日本語版 v1.3.3 · fc-doc

#影山城 — 一つの舞台、四つの顔

目次

Campaign Module. 山城影山城一つを、攻城・守城・潜入・廃墟四モードが共有する単一舞台として固定する。ここでは城の地理・構造物・区域一覧・基本マップだけを確定し、モード別の使い方(時計・フック・戦闘マップ配合)は07-02 4モード使用法へ渡す。構造物ルーリングは02-0102-02に準拠し、すべての数値はco引用である — 新規数値体系なし


#香 — 同じ城、四つの顔

Kageyama Castle as one stage with four faces, castle gate silhouette, dry well, ruined shrine rope, and distant keep roof arranged sparsely across white space, no map labels.

霧深い山腹に二重の城門が掛かっている。

涸れた井戸の釣瓶の音が曲輪の内側から上がり、最も深い場所の小さな神社の下では — 何かの影が漏れ出している。同じ城である。だが攻撃者にはであり、防御者にはであり、潜入者にはであり、廃墟を歩く者にはである。影山城は一つの舞台として四度生きる。


#城の正体 — メタカード

Kageyama's powder magazine: stacked powder barrels in a timber store, one cracked lid, a single scorch-mark on the beam ("heart of a long fight"); no flames

項目内容
形態山城 — 山頂・稜線の3曲輪同心構造
位置二つの街道と一本の山道が交わる国境地帯(要衝)
核心資源山中の井戸 · 火薬倉 · 小さな神社
防御特徴狭い上り坂 · 二重城門 · 高い櫓
弱点古い秘密通路 · 城下町との緊張 · 涸れていく井戸
霊界要素神社下の封印された影の門(廃墟モードの核心脅威)
現在状態モードに応じて現役城 / 包囲城 / 潜入対象 / 廃墟へ転換
  • 城砦防備 = 石城(防備15)co-03-10: 木柵12 / 石城15 / 大城18)。築城上限18。廃墟モードでは崩れた区間だけ防備 -Nで削る(新規等級作成なし)。
  • 規模 = 3曲輪: honmaru(本丸)・ninomaru(二の丸)・sannomaru(三の丸) + 標準構造物一式。
  • GMが埋める空欄(推奨基本): 城主(推奨: 侍6~8段、またはfc11 NPC) · 守備兵力(推奨: 卒分隊3~4 + 連1、石高 ≈ 3000基準co-03-10兵力) · 民心(推奨基本5)。固定NPC数値はfc11co-08-02が握る — この舞台文書は空欄と推奨基本だけを置く。

#地理と接近路 — 垂直動線

城外から本丸までが一つの垂直鎖である(01-02 地形と接近路の国境山城特性):

[城下町] ── [山麓分岐] ── [狭い上り坂] ── [大手門(外城門)] ⇌ [三の丸庭] ── [中間城門] ⇌ [二の丸庭] ── [内城門] ⇌ [本丸(心府)]
  • 攻城はこの鎖を下から上へ押す(一曲輪ずつ)。
  • 守城上から下へ切りながら退く(曲輪がそのまま後退線)。
  • 潜入は鎖を迂回する(秘密通路・崖・下水 = 外部)。
  • 廃墟は鎖の各所が切れている(崩れた城門・塞がった曲輪)。

一つの動線を四方向に読む — それが影山城が四度生きる方法である。


#区域一覧 — 部品箱

Kageyama's dry well as secret-passage mouth: a stone well-rim with a heavy slow bucket, a dark opening below hinting a tunnel, a faint blood-tinge on the water in ruin-mode

Kageyama's sealed "그림자 문": a small ruined shrine at the castle's deepest point, a frayed shimenawa, a shadow leaking from beneath the sealing stone; sparse architecture

