#빠른 참조 — 세션 중 한 장
목차
Summary. fc12 전권(02~07)을 한 장으로 압축한 GM 시트다. 신규 규칙 없이 02-02 구조물·02-03 위험·03~06 모드·04-02 시계·07-02 카게야마성의 결론만 표·체크박스로 모았다. 수치는 모두 링크가 쥔다.
"같은 성도 공격자에게는 문이고, 방어자에게는 벽이며, 잠입자에게는 그림자이고, 탐사자에게는 무덤이다."
#§1 — 구조물 → 구역 매핑
| 구조물 (한자) | 장면 기능 | 구역 속성 (co 기믹) | 장면 압력 | 상세 |
|---|---|---|---|---|
| 오테몬·성문 (大手門) | 막는다·모은다 | 좁은 길 봉쇄 + 방벽 | 시간·사기 | 02-02 |
| 해자 (堀) | 막는다·강제 | 수중/수변 / 빈해자=좁은 길 | 시간 | 02-02 |
| 토루·석축 (土塁·石垣) | 막는다·높이 | 방벽 + 높은 곳 | 시간·화염 | 02-02 |
| 망루 (櫓) | 높이·시야 | 높은 곳 | 사기 | 02-02 |
| 혼마루 (本丸) | 심부로 잇는다 | 심부 유형 3 보스의 거처 | 사기·시간 | 02-02 |
| 니노마루·산노마루 (丸) | 막는다·후퇴선 | 다중 곽 + 조건부 심부 | 시간 | 02-02 |
| 우물 (井戸) | 보급을 지킨다 | 심부 유형 2 목표 지점 + 농성 자원 | 보급·민심 | 02-02 |
| 창고 (蔵) | 보급·모은다 | 보급소 + 화약고=화염 지대 | 보급·시간 | 02-02 |
| 신사·사당 (神社) | 금기·심부 | 결계 + 영맥 + 영적 오염 | 요마·영계 | 02-02 |
| 성하마을 (城下町) | 병력/정보 | 사회 구역 + 민심 | 민심 | 02-02 |
| 비밀 통로 (抜け穴) | 숨긴다·우회 | 외부 + 좁은 실내 | 내통·시간 | 02-02 |
수치는 적지 않는다 — 기믹 링크가 쥔다. 고정값: 봉쇄 돌파
2d10+용 ≥ 15· 심부 강행2d10+용 ≥ 13· 성채 방비 목책 12/석성 15/대성 18.
#§2 — 위험 빠른 범례 (02-03)
| 성 위험 | co 기믹 | 효과 한 줄 |
|---|---|---|
| 화공 | 화염 지대 | 매 소강 전원 1전력, 바리케이드·건물 파괴 |
| 낙석·붕괴 | 낙석/붕괴 | 기 ≥ 13 회피, 실패 2전력+포박 / 구역 변형(삭제·차단·합병) |
| 연기 | 독안개 시야분 | 시야 -2(궁술 -2), 피해 성분은 끔 |
| 비 | 신규 없음 | 화공·연기를 끈다(위험을 끄는 위험) |
| 야간·어둠 | co-03-09 야간 / 숲/수풀 수치 차용 | 야간: 전판정 -2·잠입 +3·요마 조우 2배 / 단순 어둠: 잠입 +2·궁술 -2 |
| 결계 | 결계 | 요마 진입 2전력 또는 지 ≥ 11, 유지비 1활력/소강, 영적 오염 정화 퇴마 ≥ 15 |
#§3 — 4모드 흐름
공성 — "어떻게 열 것인가?" (03-01·03-02) 정찰(감지) → 약점 선택 → 압박(궁술·일제사격·위압) → 돌파(2d10+용 11/13/15) → 혼마루(심부 13).
- 실패 시: 교착→잠입 / 장기→수성 / 함락 후→폐허
수성·농성 — "며칠 버틸 수 있는가?" (04-01·04-02 시계) 폐쇄 → 보급 → 보강 → 출격 → 색출(감지·교섭) → 민심(선동) → 농성 한계.
- 실패 시: 성문 돌파→시가전 / 시계 만료→탈출(잠입)·항복·함락→폐허
잠입 — "문을 열지 않고 무엇을 구할까?" (05-01·05-02 맵) 소문 → 위장(변장·거짓) → 동선(잠입·경공·해제) → 경비 교대(발각 트랙) → 심부 도달.
- 외부 진입: 시노비 0활력 / 잠입 명인(4점) 2활력 / 경공 성인(5점)
- 실패 시: 발각 = 즉시 공성/수성 전환
폐허 — "무엇이 남았는가?" (06-01·06-02 d100) 접근 → 수색(d100 발견물) → 막힌 문 → 지박령 → 요마화 창고 → 잊힌 통로.
- 봉인 해제: 해방 / 재봉인 / 요마 각성→전투 전환
원거리 사격은 모두 궁술(활·철포 포괄) — '총술' 기능은 없다. 목표치는 보통 홀수(11/13/15…), 전투 고정값은 인용.
#§4 — 농성 시계 + 자원 (04-02)
시계 — 눈금 단위 = 장면(라운드·턴 아님). 다이얼 5칸(절망)/8칸(표준)/12칸(구원 임박). 전진: 장면 종료 1칸 + 압박·실패·자원 0 가속. 농성 d100 내부 사건표(본권 d100 장치의 농성 쪽).
| 자원 | co 출처 | 0 도달 시 |
|---|---|---|
| 식량·우물 | 보급소 + 시계 | 굶주림·탈수 |
| 민심 | co-03-10 | 0=봉기; ≤2 결속력 -1; ≥7 민병 +1(결속력 4) |
| 병력 | co-03-10 (석고 1000당 졸 분대 1) | 방어 구역 포기 |
| 결계 | 결계 (유지비 1활력/소강) | 영적 오염 유입 |
| 부상자 | 전력 회복 | 인원 고갈 |
| 내통 | 감지 색출 | 성문 개방·우물 독살 |
| 탈출로/구원 | 외부 피난처 | 농성 강제 |
#§5 — 카게야마성 한 줄 요약 (07-02)
3곽(산노마루·니노마루·혼마루) 산성, 석성 방비 15.
| 모드 | 중심 질문 | 오늘 펼칠 구역 예시 | 압력 |
|---|---|---|---|
| 공성 | 어떻게 열까 | 오르막·오테몬·망루·니노마루·혼마루 | 시간·사기 |
| 수성 | 며칠 버틸까 | 같은 구역, 방어자 시점 + 우물·창고 | 보급·민심·시간·내통 |
| 잠입 | 무엇을 구할까 | 비밀통로·하수·절벽·성하마을·신사 | 내통·요마·영계 |
| 폐허 | 무엇이 남았나 | 무너진 문·붕괴 망루·요마화 창고·그림자 문 | 요마·영계·붕괴 |
#농성 추적 시트 (복사해 쓰기)
| 자원 | 시작값 | 현재값 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 시계 (장면) | / 8칸 | ||
| 식량·우물 | |||
| 민심 (1~10) | 5 | ||
| 병력 (분대 수) | |||
| 결계 | |||
| 부상자 | |||
| 내통 위험 |
"준비 없는 저녁에도, 이 한 장이면 — 성이 열린다."