火薬補給所」爆発 = 区域全員2戦力) + 火炎地帯誘発 | 放火目標 / 長期戦の心臓 / 火薬奪取 / 煤けた残滓 |
| 小さな神社 / 影の門 | 結界 + 霊脈 + 霊的汚染; 封印解除時外部類型2霊界接面 | 結界破壊 / 霊的障壁 / 封印確認 / 封印された影の門 |
| 古い秘密通路 | 外部(忍び0・潜入名人4点2活力・軽功聖人5点) | 内通者の裏門 / 脱出・救援路 / 主進入路 / 忘れられた通路 |
| 城下町 | 社会区域 + co-03-10民心(≥7 民兵+1・≤2 結束力-1) | 包囲事前工作 / 民心=民兵 / 潜入準備 / 捨てられた市街 |
#基本マップ骨格
城全体を一つのマップに描かない(02-01 §法 4)。標準骨格一枚(城門圧迫軸)だけをここに置き、残りのモード別マップは07-02が配合する(co-05-06表記法):
[城外集結地 (後列)] ── [狭い上り坂 (前列, 狭い道上限3)] ── [大手門 (前列, 狭い道上限4, バリケード)] ⇌ [二の丸庭 (敵後列)]
│ │
[櫓 (外郭, 高所)] [秘密通路 (外部)]
区域6個 — 目的が異なる構造物(上り坂・門・櫓・庭・外部)を混ぜた。一場面ごとに3~7区域上限を守る。
#モード転換表 — 四状態
| モード | 状態 | 中心質問 | 点く圧力 | 本丸 |
|---|---|---|---|---|
| 攻城 | 現役城(包囲対象) | どう開くか? | 時間・士気 | 心府類型3(最終突破) |
| 守城・籠城 | 包囲城(籠城中) | 何日耐えるか? | 補給・民心・時間・内通 | 最後の抵抗線 |
| 潜入 | 潜入対象 | 何を盗むか? | 内通・妖魔・霊界 | 目標地点(届いて抜ける) |
| 廃墟 | 廃墟 | 何が残ったか? | 妖魔・霊界(+崩壊) | 地縛霊の玉座 |
詳細手順・時計・マップ配合は
07-02 4モード使用法。本文書は状態スイッチまでだけを定義する。
#卓上で — GMノート
- 国境の城。 影山城は二勢力の境界に立つ要衝である — 誰が持つかが、そのまま前線の位置である。攻城・守城の名分はここから出る。
- 城下町との緊張。 城は人々の上に立っている。民心が揺らげば(
co-03-10≤2)、内側から先にひび割れる — 潜入・内通の土壌。 - 影の門という長期仕込み。 神社下の封印は四モードすべてへ影を落とす — 攻城中に破れれば災厄、潜入の確認目標、廃墟の震源。霊界要素は
coギミックだけで自足し、fc08が点いた卓ならその妖魔を引いて使う(ex依存なし)。 - モード間時間線。 四モードは別シナリオではなく、一つの城の時間線である: 潜入失敗 → 攻城、籠城陥落 → 廃墟。一つのキャンペーンが影山城一つを四度訪れてよい。
「影山城は一棟の城ではない — 同じ石を四つの角度から読む、一つの舞台の四つの顔である。」