4モードが共有する部品群。各構造物は02-02 構造物カードのマッピングに影山限定値を載せたものである。

構造物coギミック(影山値)攻城 / 守城 / 潜入 / 廃墟フック
大手門狭い道封鎖上限4 + 防壁/バリケード + 城壁上高所(防備15)正門突破(03マップ) / 封鎖・挟撃 / 搦手迂回 / 壊れた扉板
中間城門・内城門大手門ギミック再使用(曲輪間再封鎖・後退線)段階突破 / 後退線 / 区域飛ばし / 崩れた内側曲輪
狭い上り坂狭い道上限3 + 側面森/藪斜面登りながら戦闘 / 転がる落石 / 山陰潜入 / 崩れた道
高い櫓高所(遠距離+2、近接-1)空けなければ突破不可 / 射撃支援 / 眠った櫓 / 崩れた櫓
三の丸庭最外郭曲輪 — 最初の集結地・最初の後退線最初の足場 / 最初の後退線 / 外郭潜入進入 / 空の庭
二の丸庭中間曲輪 — 指揮集結・第二後退線 / 条件付き心府候補第二突破 / 指揮核 / 曲輪間潜入 / 迷路
本丸心府類型3ボスの居所(城主)またはモード別目標地点最終突破 / 最後の抵抗線 / 心府直行 / 地縛霊の玉座
山中の井戸 / 涸れた井戸心府類型2目標地点(籠城資源、3間合掌握) + 毒殺・汚染フック / 涸れた井戸 = 秘密通路入口(02-02 井戸水源遮断 / 涸れる時計 / 毒投入・進入路 / 血水の井戸
火薬倉補給所(「火薬補給所」爆発 = 区域全員2戦力) + 火炎地帯誘発放火目標 / 長期戦の心臓 / 火薬奪取 / 煤けた残滓
小さな神社 / 影の門結界 + 霊脈 + 霊的汚染; 封印解除時外部類型2霊界接面結界破壊 / 霊的障壁 / 封印確認 / 封印された影の門
古い秘密通路外部(忍び0・潜入名人4点2活力・軽功聖人5点)内通者の裏門 / 脱出・救援路 / 主進入路 / 忘れられた通路
城下町社会区域 + co-03-10民心(≥7 民兵+1・≤2 結束力-1)包囲事前工作 / 民心=民兵 / 潜入準備 / 捨てられた市街

#基本マップ骨格

城全体を一つのマップに描かない02-01 §法 4)。標準骨格一枚(城門圧迫軸)だけをここに置き、残りのモード別マップは07-02が配合する(co-05-06表記法):

[城外集結地 (後列)] ── [狭い上り坂 (前列, 狭い道上限3)] ── [大手門 (前列, 狭い道上限4, バリケード)] ⇌ [二の丸庭 (敵後列)]
                                    │                                          │
                            [櫓 (外郭, 高所)]                    [秘密通路 (外部)]

区域6個 — 目的が異なる構造物(上り坂・門・櫓・庭・外部)を混ぜた。一場面ごとに3~7区域上限を守る。


#モード転換表 — 四状態

モード状態中心質問点く圧力本丸
攻城現役城(包囲対象)どう開くか?時間・士気心府類型3(最終突破)
守城・籠城包囲城(籠城中)何日耐えるか?補給・民心・時間・内通最後の抵抗線
潜入潜入対象何を盗むか?内通・妖魔・霊界目標地点(届いて抜ける)
廃墟廃墟何が残ったか?妖魔・霊界(+崩壊)地縛霊の玉座

詳細手順・時計・マップ配合は07-02 4モード使用法。本文書は状態スイッチまでだけを定義する。


#卓上で — GMノート

  • 国境の城。 影山城は二勢力の境界に立つ要衝である — 誰が持つかが、そのまま前線の位置である。攻城・守城の名分はここから出る。
  • 城下町との緊張。 城は人々の上に立っている。民心が揺らげば(co-03-10 ≤2)、内側から先にひび割れる — 潜入・内通の土壌。
  • 影の門という長期仕込み。 神社下の封印は四モードすべてへ影を落とす — 攻城中に破れれば災厄、潜入の確認目標、廃墟の震源。霊界要素はcoギミックだけで自足し、fc08が点いた卓ならその妖魔を引いて使う(ex依存なし)。
  • モード間時間線。 四モードは別シナリオではなく、一つの城の時間線である: 潜入失敗 → 攻城、籠城陥落 → 廃墟。一つのキャンペーンが影山城一つを四度訪れてよい。

「影山城は一棟の城ではない — 同じ石を四つの角度から読む、一つの舞台の四つの顔である。」